Bom vamos lá, já estudei um mínimo de desenvolvimento de games, o suficiente para dar meus pitacos hahahah.
Antes de começar, quero dizer que deixei de consumir jogos por esse motivo que chamo de "venda desleal" e pela alta taxa de impostos que games tem no brasil, com lançamentos dos consoles mais modernos custando cerca de 40% de um salário mínimo por jogo, POR JOGO.
Defendendo o lado das desenvolvedoras, antigamente para fazer um jogo levava apenas um par de pessoas brilhantes trabalhando em um código por algumas horas e pronto, só lançar (algo complexo e limitado pela tecnologia e acesso a informação da época) e pronto. Hoje em dia o negócio é mais complexo, fazer um jogo é uma tarefa extremamente difícil, com gráficos detalhados e realistas, mundo aberto e enorme possibilidades, história envolvente, musica marcante, modo online e tudo mais (neste comentário quando digo jogo me refiro a triple A de grandes publishers, para mim indie nem é jogo, com algumas ressalvas).
O jogo GTA V por exemplo, foi produzido por uma equipe de 7000 desenvolvedores, fora todo o resto de roteirista, marketing, musica, design, animadores, modeladores, etc etc e tal. É muito salário para se pagar, por isso este mercado move tanto dinheiro hoje, por esse e outros motivos foram pensados novas maneiras de monetizar jogos.
Agora a parte de tacar pedra: Até onde sei existem 4 modelos de monetização, tradicional onde se paga pelo jogo, zera ele e era isso, free to play com microtransações, assinatura onde além de comprar o jogo tem que pagar mensalmente para jogar, e as famigeradas DLCs.
Para mim o modelo tradicional é ok, e está cada vez mais raro ver jogos assim, os F2P com microtransações também são OK, desde que sejam itens apenas estéticos como Overwatch, LOL, etc. O problema está em quando o free to play vira pay to win, onde se tem vantagens pagando ou restrição por não pagar. Mensalidade de jogos é o mais difícil de se manter, mas em alguns casos funciona, limita, mas funciona.
E finalmente o modelo de DLC. O que pra mim é um roubo e quase uma atividade desleal, vendendo jogos incompletos e cobrando novamente pelo resto do jogo, tornando o que é caro ainda mais caro. O problema disso é que foi meio que imposto pelas publishers e o pessoal aceitou meio a contra gosto, como está sendo consumido e comprado faz sentido fazerem isso mais e mais. Eu fiz minha parte, parei completamente de consumir jogos.
Desculpe pelo textão, mas já fazia tempo que eu queria discutir esse assunto. :D
Belo texto, grande abraço.
RE: A industria abusiva dos Games