En el juego de Soul Reaver, se puede intercambiar entre el mundo real y el mundo espectral. Hay que estar intercambiando entre ambas realidades para poder avanzar en el juego, ya que, en algunos lugares, los acertijos no se encuentran en un plano sino en el otro.
Eso lo hace bastante interesante ya que las realidades cambian: columnas que aparentemente están rectas en el mundo real, se tuercen y abren paso a puertas secretas o permiten ser escaladas para alcanzar niveles superiores de los techos.
La dinámica es muy interesante. Sin embargo, no todo lo que hay que hacer al cambiar de plano es buscar lugares para avanzar. También se encuentran enemigos ocultos que son bastante complicados para vencer.
Uno de esos enemigos son los vampiros espectrales. Son almas de vampiros que duraron tanto tiempo atrapadas en la otra dimensión que terminaros convirtiéndose en devoradores de almas, al igual que Raziel.
Hice una escena de Raziel enfrentándose a uno de ellos
Estos vampiros se caracterizaban por aparecer volando de cualquier sitio y luego, al pelear con Raziel comenzaban a absorber su energía, por lo que, si no se destruían pronto, terminan eliminando a Raziel rápidamente.
También eran muy ruidosos. Una vez que los eliminabas, gritaban muy fuerte. Recuerdo que la primera vez que lo jugué, me asusté bastante.
Hice esta ilustración usando brochas de óleo. Me gustó mucho cómo difuminaban las sombras para las ropas del vampiro, les dio un acabado suave dando la sensación de que la tela flota.
Me tomó algo de tiempo acostumbrarme a trabajar con estas brochas. Aunque sea ilustración digital, cada tipo de brocha se siente diferente al usarlas por lo que la forma de emplearlas en la ilustración también varía un poco para lograr mezclar los colores. Con estas brochas, al igual que al usar óleo, hay que regular la cantidad de pigmento o puede quedar muy saturado o por el contrario, demasiado diluido el color.
Les comparto el proceso de elaboración de esta ilustración:
¡Hasta el siguiente artículo!
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In the Soul Reaver game, you can switch between the real world and the spectral world. You have to be switching between both realities to be able to advance in the game, since, in some places, the puzzles are not found on one plane but on the other.
That makes it quite interesting as realities change: columns that appear to be straight in the real world twist and open secret doors or can be scaled to reach higher levels of the roof.
The dynamic is very interesting. However, not all you have to do when changing planes is to look for places to advance. There are also hidden enemies that are quite difficult to defeat.
One of those enemies are the spectral vampires. They are vampire souls that were trapped in the other dimension for so long that they ended up becoming soul eaters, just like Raziel.
I did a scene of Raziel facing off against one of them.
![](
These vampires were characterized by appearing flying from anywhere and then, when fighting with Raziel, they began to absorb his energy, so if they are not destroyed soon, they end up eliminating Raziel quickly.
They were also very loud. Once you took them out they would scream really loud. I remember the first time I played it, I was pretty scared.
I made this illustration using oil brushes. I really liked how they blended the shadows for the vampire's clothes, it gave them a soft finish giving the feeling that the fabric floats.
It took me some time to get used to working with these brushes. Although it is digital illustration, each type of brush feels different when used, so the way of using them in the illustration also varies a bit to blend the colors. With these brushes, just like when using oil, the amount of pigment must be regulated or the color may be too saturated or, on the contrary, too diluted.
I share the process of making this illustration:
Until the next article!
*Disclaimer: *English is not my native language. Even when I have a conversational level, I can make a lot of mistakes in the structure of the sentences. Feel free to kindly correct me. It will help me in my learning process. Thanks for your understanding. **
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