Boa noite!
Hoje retorno ao tema do esporte eletrônico iniciado nesse post, e tentarei fazer uma abordagem do tema. Desde já lembro que é uma interpretação pessoal, e não há resposta certa a essa questão. No entanto é um caminho que acredito ser importante percorrer, pois a mesma questão se coloca de certa forma, quando nos questionamos, se criptomoedas ou ativos digitais podem ser considerados moedas?
Chegarei a falar de criptomoedas mais a frente nessa serie, primeiro trarei essa questão no enfoque do esporte eletrônico, e já que o MSI que é o campeonato mundial de League of Legends começa essa final de semana, tentarei trazer analises dos jogos, por gostar muito primeiro, kkkkk, e para tentar trazer o quão complexo um jogo em equipe hoje pode ser, pelo menos complexo para mim. Agora o Dota não é tao complexo assim, kkkk, zueira! :)
Imagem autoral - Ano passado o MSI foi no Brasil, e pude ir a semifinal aqui no Rio de Janeiro.
Então voltando ao tema, primeiro da onde vem o esporte ? Gosto de voltar a origem da palavra, ou seja a sua etimologia.
A palavra esporte – que etimologicamente deriva do inglês sport, que vem do latim, portare e deportare, de onde vem o termo inglês disport**, o francês desport e o português desporte. Indo ainda mais longe o termo já vem do grego: poréuome = andar; poréuo = espedir e porthéo = rapatar, tomar e por extensão disputar.
Acredito que não nos direcionou muito sua etimologia, então seguiremos ao dicionário.
Por dicionário:
Significado de Esporte
substantivo masculino
Conjunto de exercícios físicos que se apresentam sob a forma de jogos individuais ou coletivos, cuja prática obedece a certas regras precisas e sem fim utilitário imediato; desporto: o esporte aperfeiçoa as qualidades físicas do homem.
esporte
es·por·te
sm
1 Prática metódica de exercícios físicos visando o lazer e o condicionamento do corpo e da saúde; desporte, desporto.
2 O conjunto das atividades físicas ou de jogos que exigem habilidade, que obedecem regras específicas e que são praticados individualmente ou em equipe; desporte, desporto.
3 Cada uma dessas atividades; desporte, desporto.
4 POR EXT Atividade de lazer ou de divertimento; hobby, passatempo.
Agora temos uma direção relacionada a prática física, e até a etimologia do desporto relacionado ao físico.
Então até agora vemos que o esporte eletrônico não se enquadra no esporte, porém existia esporte eletrônico quando se fez o conceito do esporte?
De qualquer forma quem assume o esporte eletrônico, como não sendo um esporte, está correto, isso é importante, pois muitas discussões em busca do conceito fixo são tidas, e pouco entendidas em fundamentos,
Agora e se muitas vezes não buscamos o mais correto, pois o novo não tem um lugar estabelecido, nós em conjunto que iremos dar um lugar ao novo, não existia criptomoedas, até a comunidade dar valor a elas.
Sabemos que esportes são normalmente geridos por um conjunto de regras ou costumes. E podemos retomar assim a história do esporte.
Existe muitas teorias da origem do esporte, mas um artigo em especial me chamou atenção do autor Wray Vamplew - História do esporte no cenário internacional:
“visão geral deve ser observado que duas teorias complementares foram desenvolvidas respectivamente por Guttmann e Szymanski para explicar o desenvolvimento do esporte. Guttmann postulou uma versão própria de “modernização”, na qual argumenta que o esporte moderno possui sete características estruturais. Primeiramente, é secular, sem motivações religiosas. Em segundo lugar, deve demonstrar igualdade. Teoricamente, todos devem ter a oportunidade de competir, e as condições devem ser as mesmas para todos os competidores. Em terceiro lugar, introduz a ideia de especialização: todos que quiserem jogar futebol medieval podem fazê-lo, já que não havia papéis definidos; com a ênfase na conquista, uma característica do esporte moderno, desencadeou um processo de especialização tanto dentro quanto entre as modalidades. Em quarto lugar, há um processo de racionalização, especialmente no desenvolvimento de regras que, em sociedades primitivas, eram consideradas como “instruções divinas” — criadas por Deus, ou seja, não poderiam ser alteradas por meros humanos; diferentemente dos esportes modernos, que foram inventados e tiveram suas regras escritas. Houve ainda mais racionalização com o desenvolvimento do treinamento e da ciência do esporte. A quinta característica é a burocratização. Quase todo grande esporte possui organizações nacionais e internacionais, que desenvolveram diversas burocracias para estabelecer regras universais para administrar sua implementação. Isso não era necessário quando não existiam regras escritas. Em sexto lugar, percebe-se um processo de quantificação; o esporte moderno transforma todo feito atlético em estatísticas. Seguindo a quantificação, vem o sétimo ponto, a ênfase nos recordes. Como em vários modelos, o de Guttman era uma postulação ideal, que nem sempre terá todas as condições satisfeitas. Porém, manteve-se no decorrer do tempo, se não inteiramente, ao menos como base para que outros dele partissem. Alguns críticos sugeriram que o modelo requer mais esforços em publicidade, imprensa, marketing, comercialização e profissionalização. Outros acreditam que Guttman restringiu-se rigidamente ao seu modelo ideal, e se recusou a revisá-lo à luz de novas pesquisas, embora reconheçam que ele tenha integrado algumas perspectivas críticas ao seu trabalho”.
Nesse contexto que já não é mais fixo, podemos interpretar o esporte eletrônico como uma modalidade de esporte moderno ?
Então vamos ver, nessa direção tratarei do League of Legends, o qual conheço melhor, assim temos um software que funciona somente no computador, com estilo conhecido de MOBA*, dentre os modos de jogo que podem ser jogados,
falaremos somente do modo competitivo em que temos 2 times, com 5 jogadores cada, que tem sua posição designada, o topo, o caçador, o meio, o carregador ad e o suporte.
Todos têm sua funcionalidade delimitada pela posição que ocupam, sendo determinantes na aplicação do micro play** e no macro play ***, determinada pelo técnico, que monta sua equipe e estratégia junto a comissão técnica, que variam em número de profissionais e funções, e jogadores.
Os jogadores que serão representado por campeões disponíveis****, devem aplicar juntos, a estratégia proposta de acordo com suas funções, e responder a estratégia dos oponentes, com a finalidade conquistar e destruir o nexus ***** do oponente para vencer o jogo, disputado em um mapa fixo chamado summoner s rift, tendo a empresa RIOT, que além de criadora do software é responsável pelos principais campeonatos disputados, com regras estabelecidas desde termo de uso do software, até o regulamento dos campeonatos por ela realizados.
Essa conceptualização que se faz necessário na medida que essa discussão tem como função fazer referência ao que se identifica o conceito de esporte proposto por Guttmann, assim tanto com fins recreativos e competitivos, temos por conceito que o league of legends nessa direção, interpreto como um esporte, ou não, o que acham?
*arena de batalha online multijogador
** referente a técnica individual
*** referente ao movimento coletivo dos jogadores pelo objetivo comum
**** representação do jogador no mapa do software
***** referente a uma base central
É um tema que gosto muito, e continuarei abordando dentro da temática do conceito em esporte, nos p'roximos posts com maior enfoque no competitivo, e não no lazer.
Obrigado pela leitura, e fiquem a vontade com questionamentos, é assim que chegaremos a conclusão ou não que podemos chamar de esporte, mesmo que tenha a complementação de eletrônico.
Conheça o projeto Brazilian Power, cuja meta é incentivar a criação de mais conteúdo de qualidade, conectando a comunidade brasileira e melhorando as recompensas no Steemit. Você sabia que também pode nos apoiar delegando um pouco de Steem Power e receber por isso? Obrigado!