Bonjour à tous les joueurs de Rising Star 😀.
Nous voici au deuxième épisode de la série que je viens d'entamer au sujet de Rising Star .
Je vais aborder aujourd'hui un des aspects non négligeable dans la gestion du jeu : les fans .
Pour en parler, je vais vous dévoiler , en partie pour l'instant, mes tests et réflexions sur cet aspect du jeu d'une façon particulière . J'ai nommé : les "Fans Secs " . Vous n'en avez certainement jamais entendu parler et pour cause , c'est un terme que j'ai créé et que je suis seul à utiliser 😁 .
Définition : un "fan sec" est tout simplement un fan qui ne possède aucune autre caractéristique que celle de fan , tout du moins aucune caractéristique impliquant une variation du taux d'égo : des fans mais pas de skills .
Rappelons que le souci principal des joueurs dans la gestion de leur deck est l'équilibre constant entre le nombre de fans et les skills afin de gérer leur taux d'égo. Beaucoup, et là vous allez saisir par la suite pourquoi je dit celà, se focalisent sur un taux d'égo à 0% . Ces joueurs prennent donc des leçons afin de maintenir ce taux à 0% . En effet, lors du tirage de packs il arrive qu'un déséquilibre du deck se créé , que ce soit dans un sens ou dans l'autre mais le plus gênant pour ces joueurs et l'apport de plus de fans que de skills, ce qui fait grimper leur taux d'égo. La crainte de voir son taux d'égo monter est corrélée à la crainte de voir ses gains chuter via la réduction de la plage de gains potentiels sur chaque mission.
D’où vient cette crainte et est elle fondée ?
Relisez bien , plusieurs fois s'il le faut , cette capture d'écran tirée du jeu , puis posez vous ces questions :
- Ou est il mentionné le fait que cet égo doit être maintenu à 0% ?
- Ou est il mentionné le fait que l'augmentation de cet égo est néfaste dés ce seuil de 0% et dans quelle mesure ? Et sur quelles missions ?
Vous me suivez ? 😉
Celà mérite quelques tests non ?
Je vous vois venir avec votre réflexion : "oui, c'est sûr, je vais laisser grimper mon égo en arrêtant les leçons juste pour faire des tests sur quelque chose d'évident et puis je vais être comme une andouille pour faire retomber mon égo à 0% par la suite , obligé d'enchainer les leçons au détriment des missions qui paient... " .
Et bien ne vous faites pas de soucis , je me suis sacrifié pour vous 😌 .
Bon, ce ne fut pas difficile en fait . Aprés mon odieux spam de la mission de saison "Christmas Carolling" ( cf mon dernier rapport à ce sujet : @jay63/rising-star--christmas-carolling-seasonal-event-has-end--music-stats-new-cards-engfr ) , je me suis retrouvé avec un taux d'égo à 25% environ . J'ai du quelques fois chercher des pizzas en effectuant des courtes missions ce qui n'a fait que me rapporter de l'égo et , en un mois d'évènement , ma tête a bien gonflé faute de leçons 😂 .
Trucs et astuces :
Le contenu des tableaux du jeu peut être divisé en deux catégories :
- Les missions courtes ( moins d'une heure )
- Les missions longues ( une heure et plus )
Ça parait idiot de dire cela mais vous allez saisir .
Voici donc une partie des résultats de mes tests sous forme de tableaux :
| Mission | Ego | Plage de gains |
|---|---|---|
| Local mini tour support | 24% | 750 à 2668 |
| Local mini tour support | 34% | 750 à 2369 |
Mission "longue" : égo croissant = plage de gains décroissante .
| Mission | Ego | Plage de gains |
|---|---|---|
| Illegal busking | 9% | 1 à 380 |
| Illegal busking | 31% | 1 à 401 |
Mission "courte" : égo croissant= plage de gain croissante .
Je n'ai pas limité mes tests à ces deux missions ni à ces deux variations du taux d'égo.
D'autres joueurs ont déjà expérimenté cet aspect de la gestion du taux d'égo , je pense notamment à dans ce post :@thatcryptodave/what-s-a-rising-star-without-ego . Bonjour David 😀.
A la question "comment fait-il pour faire varier son égo à la demande ? " je répondrais simplement :
Les "fans secs"
Lorsque j'ai besoin de faire baisser mon taux d'égo, je "sors" mes fans secs de mon deck et inversement .
Il existe plusieurs solutions pour sortir des cartes de notre deck , des cartes qui pourraient nous incommoder . Inversement , à certains moment, il se peut que nous ayons besoin de ces cartes et de les réintégrer à notre deck .Nous verrons cela plus tard ...
Des observations énoncées ci dessus , je peux tirer des conclusions, toujours dans le but d'organiser et d'optimiser ma façon de jouer.
Ce que je tire de ça c'est la question suivante :
N'aurais-je pas un interêt à me constituer un stock de fans secs utilisable à ma demande ?
Je vais vous laisser méditer là dessus , nous continuerons demain en développant un peu plus sur ce sujet .
Hello to all Rising Star players 😀.
Here we are in the second episode of the series I just started about Rising Star.
Today I am going to address one of the important aspects in the management of the game: the fans.
To talk about it, I'm going to share with you, in part for now, my tests and thoughts on this aspect of the game in a particular way. I named: the "Dry Fans". You have certainly never heard of it and for good reason, it is a term that I created and that I am the only one to use 😁.
Definition: a "dry fan" is quite simply a fan who possesses no other characteristic than that of a fan, at least no characteristic implying a variation of the ego rate: fans but no skills.
Remember that the main concern of players in managing their deck is the constant balance between the number of fans and skills in order to manage their ego rate. Many, and there you will understand later why I say this, focus on a rate of ego at 0%. These players therefore take lessons in order to maintain this rate at 0%. Indeed, during the drawing of packs it happens that an imbalance of the deck is created, whether in one direction or the other but the most embarrassing for these players and the contribution of more fans than skills, this which increases their ego rate. The fear that his ego rate will rise is correlated with the fear that his gains will fall through the reduction of the range of potential gains on each mission.
Where does this fear come from and is it valid?
Read again, several times if necessary, this screenshot taken from the game, then ask yourself these questions:
- Where is it mentioned that this ego must be kept at 0%?
- Where is it mentioned that the increase in this ego is harmful from this threshold of 0% and to what extent? And on which missions?
You follow me ? 😉
It deserves some tests, doesn't it?
I see you come up with your thought: "yes, for sure, I'm going to let my ego climb by stopping the lessons just to do tests on something obvious and then I'm going to be like a moron to bring down my ego. to 0% thereafter, obliged to chain the lessons to the detriment of the missions which pay ... ".
Well don't worry, I sacrificed myself for you 😌.
Well, it wasn't difficult actually. After my odious spam from the "Christmas Carolling" season mission (see my last report on this subject : @jay63/rising-star--christmas-carolling-seasonal-event-has-end--music-stats-new-cards-engfr ) , I ended up with an ego rate of about 25%. I had to look for pizzas a few times while carrying out short missions which only brought me ego and, in one month of the event, my head swelled up for lack of lessons 😂.
Tips and tricks :
The content of the tables in the game can be divided into two categories:
- Short missions (less than an hour)
- Long missions (one hour and more)
It sounds silly to say that but you'll get it.
So here are some of the results of my tests in tabular form:
| Mission | Ego | Gain range |
|---|---|---|
| Local mini tour support | 24% | 750 to 2668 |
| Local mini tour support | 34% | 750 to 2369 |
"Long" mission: increasing ego = decreasing gain range.
| Mission | Ego | Gain range |
|---|---|---|
| Illegal busking | 9% | 1 to 380 |
| Illegal busking | 31% | 1 to 401 |
"Short" mission: increasing ego = increasing gain range.
I did not limit my tests to these two missions nor to these two variations of the ego rate.
Other players have already experienced this aspect of ego rate management, I am thinking in particular of in this post: @thatcryptodave/what-s-a-rising-star-without-ego. Hello David 😀.
To the question "how does he manage to vary his ego on demand?" I would simply answer:
The "dry fans"
When I need to lower my ego rate, I “pull” my dry fans out of my deck and vice versa.
There are several solutions to get cards out of our deck, cards that could inconvenience us. Conversely, there may be times when we need these cards and put them back into our deck - we'll see that later ...
From the observations stated above, I can draw conclusions, always with the aim of organizing and optimizing my way of playing.
What I get from that is the following question:
Wouldn't I have an interest in building up a stock of dry fans that can be used at my request?
I will let you meditate on it, we will continue tomorrow by developing a little more on this subject.