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( 원래 2014 년 7 월 14 일 VentureBeat에서 "왜 한국은 '암호가 미친가?'는 나머지 세계에서 그 의미가 무엇인가? )
한국은 정말로 비밀스런 것이다. 세계 인구의 1 % 미만인 국가는 전세계에서의 모든 암호 해독 거래의 30 %를 담당하고 있습니다. 스티븐 림 (Steve Lim) 한국 암호 교환 총재 (CSO)는 작년 한 인터뷰 에서 "사람들은 그것에 대해 미쳤다 . 할아버지와 할머니는 우리 사무실 로비에 와서 그들이 50 억 (447,000 달러)를 투자하기를 원한다고 말한다. 우리는 그들이 우리에 대해 어떻게 들었는지 묻습니다. 그들은 '몇 천명을 투자하여 살인을 저질렀던 친구를 통해 당신에 대해 들었습니다. 나는 그것을 너무하고 싶습니다.'라고 말합니다. 그러나 그들은 어떻게이 앱을 사용하는지 잘 모릅니다 또는 이메일. "
한국이 크립토 통화에 투자하는 유일한 국가는 진정한 대중 시장입니다. 주부, 조부모, 밀레니엄 세대, 베이비 붐 세대 - 모든 연령층의 사람들 -은 암호 해독에 투자했습니다. 일부 추정에 따르면 한국인의 30 % 이상이 투자 한 것으로 추정됩니다. Hashed (한국을 대표하는 암호 기금)의 CEO 인 Simon Kim은 화이트 칼라 전문가 중 50 %가 넘을 수 있다고 말했습니다. 비교적 미국의 최근 연구는 8 % 추정 인구는 암
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호 화폐에 투자했다.
다른 나라의 사람들은 새롭고 증명되지 않은 것에 도약을하기를 주저 할 수 있지만, 진정한 문화 변화를 일으키는 새로운 기술 제품의 신속한 채택에 대한 실적이 한국에 있습니다. 한국인은 최초의 주요 거래 업체 중 하나 인 Dialpad Communications (1999 년 설립)와 모바일 메시징 컨텐츠 배포 (2010 년 카카오)를 통해 첫 온라인 소액 결제 및 MMORPG (1996 년 넥슨), 소셜 네트워킹 (1999 년 CyWorld)을 창안했습니다. 한국은 또한 90 년대 후반부터 무선 기술 및 채택의 선두 주자로서 광대역 기술 및 채택 분야에서 세계적인 선두 주자입니다. 그래서 한국 사람들이 너무 빨리 크립토 통화와 기술을 블록으로 옮길 것이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
어떤 사람들은 가상 통화로 한국의 역사가 얼마나 깊고 오래되었는지를 알지 못하고이 암호 열풍의 원인으로 한국의 경제적 요인이나 한국의 젊은이들의 직업 안정 문제를 언급했습니다. 한국의 암호화 열풍은 유비쿼터스 기술의 기초와이 나라의 강력하고 광범위한 얼리 어답터 기반을 기반으로합니다. 2000 년부터 2004 년까지 서울에 살았을 때, 미국인으로서, 나는이 기술 열광의 각각이 "아시아의 질"또는 그들의 정맥을 통해 얻은 여분의 괴짜 요인으로 인한 것이라고 생각했습니다.
Nexon의 가상 경제와 한게임의 캐주얼 온라인 게임에서 50 센트의 소액 결제를 처음 목격 할 때 "한국이나 아시아 지역에서만 이런 일이 발생할 수 있습니다. 미국인들은 그런 서비스에 대해 50 센트를 지불하지 않을 것입니다. "
2001 년 경 카메라 폰 판매가 한국에서 폭발적으로 일어 났을 때 다시 한 번 "아시아 사람들 만이 휴대폰으로 미친듯한 사진을 찍을 수있을 것"이라고 말했다. 할리우드 영화계의 카메라맨이 카메라를 행복하게 느끼게했다. 나는 한국인과 일본인이 가지고있는 것과 같은 방법으로 미국인들이 카메라 폰을 사용한다고 상상할 수 없었다. 그러나 미국 소비자들은 나를 틀린 것으로 판명했다. 2004 년 미국으로 돌아온 직후 카메라 폰 시장이 폭발적으로 확대되었습니다.
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나는 지마 김 ( SparkLabs Group의 공동 창립자 )과 Softbank의 신선한 돈 으로 음성 포털 (Siri를 유선으로 생각하는) 인 HeyAnita Korea를 시작하여 2000 년 5 월에 유아로 떠난지 몇 년 후 한국으로 이사했습니다 . 그 해 나는 좋은 친구가 된 데이비드 문을 만났고 그는 처음으로 기업가 인 김범수가 한게임 (Hangame)이라는 회사 창업자로 일하고 있음을 알게되었다. 한게임은 캐주얼 게임을 통해 소액 거래를 개척 한 한국의 온라인 게임 회사였습니다. 홍콩의 부티크 투자 은행에서 일하면서 한게임과 넥슨이 모두 2001 년 고객이되어 개인적인 관계를 넘어서 더욱 열심히 일하게되었습니다.
한게임은 배틀 테트리스, 블랙 잭, 체스, 수영장 등 캐주얼 온라인 게임의 안정을 위해 게임 시간 연장, 파워 업, 프라이빗 그룹 게임 호스팅과 같은 일을하기 위해 사용자에게 1 달러 미만의 요금을 부과했다. 2001 년 한게임의 매출은 평균 50 센트의 소액 지불으로 하루에 3 만 달러를 기록했습니다. 1 년 안에 그 숫자는 8 만 달러로 증가했으며 2004 년에는 1 년당 25 만 4000 달러를 초과하고 9,300 만 달러 이상을 기록했습니다. 사람들이 구매해야하는 게임 통화는 Hancoin이라고 불렀고,이 시간까지 인구의 50 % 이상이 Hancoin을 사용하고 가상 통화의 대체 현실에 조건을 부여했습니다.
한국의 5 천만 인구 중 2,500 만 명이 사실상 가치있는 가상 화폐 개념과 거래 플랫폼 및 암시장을 통해 사람들이 돈을 벌 수있는 능력에 익숙해졌습니다. 회색 시장이 만연한 시점에서도 많은 한국인에게 실질적인 자산이었습니다. 2001 년 초 한국의 한 갱은 한게임과 한코 인을 중심으로 무역업을 창출했다.
나는 데이비드 문에게 17 년 전 처음 이야기 한 이야기를 회상 해달라고 부탁했다. "우리는 2001 년 여름에 한 코인이 중매 시장에서 액체화 된 것을 처음 깨달았습니다. 언젠가는 우연히 직면 한 사기꾼들이 우연히 우리 사무실에 침입했습니다. 우리는 약 20 명의 직원 만 있었고 소화기를 던지고 물 냉각기를 차는 작업을 진행했습니다. 그들은 불만을 품은 일부 사용자를 대신하여 왔으며 의심스러운 활동으로 인해 일시 중지 된 수십 개의 계정을 다시 활성화 할 것을 요구했습니다. 우리가 사건의 충격을 극복했을 때, 나는 심지어 한국에 진취적인 기술에 능숙한 갱스터가 얼마나 있었는지에 대해서만 경탄 할 수있었습니다. "
2001 년 한게임은 한국을 대표하는 인터넷 회사 인 네이버와 합병하여 NHN (LINE의 모기업으로 최근에는 암호 해독 교환기를 출시 한 바 있음)이되었습니다. 데이비드 문 (David Moon)은 결국 NHN에서 기업 발전의 책임자가되었습니다. 김범수는 결국 CEO 가되어 2009 년 한국의 주요 모바일 메시징 플랫폼 인 카카오 (Kakao)를 시작했습니다.
이 합병으로이 가상 화폐는 한국의 cryptocurrency 열풍의 토대가 될 것이기 때문에 Hancoin은 더욱 유비쿼터스 화되었습니다. 이것은 상품 및 통화의 가상 거래가 20 년 넘게 존재해온 국가입니다. 2 세대 (어쩌면 3 명)는 가상 화폐 개념에 익숙했습니다. 그래서 한국인들이 크립토 rencies 통화에 너무 빨리 투자 한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
작년에 한국은 Bitcoin 거래에서 3 번째로 큰 시장이었으며 Ether 거래량이 세계에서 가장 큰 시장이었습니다 (Ether 거래량의 최소 35 %를 차지함). 그 나라는 또한 그러한 통화에 힘을 실어주는 기술을 신속히 채택 해 왔습니다. 현대 자동차에서 삼성으로의 대기업은 블록 체인 기술을 기업에 통합 시켰습니다. 이는 단지 파일럿 프로젝트가 아닙니다. 한국의 정부 관료들은 해독하고 크립토 통화에 대한 규제 체제를 곧 정할 예정이지만, 한국의 국민과 기업은 암호 세계의 도해가된다.
저는 한국이 새로운 기술의 영속성에 대한 세계적인 경향 지표라고 생각합니다. 온라인 소액 결제부터 소셜 네트워킹, 카메라 폰, 크립토 통화 및 기본 기술인 블록 체인 (blockchain)에 이르기까지 여기에 머물러 있습니다. 우리가 cryptocurrencies로 보았던 펌프 및 덤프 계획과이 공간에있는 많은 투자자들의 단기 마인드가 통과 할 것입니다. 특히 주요 국가 (상위 20 개 OECD 국가)가 자체 크립토 통화를 시작하면 주요 기관들이이 시장에서 진정으로 활성화됩니다. 나는 대부분의 동전은 사라질 것이며 상위 10 대 20만이 국가의 크립토크 통화와 함께 남아있을 것이라고 믿습니다. 그런 다음 그들은 축구 경기에서 Neymar 부상과 휴대 전화처럼 평범한 모습이 될 것입니다.