All the pictures in this post were taken directly from the game by me and edited using CamScanner
I recently had the opportunity to acquire a Nintendo 3DS, and with it, the possibility of accessing its varied catalog of games... As someone whose last Nintendo console was the Wii, I had a whole generation of games at my disposal that had never been before. been able to test: Mario Kart 7, three-dimensional Pokemon, Mario Maker, etc...
However, as I indicated in the title of this publication, today I would like to focus on another game, which in fact, is part of one of the most important franchises in the entire video game industry and at the same time is one of my personal favorites: Super Smash Bros.
Although it may seem like a small thing today, in retrospect the Nintendo 3DS version represented a very important moment in the saga, not only because it was the first version of the game to come to a portable console (laying the foundations that Ultimate would later take advantage of on Nintendo Switch), but for being an extremely ambitious adaptation running on a very technologically limited device.
You see, the SMB 3DS was released a few months before its Wii U counterpart, but at least in theory it was being sold as a full version of the same experience, albeit with a couple of understandable differences considering the technology gap between the two consoles. .. Having this party/fighting game on a laptop was unexpected, and logically it aroused too many doubts among its followers.
The million dollar question is: Is it worth it? And what does this mean for the franchise?
If we see it with a cool head it is easy for the defects to begin to accumulate above the virtues, at the time we came from Super Smash Bros Brawl (The game with the content of the entire franchise so far, despite the fact that ultimate will surpass him in number of available characters) and beyond a couple of aesthetic and playable similarities, evidently 3DS was not as dense as Wii U.
Its controls naturally suffer as a result of the format of the console itself, making it quite difficult to carry out combos and movements that would have been relatively simple on a traditional gamepad. We had an adventure mode that was difficult to understand and approach, and in general it seemed that it had nothing to offer beyond its online multiplayer and the classic battle mode of a lifetime.
At the same time, we must acknowledge how amazing it was to bring the Smash experience to the 3DS, a feat that included the presence of the entire character roaster, as well as most of the settings that would be present in the Wii U version.
Smash for 3DS was clearly a transitional experience, created as a sort of demo to hold out the release of its big sister, an unusual but clever move by Nintendo.
For this very reason, although it is sold as a complete game within the entire franchise, I feel that it would not be fair to judge it in the same terms, especially when its many shortcomings were difficult to avoid on this very limited hardware.
Todas las imágenes en este post fueron tomadas directamente desde el juego por mi y editadas con CamScanner
Recientemente tuve la oportunidad de adquirir un nintendo 3DS, y con ella, la posibilidad de acceder a su variado catálogo de juegos... Cómo alguien cuya última consola de Nintendo fue la Wii, tenía toda una generación de juegos a mi disposición que nunca había podido probar: Mario Kart 7, Los Pokemon tridimensionales, Mario Maker, etc...
No obstante, como indiqué en el título de esta publicación hoy me gustaría enfocarme en otro juego, que de hecho, forma parte de una de las franquicias más importantes en toda la industria del videojuego y al mismo tiempo es uno de mis favoritos personales: Super Smash Bros.
Aunque parezca poca cosa en la actualidad, en retrospectiva la versión de Nintendo 3DS representaba un momento importantísimo dentro de la saga, no solo por ser la primera versión del juego que llegaba a una consola portátil (Sentando las bases que luego aprovecharía Ultimate en el nintendo Switch), sino por ser una adaptación extremadamente ambiciosa corriendo en un dispositivo muy limitado tecnológicamente.
Verán, SMB 3DS se estrenó unos meses antes que su contraparte de Wii U, pero al menos en teoría se vendía como una versión completa de la misma experiencia, aunque tuviese un par de diferencias entendibles si tomábamos en cuenta la brecha tecnológica entre ambas consolas... Tener este party/fighting game en un portátil era inesperado, y lógicamente despertó demasiadas dudas entre sus seguidores.
La pregunta del millón de dólares es: ¿Vale la pena? Y ¿Que representa esto para la franquicia?
Si lo vemos con la cabeza fría es fácil que los defectos se empiecen a acumular por encima de las virtudes, en su momento veníamos de Super Smash Bros Brawl (El juego con las contenido de toda la franquicia hasta el momento, a pesar de que ultimate le superara en cantidad de personajes disponibles) y más allá de un par de similitudes esteticas y jugables, evidentemente 3DS no era tan denso como Wii U.
Sus controles naturalmente sufren como consecuencia del formato de la misma consola, haciendo bastante complicado llevar a cabo combos y movimientos que en un gamepad tradicional hubiesen Sido relativamente sencillos. Teníamos un modo aventura difícil de comprender y abordar, y en general daba la sensación de que no tenía nada que ofrecer más allá de su multijugador online y el modo batalla clásica de toda la vida.
Al mismo tiempo debemos reconocer lo sorprendente que era llevar la experiencia Smash a la 3DS, una proeza que llevaba consigo la presencia de todo el roaster de personajes, así como la mayoría de escenarios que estarían presentes en la versión de Wii U.
Smash for 3DS era claramente una experiencia transicional, creada como una suerte de demo que sirviera para aguantar la espera del lanzamiento de su hermana mayor, una jugada inusual pero inteligente por parte de Nintendo.
Por esto mismo, aunque se vende como un juego completo dentro de toda la franquicia, siento que no sería justo juzgarlo en los mismos términos, especialmente cuando sus abundantes falencias eran difíciles de esquivar en este hardware tan limitado.
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