Feliz domingo. Es un enérgico placer saludarlos una vez más, queridos steemians. :)
Buen día, mis queridos y distinguidos amigos virtuales. En esta ocasión les estaré compartiendo un digno e integro tutorial — que me ha llevado algunas horas de ardua, pero apacible diversión — de cómo realizar un GIF con efecto «Egg hatching» (conocido en español como «Eclosión»).
¿Qué necesitamos?
Necesitamos tener instalado After Effects.
Al final les dejaré el link de descarga.
Proceso de creación:
PARTE 1: Composición
Empezaremos creando una nueva composición.
En la ventana emergente modificaremos los valores de la composición.
En mí caso el tamaño es 800px x 800px, color negro.
PARTE 2: Importar archivos
Presionamos Archivo/Importar/Archivos...
Seleccionamos las imágenes y presionamos importar.
Arrastramos las imágenes «BG» y «EGG» hacía la mesa de trabajo.
PARTE 3: Unir capas
Seleccionamos la herramienta punto de anclaje en el apartado superior.
Movemos el punto de anclaje hacia el lado derecho de la cáscara.
Tiene que estar posicionado justo en la unión de las dos partes.
Seleccionado «Egg base», elegimos la herramienta de anclaje, otra vez.
Movemos el punto de anclaje hacia la parte inferior central.
Seleccionamos la imagen «Egg top»:
En el apartado Principal y enlace, cambiamos Ninguno a Egg base
PARTE 4: Editar movimiento
Teniendo seleccionado «Egg base», presionamos la letra "R".
Se abrirán los frames de rotación.
Nos posicionamos en el (seg) 0.20, creamos un frame en Rotación.
Presionando el símbolo del reloj.
Nos posicionamos en el (seg) 0.30, cambiamos Rotación a -10°.
Nos posicionamos en el (seg) 0.40, cambiamos Rotación a 10°.
Nos posicionamos en el (seg) 1.00, cambiamos Rotación a 0°.
Seleccionamos todos los frames, presionamos ctrl + C.
Con este comando lo que haremos será copiarlos.
Nos posicionamos en el (seg) 2.00, presionamos ctrl + V.
Con este comando lo que haremos será pegar los frames en ese (seg).
Teniendo seleccionado «Egg base», presionamos la letra "P".
Se abrirán los frames de posición.
Nos posicionamos en el (seg) 3.00, creamos un frame en Posición.
Presionando el símbolo del reloj.
Aún teniéndolo seleccionado, presionamos la letra "S"
Se abrirán los frames de escala.
Nos posicionamos en el (seg) 3.00, creamos un frame en Escala.
Presionando el símbolo del reloj.
Teniéndolo seleccionado, presionamos la letra "U".
Se abrirán todos los frames.
- Nos posicionamos en el (seg) 3.10:
Cambiamos el valor Escala Y a 23.
- Nos posicionamos en el (seg) 3.20:
Duplicamos los valores de Posición.
Presionando el símbolo del rombo.
Cambiamos el valor Escala Y a 33.
Cambiamos el valor Escala X a 26.
- Nos posicionamos en el (seg) 3.30:
Duplicamos los valores de Escala.
Presionando el símbolo del rombo.
- Nos posicionamos en el (seg) 3.40:
Cambiamos el valor Posición Y a 545.
Cambiamos el valor Escala X a 29.
Cambiamos el valor Escala Y a 29.
Seleccionamos los tres primeros frames, presionamos ctrl + C.
Con este comando lo que haremos será copiarlos.
Nos posicionamos en el (seg) 4.00, presionamos ctrl + V.
Con este comando lo que haremos será pegar los frames en ese (seg).
- Nos posicionamos en el (seg) 4.20:
Cambiamos el valor Escala Y a 29.
Teniendo seleccionado «Egg top», presionamos la letra "R".
Se abrirán los frames de rotación.
Nos posicionamos en el (seg) 4.10, creamos un frame en Rotación.
Presionando el símbolo del reloj.
Nos posicionamos en el (seg) 4.20, cambiamos Rotación a 115°.
Nos posicionamos en el (seg) 4.25, cambiamos Rotación a 110°.
PARTE 5: Agregar sombra
Seleccionamos la herramienta rectangular, y presionamos la letra "Q".
Con este comando cambiaremos su forma a una circunferencia.
Nos posicionamos en la mesa de trabajo y crearemos un óvalo.
Movemos la capa de forma creada bajo la imagen «Egg base».
En la línea de tiempo.
Teniendo seleccionado «Capa de forma 1», presionamos la letra "T".
Se abrirán los frames de opacidad.
Cambiamos el valor Opacidad a 25.
Teniendo seleccionado «Capa de forma 1», presionamos la letra "P".
Se abrirán los frames de posición.
Nos posicionamos en el (seg) 0.20, creamos un frame en Posición.
Presionando el símbolo del reloj.
Nos posicionamos en el (seg) 0.30, cambiamos Posición X a 385.
Nos posicionamos en el (seg) 0.40, cambiamos Posición X a 425.
Nos posicionamos en el (seg) 1.00, cambiamos Posición X a 401.
Seleccionamos los frames creados, presionamos ctrl + C.
Con este comando lo que haremos será copiarlos.
Nos posicionamos en el (seg) 2.00, presionamos ctrl + V.
Con este comando lo que haremos será pegar los frames en ese (seg).
Teniendo seleccionado «Capa de forma 1», presionamos la letra "S".
Se abrirán los frames de escala.
Nos posicionamos en el (seg) 3.00, creamos un frame en Escala.
Presionando el símbolo del reloj.
Nos posicionamos en el (seg) 3.10, cambiamos Escala X a 115.
Nos posicionamos en el (seg) 3.20, cambiamos Escala X a 75.
Nos posicionamos en el (seg) 3.40 y duplicamos los valores anteriores.
Presionando el símbolo del rombo.
Nos posicionamos en el (seg) 4.00, cambiamos Escala X a 100.
Nos posicionamos en el (seg) 4.10, cambiamos Escala X a 110.
Nos posicionamos en el (seg) 4.20, cambiamos Escala X a 100.
PARTE 6: Añadir dinosaurio
Arrastramos las imágenes «Dino» hacía la mesa de trabajo.
Seleccionamos la herramienta pen tool, en el apartado superior.
Creamos una máscara que corte al dinosaurio por la mitad.
Teniendo seleccionada la imagen «Dino», presionamos la letra "P".
Se abrirán los frames de posición.
Nos posicionamos en el (seg) 4.10, cambiamos Posición Y a 600.
Creamos un frame, presionando el símbolo del reloj.
Nos posicionamos en el (seg) 4.20, cambiamos Posición Y a 500.
Movemos la imagen «Dino» bajo el archivo «Egg base».
En la línea de tiempo.
PARTE 7: Efecto zoom in
Presionando clic derecho sobre el área de trabajo.
Seleccionamos Nuevo/Objeto Null
Seleccionamos todos los archivos creados:
En el apartado Principal y enlace, cambiamos Ninguno a Nulo 1.
Teniendo seleccionado «Nulo 1», presionamos la letra "S".
Se abrirán los frames de escala.
Nos posicionamos en el (seg) 4.10, creamos un frame en el valor Escala.
Presionando el símbolo del reloj.
Nos posicionamos en el (seg) 4.20, cambiamos Escala a 150.
PARTE 8: Exportar nuestro GIF
Presionamos Composición/Añadir a cola de Adobe Media Encoder...
Nos aseguramos que el formato de salida sea en .gif animado, y le damos al botón de exportar.
Y éste es el resultado final:
Hasta aquí el tutorial, espero les resulte útil.
Hive account@rpcaceres se despide. ;)
Imagen usada de fondo:
Descargá el material usado:
Publicado desde mi blog personal, usando SteemPress : https://rpcaceres.000webhostapp.com/2019/11/crea-tu-propio-gif-con-efecto-egg-hatching-tutorial-after-effects-61