Está terminando junio y pasamos al último semestre del 2024 con otro #viernesdeescritorio, esta semana le toca un poco al Gaming en Linux, jugar en Linux no es lo mismo que hace unos años cuando, el uso de proton ha venido a facilitar el jugar en Linux de forma transparente, que Valve se diera la tarea de crear una base de datos de compatibilidad en una web donde se puede reportar el funcionamiento de los juegos, plataforma usada distribución y así tener un status de los juegos y su compatibilidad con proton.
Todo este proyecto recibió aún más apoyo con el desarrollo de otro proyecto de Valve la Stem Deck, así se creó una unión entre la tienda Steam y los dispositivos, que al usar una base de Arch inmutable ha servido para desarrollar una cantidad de características que sirven para usuarios en el escritorio. Arch ha tenido una acogida por parte de jugadores y distribuciones como Garuda han ido madurando.
Aún se encuentra una brecha en juegos en línea que utilizan anticheats, no porque no exista soporte para estos en Linux, es más una política de las desarrolladoras, pero tener una base de 15385 juegos verificados en la Steam Deck que seguramente correrán en distribuciones Linux. Un avance significativo en la base de juego de Windows que se pueden correr sin problemas en Linux.
El uso de tecnologías como FSR funcionan de igual manera en Linux siempre y cuando el juego sea compatible, de esto he realizado pruebas en el canal de Youtube y recientemente en uno de los directos, donde probé el juego Achilies Legends Untold. Para poder tener una idea de los resultados, a continuación presento una fracción del juego para poder comparar el uso de FRS contra el juego nativo en una GPU con su tiempo y apenas 4GB de Vram la RX570 que aún pelea en mi PC.
Tomando en cuenta la capacidad de la GPU, el FSR de AMD logra un mayor número de FPS, pero con una perdida de calidad notoria en la nitidez de la imagen, si uso la potencia gráfica de la GPU en calidad baja los FPS se mantienen cercano a los 60, pero se ve mejor. El uso de tecnologías gaming a la par en distribuciones Linux muestra como actualmente jugar en Linux es algo amigable, donde una tecnología compatible se configura dentro del juego como se ha diseñado originalmente el juego.
Hay que recordar que la idea de FSR es mediante un escalado conseguir ganar rendimiento en los equipos, en teoria elLA GPU renderiza la imagen en una escala menor a gran resolución lo escala, esto en GPU viejas puede ayudar a mantener FPS mas altos en juegos que pueden requerir alta taza, en teoria en hardware mas moederno que pueden producir esto con mayor eficiencia, se puede usar niveles de escalameinto mas detallado para no perder tanta calidad pero ganar rendimiento, sobre otdo sin es hardware de nivel medio si tanta potencia para altas resoluciones.
Si vamos a los videos de la semana Tails es el que inicia todo
Agarimos ha terminado de sacar su ISO con Plasma
Sdesk una derivada de Arch con Gnome
DebLinux con base Debian un proyecto aún un poco verde
Por íltimo Oshin Os
Si vamos ahora al #viernesdeescritorio, sigue Endeavour con Plasma 6.1 y alsi para el fetch


https://x.com/EntreVideos/status/1806522861030416511
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Gracias por su atención
Feliz Viernes
Nota: Los vídeos colocados en este post pertenecen a mi canal de Youtube https://www.youtube.com/@MaquinasLinux y las imágenes del #VierneDeEscritorio son capturas de pantalla de mis escritorios
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