Splinterlands esta renovandose cada cierto tiempo y agregando elementos que le dan variedad al juego, eso ademas de ser positivo para el juego, nos ayuda a no caer en rutina pero tambien a mantenernos pendientes de los cambios para no quedarnos atras, y uno de los mas visibles son los nuevos rulesets, hoy hablare especificamente de uno de ellos, el ruleset Tis but Scratches.
Splinterlands most often is renewing itself all the elements of the game from time to time and adding elements that give variety to the game, that besides being positive for the game, helps us not to fall into a routine but also to keep us aware of the changes to not fall behind, and one of the most visible are the new rulesets, today I will talk specifically about one of them, the Tis but Scratches ruleset.
¿Que hace el ruleset?
La verdad es que es muy basico, el efecto de este ruleset es que todas las cartas reciben la habilidad Cripple, cuyo efecto es que cada vez que una carta que posee esa habilidad le hace daño a un oponente, la vida máxima del oponente baja en -1 punto.
En la lista de arriba puedes ver todas las cartas que poseen esta habilidad hasta ahora. 15, de las cuales 1 es Gladius y otra es un invocador. Como dato curioso, no hay cartas neutrales que posean esta habilidad. Esta habilidad es un counter natural para aquellas cartas cuya estrategia es curarse mucho o subirse los puntos de vida, y tambien para las cartas que tienen una alta vida base, es decir, los tanques.
What does the ruleset do?
The truth about this ruleset is that it is very basic, the effect of this ruleset is that all cards receive the Cripple ability, whose effect is that every time a card that has this ability does damage to an opponent, the opponent's maximum life is lowered by -1 point.
In the image I left above you can see all the actual cards that possess this ability so far. fifteen in total, of which one is a Gladius card and another one is a summoner. As a curious fact, there are no neutral cards that have this ability. This ability is a natural counter for those cards whose strategy is to heal a lot or raise their health points, and also for cards that have a high base health, i.e. tanks.
Las cartas con la habilidad Heal y Tank Heal sufren cuando tienen esta habilidad en contra porque con cada golpe se les disminuye un punto de su vida total, es decir que si la carta tiene 10 puntos de vida totales y recibe dos golpes con Cripple, además del daño recibido su vida máxima disminuirá a 8, y aunque se cure u otras cartas le apliquen curación, su vida no subirá mas allá de 8 puntos.
El invocador Dallan hace exactamente lo mismo que este ruleset, por lo cual jugar ese invocador cuando este ruleset esta en batalla es redundar, para no decirlo de forma despectiva. No lo hagas nunca.
Hay cartas que se benefician increíblemente bien de esta habilidad, como Grund, que con su doble ataque puede hacer mucho daño y además disminuir la vida de sus rivales, si es que sobreviven. Combinarla con la habilidad Afliction te asegura que la carta afectada no se podrá curar por ningun medio. Tengo una duda y es que no se si la vida perdida por una carta golpeada por Cripple se puede recuperar con la habilidad Cleanse. Si tu sabes la respuesta te pido que me la dejes en un comentario.
Cards with the Heal and Tank Heal ability suffer when they have this ability against them because each hit decreases their total life by one point, meaning that if the card has 10 total life points and receives two hits with Cripple, in addition to the damage received, its maximum life will decrease to 8, and even if it heals or other cards apply healing, its life will not increase beyond 8 points.
The Death's Riftwatchers summoner, Dallan, does exactly the same thing as this ruleset, so... playing that summoner when this ruleset is in your battle is redundant, not to put it disparagingly. Don't ever do it.
There are so many cards on the game that benefit incredibly well from this ability, such as Grund, who with his double attack can do a lot of damage and also decrease the life of his opponents, if they survive. Combining it with the Afliction ability ensures that the affected card cannot be healed by any means. I have a doubt and I don't know if the life lost by a card hit by Cripple can be recovered with the Cleanse ability. If you know the answer I ask you to leave it in a comment.
¿Como hacerle counter?
Hay dos cosas que debes evitar para hacerle counter a este ruleset, la primera es la mas obvia, jugar cartas que tengan la habilidad Heal y Tank Heal porque Cripple le hace counter a esas habilidades de forma natural, la segunda y muy importante, es evitar las cartas con mucha armadura, porque aunque la armadura bloquee el daño el Cripple igual hará efecto y las cartas irán perdiendo su vida máxima aunque no reciban daño directo. Y claro, tambien debes evitar reparar la armadura por lo que explique antes. Lo mejor es ir con ataques muy potentes y directos.
How to counter it?
There are two things you should avoid to counter this ruleset, the first is the most obvious, play cards that have the ability Heal and Tank Heal because Cripple counter those abilities naturally, the second and very important, is to avoid cards with a lot of armor, because although the armor blocks the damage the Cripple will still take effect and the cards will lose their maximum life even if they do not receive direct damage. And of course, you should also avoid repairing armor because of what I explained before. It is best to go with very powerful and direct attacks.
¡Ahora hay batallas con tres rulesets! Eso es increíble, esta es una batalla de rango diamante así que podemos ver el verdadero desempeño de todas las cartas. Las cartas con doble ataque son muy peligrosas con esta habilidad porque eliminan 2 puntos de vida máxima por turno, en lugar de solo 1. Con la combinacion de otras habilidades como Triage anula el peligroso daño extra de Yodin Zaku y justo como dije, el hecho de tener armadura aumentada con tus cartas en este caso se vuelve mas una desventaja que una ventaja, Star-Shroud utiliza la curacion solo para anular el daño del blast y no para tratar de evitar el Cripple.
Now there in the game are battles with three rulesets! I think that's amazing, this is a diamond rank battle so we can see the true performance of all the cards. Cards with double attack are very dangerous with this ability because they remove 2 points of maximum life per turn, instead of just 1. With the combination of other abilities like Triage it nullifies the dangerous extra damage of Yodin Zaku and just like I said, the fact of having increased armor with your cards in this case becomes more of a disadvantage than an advantage, Star-Shroud uses healing just to nullify the blast damage and not to try to avoid Cripple.
La habilidad Scavenger tambien puede servir como counter para este ruleset porque no se cura, si no que aumenta la vida, asi que aunque el maximo de vida se disminuya, cuando una carta muere esa carta aumenta su vida 1 punto, asi que seria el efecto inverso del ruleset. En esta batalla el daño causado por el Sneak es muy alto y eso es lo que termina decidiendo que equipo gana la batalla.
The Scavenger ability can also serve as a counter for this ruleset because it does not heal, but increases the max life points, so even if the maximum life of the card is decreased, when a card dies that card increases its life 1 point, so it would be the inverse effect of the ruleset. In this battle the damage caused by the Sneak is very high and that is what ends up deciding which team wins the battle.
En una batalla con un ruleset que disminuye la vida maxima es mortal utilizar a Mylor por ese buff de Espinas. Cada ataque recibido disminuye la vida maxima y cada ataque causado le hace daño a las cartas Melee, que como puedes ver, son mayoria en la alineacion de Kelya. El Alchemist es importantisimo al disminuir el ataque del Djinn Oshannus, haciendo que su habilidad Cripple sea mucho menos peligrosa. Es en esos pequeños detalles donde estas batallas se ganan.
In a battle with a ruleset like Tis but Scratches that decreases the max life in every attack it is deadly to use Mylor Crowling because of the Thorns buff he gives. Every attack received decreases the max life and every attack caused damages the Melee cards, which as you can see, are the majority in Kelya's lineup. The Alchemist is very important in decreasing the attack of the Djinn Oshannus, making his Cripple ability much less dangerous. It's in those little details where these battles are won.
Conclusiones.
Yo creo que este es uno de esos rulesets que llegaron para quedarse. Convierte las batallas en momentos situacionales y especificos y eso es bueno porque te va obligando a aprender mas y mejores estrategias para ganar. Y siempre que eso sea asi, bienvenido, ya que mejorar es lo que siempre debemos buscar como jugadores.
Conclusions.
I think this is one of those rulesets that came to stay at the whole metagame. It turns battles into a very situational and very specific moments and that is good for us as players because it forces you to learn more and better strategies to win. And as long as that is so, welcome, because improving is what we should always look for as players.