Apesar de nunca ter comentado aqui no meu blog, sou entusiasta da gamificação como recurso cultural de desenvolvimento humano e também como metodologia de intervenção nos mais diversos contextos e para os mais variados públicos.
O próprio Steemit é uma plataforma de interação social gamificada, pois contém vários elementos de jogo que moldam e orientam nossas ações aqui dentro. A gamificação não é apenas sobre transformar tudo em jogo, mas é sobretudo em como utilizar elementos de jogos em situações de não-jogo a fim de aumentar o engajamento e o desempenho (além de outros objetivos) dos players diante de alguma tarefa ou meta.
E esse foi um dos motivos pelos quais eu me apaixonei de cara pelo Steemit, mesmo sendo uma quase analfabeta tecnológica perto da maioria dos steemians. Modelos de recompensa, interação social (colaborativa e/ou competitiva), indicadores de progresso e conquistas, regras e objetivos bem denifidos, entre outros, são alguns dos aspectos que, associados, tornam o Steemit um ambiente gamificado. E se pensarmos em outros formatos de blockchains veremos que a coisa não muda tanto assim de configuração.
A gamificação, desde que bem planejada e executada, garante ótimos resultados e vem sendo usada para fins diversos, como na educação, saúde, processos organizacionais etc. Geralmente pensamos em gamificar no formato digital mas também pode ser através de tabuleiros, cartas e outros recursos não digitais.
Mas a gamificação digital veio para ficar e a blockchain é uma ilustração muito clara disto, de como um ecossistema dinâmico pode ser projetado, desenvolvido e mantido por um número considerável de pessoas engajadas e motivadas, mesmo que isso não as torne ricas ou famosas (não a princípio, rs). A blockchain, na minha visão, é a materalização perfeita de uma ferramenta gamificada para realização de projetos coletivos diversos.
Agora é continuar upando e desbloqueando mais conquistas neste jogo, e quanto mais players na sessão, acredito que mais ágil fica esse processo.