"Los videojuegos son la materialización del espectador dentro de la obra" - John Chester
Los videojuegos como producto compuesto:
El guión.
Toda buena entrega debe tener un buen guión, véase una buena historia como la de Castlevania, la capacidad de poder sumergir al espectador o consumidor en los personajes y sus personalidades, The Legend of Zelda, donde la trama va más allá de los personajes, envolviéndonos en todo el universo del juego. Porque más que leer un buen libro, ¡es vivirlo!
La escena
Asimismo, toda buena entrega debe tener clara la forma en la que desea ser vista, debido a que la perspectiva visual del espectador juega un papel fundamental en cómo este será envuelto dentro de los distintos escenarios. La cámara es la herramienta principal para envolver al espectador, razones por las cuales las entregas de Silent Hill, Resident Evil y Dino Crisis fueron tan envolventes fue por la perspectiva que tenían los jugadores para con el entorno, obligándonos a enfocarnos de forma desmesurada en todo nuestro campo visible.
La musicalidad
Una buena banda sonora es la enseña que engalana toda obra maestra, esta es la que nos acompaña en nuestra aventura y nos envuelve hasta que nos sentimos parte de la misma historia y de los eventos que en ella se suscitan. En lo personal, la banda sonora de un juego es lo más importante al momento de interactuar directamente con las emociones del espectador, así como también de enfatizar las emociones que desean ser logradas en determinadas escenas. Si son amantes del tema, les invito a degustar la banda sonora de Final Fantasy, Castlevania SOTN y Legend of Zelda, pues estas son muy congruentes con los escenarios que plantean, dando un equilibrio perfecto de matices y "colores", totalmente digno de degustar cual "sommelier" que saborea un buen vino.