I don't usually try many demos, usually when I see a game that interests me I add it to my list and wait for its release, however, a few days ago browsing Steam I came across this curious title. Gravity Circuit managed to make me fall in love with everything it showed in its previews, it seemed to me a fun platformer with a charming retro aesthetic, so taking advantage of having a free demo available, I decided to try it to see how it was.
In this demo we don't have any kind of story or context, we will enter directly to the main menu and we will have two levels to select, depending on which one we choose we will appear in one scenario or another. Mechanically it feels very good, both combat and animations and character movement feel fluid and not clumsy at all, so moving through the scenarios is a pleasure.
Focusing a little more on the combat, we will have the typical basic attack, but, we can perform different combos depending on where we point, that is to say; If we attack while pressing forward, we will execute a combo, if we attack by pressing up, we will execute a different combo. We will also have a hook that will allow us to attack from a distance and pick up the robotic corpses of the enemies to use them as projectiles.
Our character will have a small inventory where we can equip ourselves with two things; Special abilities and upgrade chips. In the case of the skills we will have quick hits, stun hits or a small self-healing, while the upgrade chips will give us advantages such as a double jump, inflict more damage with specific attacks, be invulnerable for a few seconds and a couple of other things. In both cases it is a mystery how to obtain them, since in this demo we will have them available from the beginning.
On the other hand, the game takes the 'platforming' genre seriously. In the levels you will almost always come across some area that will slightly test you with enemies, traps and precise jumps where the slightest mistake can cost you a significant portion of your life or even kill you. They are not impossible, but I would say that they are a little above the standard difficulty, which is great because they give you some satisfaction once you complete them. We will also have a speedrun mode that, if we want, we can activate it and a timer will appear that will show us the time played and how long it took us to complete the level, so the game makes it clear that it can offer a challenge to the most hardcore players.
Taking into account that it's a demo, I didn't expect that I could face against some boss, but luckily both levels have their respective final enemies, which have very fun and challenging confrontations, since they are the typical fights where many things will happen on screen and you'll have to be attentive to how to move to evade correctly. After several attempts I would say that it's impossible to beat these enemies by simply spaming nonsense attacks, you have to pay attention to their mechanics to be able to overcome them, I'm excited to think what kind of enemies will come in the full game.
I must say that it left me with a very good taste in my mouth, I love this kind of games with that retro style and it's been a long time since I played one. It seems to me that, despite only having two levels, the game manages to show you a bit of its essence and what it has to offer, so if you're like me and have an affinity for this type of titles, surely this demo will leave you wanting more. It is estimated that the final game will be released this year, but there is still no concrete date, so we can only wait.
All images/gifs used in this publication have been taken and/or created by me
No suelo probar muchas demos, normalmente cuando veo un juego que me interesa lo añado a mi lista y espero a su estreno, sin embargo, hace unos días navegando por Steam me encontré con este curioso título. Gravity Circuit logró enamorarme con todo lo que mostraba en sus avances, me pareció un divertido plataformas con una estética retro encantadora, así que aprovechando que tenía una demo gratuita disponible, decidí probarlo a ver que tal.
En esta demo no tenemos ningún tipo de historia o contexto, entraremos directamente al menú principal y tendremos dos niveles para seleccionar, dependiendo de cual elijamos apareceremos en un escenario u otro. Mecánicamente se siente muy bien, tanto el combate como las animaciones y el movimiento del personaje se sienten fluidos y nada torpes, por lo que desplazarse por los escenarios es un placer.
Enfocándonos un poco más en el combate, contaremos con el típico ataque básico, pero, podremos llevar a cabo distintos combos dependiendo de adonde apuntemos, es decir; Si atacamos mientras presionamos hacia adelante, ejecutaremos un combo, si atacamos presionando hacia arriba, ejecutaremos un combo distinto. También tendremos un gancho que nos permitirá atacar a distancia y recoger los cadáveres robóticos de los enemigos para usarlos como proyectiles.
Nuestro personaje contará con un pequeño inventario donde podremos equiparnos con dos cosas; Habilidades especiales y chips de mejora. En el caso de las habilidades tendremos golpes rápidos, golpes aturdidores o una pequeña auto curación, mientras que los chips de mejora nos darán ventajas como un doble salto, infligir más daño con ataques concretos, ser invulnerables por unos segundos y un par de cosas más. En ambos casos es un misterio el cómo se obtienen, ya que en esta demo las tendremos disponibles desde el principio.
Por otro lado, el juego se toma enserio el género ‘plataformas’. En los niveles casi siempre te encontraras con alguna zona que te pondrá ligeramente a prueba con enemigos, trampas y saltos precisos donde el más mínimo error puede costarte una porción importante de tu vida o incluso matarte. No llegan a ser imposibles, pero si diría que están un poquito por encima de la dificultad estándar, lo cual está genial porque te dan cierta satisfacción una vez las completas. También tendremos un modo speedrun que, si lo deseamos, podemos activarlo y aparecerá un cronometro que nos mostrará el tiempo jugado y lo que tardamos en completar el nivel, por lo que el juego deja claro que puede ofrecerles un reto a los jugadores mas hardcore.
Teniendo en cuenta que es una demo, no esperaba que pudiera enfrentarme contra algún jefe, pero por suerte ambos niveles cuentan con sus respectivos enemigos finales, los cuales tienen enfrentamientos muy divertidos y desafiantes, ya que son los típicos combates donde ocurrirán muchas cosas en pantalla y tendrás que estar atento a cómo moverte para evadir correctamente. Después de varios intentos diría que es imposible vencer a estos enemigos simplemente spameando ataques sin sentido, hay que prestar atención a sus mecánicas para poder superarlos, me emociona pensar que clase de enemigos vendrán en el juego completo.
Debo decir que me dejó con un muy buen sabor de boca, este tipo de juegos con ese estilo retro me encantan y hace mucho que no jugaba alguno. Me parece que, a pesar de solo contar con dos niveles, el juego logra mostrarte un poco su esencia y lo que tiene para ofrecer, por lo que, si eres como yo y tienes afinidad por este tipo de títulos, seguramente esta demo te dejará con ganas de más. Se estima que el juego final saldrá este año, pero aún no hay una fecha concreta, por lo que solo queda esperar.