Cuando dices esto recuerdo que yo ya no le suelo decir a los juegos "AAA" (Un término estúpido) juegos, si no simplemente películas. The Last Of Us, Uncharted y cosas así tienen su dificultad. Sin embargo si no estás activamente buscando la experiencia con dificultad es como ver una película. Uncharted puede ser una experiencia bien buena, pero TIENES que poner la dificultad como es.
Ahora, hay muchos juegos casuales que son experiencias cortas, pero eso no hace que no puedas poner la dificultad a lo mayor que puuedas para incrementar mucho el reto que recibes de jugarlo. Sin embargo, juegos como GTA, BoTW y otros que parecen mas películas que juegos no están hechos para ser experiencias difíciles, si no para escapar de la realidad.
Siempre he pensado que una persona a la que le guste jugar juega como quiere. Y en mi caso puede variar de querer ver una pelicula interactiva, a un reto que me frustre mucho. En mi opinión los juegos volviendose fáciles no me molesta, porque probablemente son juegos que no iba a jugar de todas maneras.
Estoy escribiendo algo sobre las loot boxes. ¿Te interesaría leerlo cuando lo termine? Disculpa por el plug.
RE: La dificultad en los videojuegos ¿Se ha perdido? - Historia de los Videojuegos #40 - Retrospectiva