✨English✨
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Personally, I think that one of the most difficult things to convey in a video game, are the negative feelings, that a game makes you feel bad, sad, or afraid, and not because at any moment a jumpscare is going to come out, that's very cheap, but by other methods, such as atmosphere, which is what is really hard to convey. When I talk about atmosphere, the games that always come to my mind are Silent Hill 2 and 3, and even though 3 is my favorite, I have much more in mind the 2, so I'll focus on that one.
Going through the corridors of the apartments in the dark, with weird sounds here and there was quite oppressive, when the radio started making weird sounds you knew there was an enemy nearby, but not where, and the first few times Piramid Head appears, it was quite scary, to use a word, and it's not the kind of fear of running out to close the game, but something more internal, and as I said, better achieved.
I think I talked about this in a post some time ago, but horror games changed course in the previous two generations, the change in the last Silent Hill and Resident Evil of that time are more than noticeable, everything lost that survival horror factor and went more for "another shooter", then came FNAF and the wave of indie horror games with jumpscares and convoluted stories, and throughout all this time, the opinion of fans of older horror games, is that the genre is in "decline", going from a more elaborate psychological horror to "free" scares.
Personally, I really enjoyed the theories of FNAF at the time and all that stuff, then I completely disconnected from that kind of games, Bendy, Poppy Playtime, Hello Neighbor, and a long etc, partly because they don't call my attention, and because my internet wasn't enough for that (nor the pc).
But despite this obviously there are still games that bet on psychological horror, like Outlast and its sequel, even so, one of the games that put things on course was undoubtedly Resident Evil 7, which despite changing a lot, returned in a way to the "origins" of the franchise, the survival horror pure and simple.
This was just the beginning of the return of Resident Evil by the big door, then would follow another important part of the equation, the Resident Evil 2 remake, according to many, one of the best remakes ever made, which I've been able to try and I think it's spectacular, but that's a topic for later.
It wasn't as well received as the RE2 Remake, but RE3 Remake would follow, and from then on, you could predict the direction the genre was going to take, there were rumors of other beloved survival horror games returning to contemporary systems, new games and sequels to old acquaintances would pop up every so often, like the very close "The Callisto Protocol", and just a month later we have the Dead Space remake.
Despite all these names echoing everywhere, one big name was missing, known by many and feared by many more, Silent Hill, a franchise that fans have been asking for years to be resurrected (but not in the form of Pachinko), and that finally, after so many rumors over the years, we could see once again at the event two days ago, showing not one, not two, but four new titles that will eventually be released, but the one that made the hype jump the most was the Silent Hill 2 remake, but it also made the alarm bells ring for its absurd minimum requirements, asking for nothing less than a Nvidia GTX 1080 to play at low-mid graphics and 30 fps stable, I think from ignorance that these requirements are inflated and the game will not ask so much, and if it does, then the optimization will be null, but in any case this isn't a post about PC components (I wish it was).
Of the other three announced titles we know practically nothing, that is, Silent Hill Townfall, Ascension and F, literally, "Silent Hill F", one of the things that most concerns is that the remake of SH2 is in charge of Bloober Team, I personally haven't played a game from this studio, and even if I did, I think criticizing the game when we have only seen a trailer with 3 MINUTES OF FOG seems ridiculous, if you want to criticize it at least wait until it comes out.
If all this wasn't enough, yesterday we had the Resident Evil Showcase, with news of the Resident Evil Village DLC, which looks good on its own, and what really matters to me, THE RESIDENT EVIL 4 REMAKE.
Many agree that the game doesn't deserve, or doesn't need a remake, no more than Code Veronica, and I can't agree because I basically haven't played it, and yet, it seems fitting that the game gets a facelift, more so when sadly, Capcom seems to have no remake in their plans, but Code Veronica aside, I think what Capcom showed at the Showcase is more than enough to justify the Resident Evil 4 Remake, I MEAN, YOU CAN PARRY WITH THE KNIFE, WHAT MORE CAN YOU ASK FOR?
There is a lot to talk about, a lot to expect from this remake, we were able to confirm that the Ganados will still speak Spanish, that the Merchant returns, that we can still buy and upgrade weapons as well as trade items, craft herbs and other things, Leon will still do his trademark kicks and jump out of windows epically, and although there are some ABSURD things like stopping a chainsaw with a knife, Resident Evil has always been absurd, so there is nothing to criticize here.
I could point out that it seems that the knife will suffer wear and tear just like in RE2 Remake, now, will we be able to find more knives?, will we be able to sharpen the one we already have?, will Ashley still be as useless as in the original?, questions that so far have no answer.
But since I mention Ashley, I must say that I really like her new design, and I HOPE she has a bigger role within the game rather than just letting herself be taken away again and again, and not once again occupying the "damsel in distress" position to the letter.
I'm straying a bit from the main point of the post, but my point is that after a somewhat murky time for the genre, survival horror is getting back on track to what it always should have been, because even the RE4 Remake seems to have these elements more than in the original installment itself, it's darker and scarier in general, proving that a game doesn't have to be crude to be scary, although Outlast was already an example of that, with the difference being that there you couldn't defend yourself in any way.
The amount of survival horror games that are coming out is very appreciable, but we should also ask ourselves, is the future of survival horror in repeating the same games every two generations?, will we have Resident Evil 4 Remake HD Remaster on PS6?, probably, but I think it's a point in which companies are finally leaving the scheme that all games have to be a Call of Duty or an open world to sell well.
Ultimately, all these upcoming games catch my attention and I will surely play them one by one as time goes by, but for that I have to catch up with the ones I already have pending, my conclusion is that we are in a good moment for survival horror, and compared to the beginning of the last decade, we are on a very good path, especially for a genre that has always been a niche.
Without much more to add, I'm going to replay the trailers of the past two days on loop, and play NieR Replicant, which is very good.
GOOD BYE, STRANGER
GOOD BYE, STRANGER
The last capture was taken personally, credits for trailers to Capcom and Konami, and to Survival Horror Network for gameplays 📷
Translation with help of DeepL
✨Español✨
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Personalmente, creo que una de las cosas más difíciles de transmitir en un videojuego, son las sensaciones negativas, que un juego te haga sentir mal, triste, o con miedo, y no porque en cualquier momento vaya a salir un jumpscare, eso es muy barato, sino mediante otros métodos, como la atmósfera, que es lo que realmente cuesta transmitir. Cuando hablo de atmósfera, los juegos que siempre me vienen a la mente son Silent Hill 2 y 3, y a pesar de que el 3 es mi favorito, tengo mucho más presente el 2, así que me enfocaré en ese.
Ir por los pasillos de los apartamentos a oscuras, con sonidos raros por aquí y por allá era bastante opresivo, cuando empezaba a sonar la radio sabías que había un enemigo cerca, pero no dónde, y las primeras veces que aparece Piramid Head, era bastante acojonante, por utilizar alguna palabra, y no es el tipo de miedo de salir corriendo a cerrar el juego, sino algo más interno, y como ya dije, mejor logrado.
Creo haber hablado de esto en un post hace tiempo ya, pero los juegos de terror cambiaron de rumbo en las dos generaciones anteriores, el cambio en los últimos Silent Hill y los Resident Evil de aquella época son más que notables, todo perdía ese factor survival horror y se iba más por un shooter a secas, luego llegó FNAF y la ola de juegos de terror indie con jumpscares e historias enrevesadas, y a lo largo de todo este tiempo, la opinión de los fans de los juegos de terror más antiguos, es que el género va en “decadencia”, pasando de un terror psicológico más elaborado a sustos “gratuitos”.
Personalmente, disfruté mucho de las teorías de FNAF en su momento y todo ese rollo, luego me desconecté completamente de ese tipo de juegos, Bendy, Poppy Playtime, Hello Neighbor, y un largo etc, en parte porque no me llaman la atención, y porque el internet no me daba para tanto (ni la pc).
Pero a pesar de esto obviamente aún quedan juegos que apuestan por el terror psicológico, como Outlast y su secuela, aún así, uno de los juegos que puso las cosas en curso fue sin dudas Resident Evil 7, que a pesar de cambiar muchísimo, regresaba de cierta forma a los “orígenes” de la franquicia, el survival horror puro y duro.
Este fue solo el inicio del retorno de Resident Evil por la puerta grande, luego le seguiría otra parte importante de la ecuación, el remake de Resident Evil 2, según muchos, uno de los mejores remakes hechos nunca, el cual he podido probar y me parece espectacular, pero eso es un tema para luego.
No fue tan bien recibido como el RE2 Remake, pero le seguiría RE3 Remake, y a partir de ahí, se podía predecir el rumbo que iba a tomar el género, empezaba a haber rumores de otros juegos survival horror muy queridos que volverían a sistemas contemporáneos, juegos nuevos y secuelas de viejos conocidos se asomaban cada cierto tiempo, como el muy cercano The Callisto Protocol, y apenas un mes después tenemos el remake de Dead Space.
A pesar de todos estos nombres que resuenan por todas partes, faltaba un gran nombre conocido por muchos y temido por muchos más, Silent Hill, franquicia que los fans llevan años pidiendo sea resucitada (pero no en forma de Pachinko), y que finalmente, después de tantos rumores a lo largo de los años, pudimos ver una vez más en el evento de hace dos días, mostrando no uno, ni dos, sino cuatro nuevos títulos que saldrán eventualmente, pero el que más hizo saltar el hype fue el remake de Silent HIll 2, pero también hizo saltar las alarmas por sus absurdos requisitos mínimos, pidiendo nada menos que una Nvidia GTX 1080 para poder jugar a gráficos bajos-medios y 30 fps estables, opino desde la ignorancia que estos requisitos están inflados y el juego no va a pedir tanto, y si lo hace, pues la optimización va a ser nula, pero en cualquier caso este no es un post sobre componentes de PC (ya me gustaría).
De los otros tres títulos anunciados no sabemos practicamente nada, es decir, Silent Hill Townfall, Ascension y F, literalmente, “Silent Hill F”, una de las cosas que más preocupa es que el remake de SH2 está a cargo de Bloober Team, yo personalmente no he tocado un juego de este estudio, y aunque lo hiciese, creo que criticar el juego cuando solo hemos visto un trailer con 3 MINUTOS DE NIEBLA me parece ridículo, si quieren criticarlo al menos esperen a que salga.
Por si todo esto no fuera suficiente, ayer tuvimos el Resident Evil Showcase, con noticias del DLC de Resident Evil Village, que se ve bien por sí solo, y lo que realmente me importa, EL REMAKE DE RESIDENT EVIL 4.
Muchos concuerdan en que el juego no merece, o no necesita un remake, no más que Code Veronica, y no puedo estar de acuerdo porque básicamente no lo he jugado, y aún así, me parece adecuado que el juego reciba un lavado de cara, más cuando tristemente, Capcom parece no tener planes de hacer un remake, pero dejando Code Veronica a un lado, creo que lo que enseñó Capcom en el Showcase es más que suficiente para justificar el Remake de Resident Evil 4, PUEDES HACER PARRYS CON EL CUCHILLO, ¿QUÉ MÁS SE PUEDE PEDIR?
Hay mucho de lo cual hablar, mucho que esperar de este remake, pudimos confirmar que los ganados seguirán hablando en español, que el buhonero regresa, que podemos seguir comprando y mejorando armas además de tradear objetos, craftear hierbas y otras cosas, Leon seguirá dando sus características patadas y saltando de ventanas épicamente, y aunque hay cosas ABSURDAS como parar una motosierra con un cuchillo, Resident Evil siempre ha sido absurdo, así que no hay nada que criticar aquí.
Podría destacar que parece ser que el cuchillo sufrirá desgaste igual que en RE2 Remake, ahora, ¿se podrán encontrar más cuchillos?, ¿podremos afilar el que ya tenemos?, ¿Ashley seguirá siendo tan inútil como en el original?, preguntas que hasta el momento no tienen respuesta.
Pero ya que menciono a Ashley, debo decir que me gusta mucho su nuevo diseño, y ESPERO que tenga un rol más importante dentro del juego más que dejar que se la lleven una y otra vez, y que no ocupe una vez más la posición de “damisela en apuros” al pie de la letra.
Me estoy desviando un poco del punto principal del post, pero mi punto es que después de una época un tanto turbia para el género, el survival horror está retomando el camino hacia lo que siempre debió ser, porque incluso el RE4 Remake parece tener estos elementos más que en la mismísima entrega original, es más oscuro y da más miedo en general, demostrando que un juego no tiene que ser tosco para dar miedo, aunque Outlast ya era ejemplo de eso, con la diferencia de que ahí no podías defenderte de ninguna forma.
La cantidad de juegos survival horror que están próximos a salir es muy apreciable, pero también habría que preguntarse, ¿está el futuro de los survival horror en repetir los mismos juegos cada dos generaciones?, ¿Tendremos Resident Evil 4 Remake HD Remaster en PS6?, probablemente, pero creo que es un punto en el cual por fin las compañías están saliendo del esquema de que todos los juegos tienen que ser un Call of Duty o un mundo abierto para vender bien.
Ultimadamente, todos estos juegos próximos me llaman la atención y seguramente los iré jugando uno por uno con el paso del tiempo, pero para eso tengo que ponerme al corriente con los que ya tengo pendientes, mi conclusión es que estamos en un buen momento para el survival horror, y en comparación a inicios de la década pasada, vamos por muy buen camino, especialmente para un género que siempre ha sido un nicho.
Sin mucho más que añadir, me voy a repetir las conferencias de los pasados dos días en bucle, y jugar NieR Replicant, que está muy bueno.
GOOD BYE, STRANGER
GOOD BYE, STRANGER
La última captura fue tomada personalmente, créditos de los trailers a Capcom, Konami y de los gameplays a Survival Horror Network 📷