La saga de "Five Nights at Freddy's" ha sido una muy influyente en lo que al género del terror se refiere, pasando de las largas persecusiones que nos habían dejado juegos como "Amnesia" o "Slenderman", hasta el horror que puede ser más subjetivo e incluso gráfico como "Silent Hill" o los primeros "Resident Evil", la franquicia de Scott Cawthon se convirtió en tan solo unos años en un estandarte por excelencia de lo que es manifestar tensión, metiéndonos en el papel de guardias de seguridad (o un niño) a lo largo de los años, enfrentándonos a distintos animatrónicos a base de ciertos elementos dejados por mecánica de juego, hasta por nuestra propia adaptación.
Si bien sería interesante hablar de cómo el gameplay de Five Nights at Freddy's ha ido pasando a repetitivo, aún cuando diversos usuarios con obras propias han logrado no solo replicar sino mejorar la fórmula, hoy nos acontece hablar de su historia.
Todos recordamos ese 2014 en la pizzería del oso con la pajarita y nuestros primeros sustos, con la desaparición de 5 niños, un trágico incidente con nuestro amigo al teléfono, y el misterioso Freddy Dorado, y cómo conforme a los años, nuevas pistas se nos fueron dejando dadas como quién era el responsable de dichos crímenes horribles. Si están interesados hablaré a detalle de la saga juego por juego. Pero vayamos al tema principal.
William Afton, el Hombre Morado, también conocido como "Springtrap", es el villano que nos enfrentamos en la tercera entrega de la saga siendo el único animatrónico al que nos enfrentamos, tendría un final justo en FNAF 6 Pizzería Simulator en el cual, gracias al esfuerzo de su hijo Michael y su viejo compañero, Henry, sería quemado junto a las almas, para liberarlas, evidentemente encerrando al Hombre Morado en un limbo donde sería atormentado por sus horribles pecados por toda la eternidad... o eso pensamos. Y aún con eso, nos agradaba la idea.
Help Wanted, el juego de VR de realidad virtual de la saga, creada por Steelwoods Studios nos ofrece el regreso en forma de virus, del asesino de morado cuyo nombre pasaría a ser "Glitchtrap", y con evidentes intenciones de someter, y destruir a todo lo que le ponga en su camino, pues en forma digital, puede manipular a su antojo a, los pobres incautos que decidan entrar en el programa de juego, dejándolos frágiles a sus influencias, incluso con el cierre de que, nuestro personaje, Vanessa (en ese juego) acaba atrapada y convirtiéndose en una marioneta viva, para los estándares de la saga, esta victoria hace mucho más interesante el desarrollo de los hechos, ¿verdad?
Y llegamos a Security Breach... y sí, volvemos al traje de conejo con cables y vigas.
Esto, no solo daña la historia trabajada por el autor y pisa con ganas, el final de aquel juego donde sería quemado por segunda vez, sino que sería incoherente e, ilógico, y tomando en consideración lo meticuloso del villano, pierde su toque. Podrán argumentar que es un juego para niños y tal, pero, no hay que considerar que los menores son tontos, todo lo contrario, conforme pase el tiempo, los niños se harán más y más inteligente.
Es ilógico pensar que luego de haber sido atormentado en un traje de vigas metálicas y tal, que claramente se está haciendo pedazos, decida volver con "mejoras", porque teniendo la capacidad de ser alguien prácticamente omnipresente, al manipular a la maquinaria completa, sino también a personas, se puede permitir crear desastre a mayores rasgos y pasar desapercibido, como una clase de esquizofrenia o psicosis, nadie lo vería venir, y desataría el terror masivo.
Por otro lado se debió haber dejado cerrado la trama del hombre morado también, el nuevo enemigo, "Vanny", era para que tuviera su máximo éxito en esta entrega, y ciertamente fue dejada de lado, eclipsando todo un desarrollo previo para resumirlo en "trajimos al loco de turno otra vez, ahora volvámoslo a quemar."
Security Breach sin dudas es, un acierto en cuanto a mecánica jugable, y entretenimiento, pero en cuanto a, historia se refiere, deja demasiado que desear.
