제가 전부터 예로 들었지만 스팀잇은 mmorpg입니다
Smt로 나아가는 지금은 보통 게임들이 유저 감소를 겪으면서 길드위주의 콘텐츠에 집중하는 시기입니다
소위 말하는 고인물 화 되어가는 거죠
결국 수익(스팀시세)를 유지 혹은 상승 시키려면 보상을 몰아서 더 경쟁을 부추기면 가장 간단합니다
이 과정에서 개인이 가지는 가치는 더욱 줄어들고 구간별 격차는 더 벌어지니 인구는 더욱 감소하는 악순환이 반복되는거죠
유일한 해결책은 기존 유저의 힘을 약화시키는 것이나 이건 그대로 멸망을 뜻하니 아무 해결 방법도 없습니다
RE: "수렴 선형 보상" 은 현재 문제 해결에 도움이 안된다.