Utknąłem w starej edycji ProjectZomboid (40.43)
próbuję odpalić nowszą dopiero co zainstalowaną 46.60 co niestety wywołuje klasyczny komunikat o błędzie
api-ms-win-crt-stdio
itd. itp.
bardzo zresztą prawdopodobne, że nowsza edycja i tak nie ruszałaby na moim ziemniaczanym komputerze stacjonarnym z poprzedniej dekady wolałbym się ponownie jednak o tym przekonać w innej formie niż taki komunikat.
Toteż skuszony kilkoma nagraniami i recenzjami na YouTube gram znowuż w tą grę (na starym sav'ie).
Właściwie gram w trzy gry na zmianę synchronicznie ponury ale w sumie już nudny na tym etapie (dopóki postać nie zginie ) Project Zomboid
Tu kilka słów dla Staszka(Igraszka) - by dać lepszy obraz gry.
Ponure i cthultystyczne Darkest Dungeon (postanowiłem spróbować przejść jedynkę przed sprawdzeniem czy da rady odpalić kontynuację) - co do D.D. mam wrażenie, że monotonne i grindziarsko powtarzalne elementy tej gry (które są zamierzone i w sumie nie są wadą) sprawiają, że lepiej dawkować ją po kilka wypraw do lochów dziennie - małymi dawkami niż cisnąć do oporu .
no i oczywiście RimWorld z DLC Biotechnology - od tej gry chyba całkiem nie uwolnię się nigdy . (ryzykowałem krótkie eksperymenty z nowymi biomami - powrót do startu w dżungli tropikalnej - ku zaskoczeniu przegrałem ze szczurem nie z choróbskami - tzn kiedy pogryzł jednego z dwóch młodocianych kolonistów odpuściłem tą rozgrywkę mechanitorem).
co do projektu zomboid to niestety widzę że gra utknęła w martwym punkcie - można gromadzić zapasy bez końca - zombiaki nie są groźne o ile nie zrobi się czegoś naprawdę głupiego - rozwój umiejętności jest na tym etapie bardziej niż żmudny i mozolny - eksploracja mapy też nie niesie zbyt wielu obietnic czy pokus - bo właściwie większość fajnych fantów już mam - przetrwałem zimę choć wydawało się to czymś co przyniesie więcej trudności (wystarczyły w praktyce zimowe ubrania) nawet rzodkiewka rosła w wirtualnym Kentucky .
Gra więc jest na tym etapie symulatorem farmerstwa i budownictwa / zbieractwa z okazjonalnym rozdeptaniem jakiegoś zombiaka.
Wydaje mi się, zresztą że na stronce RPGCodex lub forum Steam ktoś poruszał podobny problem - chodzi o to żeby wydarzenia powodujące migrację / falę zombich następowały czas od czasu - w tej wersji ustawień Helikopter przelatujący i niepokojący wrogów pojawia się tylko raz - pewno więc trzeba zginąć i zagrać od nowa na trudniejszych ustawieniach - lub też wymienić blaszaka
ENGLISH
I'm stuck in the old edition of ProjectZomboid (40.43)
I try to fire up the newer one just installed 46.60 which unfortunately brings up the classic error message
api-ms-win-crt-stdio
etc. etc.
very likely, by the way, that the newer edition would not run anyway on my potato desktop computer from the previous decade I would prefer to find out again, however, in a different form than such a message.
Totally tempted by some videos and reviews on YouTube, I am playing the game again (on the old sav).
Actually I'm playing three games in rotation synchronously grim but altogether already boring at this stage (until the character dies ) Project Zomboid
Here a few words for Staszek(Gamesmith) - to give a better picture of the game.
Gloomy and cthultic Darkest Dungeon (I decided to try to pass the first one before seeing if I could fire up the sequel) - as for D.D. I have the impression that the monotonous and grindy repetitive elements of this game (which are intentional and overall not a flaw) make it better to dose it with a few trips to dungeons a day - in small doses than to push it to the limit .
well, and of course RimWorld with the Biotechnology DLC - I don't think I'll ever quite get away from this game . (I risked a short experiment with new biomes - back to the start in the tropical jungle - to my surprise I lost to a rat not diseases - ie when he bit one of the two juvenile colonists I let go of this gameplay mechanic).
As for the zomboid project, unfortunately I see that the game has stalled - you can accumulate supplies indefinitely - zombies are not dangerous unless you do something really stupid - skill development is more than tedious and laborious at this stage - map exploration also does not hold much promise or temptation - because actually most of the cool fancies I already have - I survived the winter although it seemed like something that would bring more difficulties (winter clothes were enough in practice) even radish grew in virtual Kentucky .
So the game is at this stage a simulator of farming and construction / gathering with the occasional trampling of some zombies.
It seems to me, by the way, that on the RPGCodex site or the Steam forum someone raised a similar problem - the idea is that the events causing migration / wave of zombies occur time after time - in this version of the settings Helicopter flying over and disturbing enemies appears only once - so surely you need to die and play again on a more difficult setting - or replace potato PC.