Plucktor (Analisis de datos / Investigación cuantitativa)
Chowda (Asistente Ejecutivo)
Doogie (VP de Manejo de proyectos)
Temas Principales:
Validadores SPS 💥
Recompensas en batallas clasificatorias ⚡️
Adelantos 👀
Grabación:
Marcas de Tiempo:
01:10 - Introducción
03:30 - Actualizaciones de Yabapmatt (Validadores SPS y nuevas recompensas)
35:30 - Introducción de Plucktor (Analisis de datos / Investigación cuantitativa)
42:20 - Introducción de (Asistente Ejecutivo)
46:15 - Actualizaciones de Chatter (Marketing)
48:35 - Actualizaciones de WeirdBeard (Torneos)
53:10 - Actualizaciones de Nateaguila (Creativas)
1:00:30 - Actualizaciones de Doogie (Manejo de proyectos)
1:02:30 - Preguntas y Respuestas
1:58:55 - Cierre
💥 Actualizaciones de la Empresa 💥
Validadores SPS:
El equipo ha estudiado varias sistemas DPoS similares para realizar el mejor sistema posible con los Validadores SPS, la primera fase incluirá unicamente los tokens SPS y Voucher pero se expandirá a los demás assets de Splinterlands en las fases siguientes (DEC, Land, etc)
La meta es agregarle mas valor al SPS y que existan licencias de validadores disponibles por mucho tiempo, de esta manera el precio de venta en SPS se incrementará para hacer que las mismas sean razonables en tan largo periodo. Con todo esto se estima que el precio del SPS se incremnte con el paso del tiempo, lo que ocaasionará que pueda ser viable la venta de las licencias a muy largo plazo.
La pool de recompensa será repartido entre el top de validadores y aquellos que corren un nodo con licencias, lo que ayudara SPREAD las recompensas y motivará a otros a correr nodos para incrementar la decentralización.
La venta de licencias será similar a la venta de Waka, con ciertas limitaciones para hacerla mas justa y que todos los que deseen comprar lo puedan hacer, quiere decir que se requerian vouchers en la preventa, lo que le dará ventaja a los que se han mantenido haciendo Stake de SPS.
Cada cuenta podra tener tantas licencias como quiera pero existirán limitaciones para prevenir que una sola las compre todas, de igual manera, tener mmultiples licencias solamente serviran para correr un solo nodo.
Las recompensas no estarán activas hasta que la mainet sea lanzada en el ultimo cuarto del año 2022,
EL equipo ya se encuentra analizando las vias para animar a los vlaidadores a seguir corriendo sus nodos despues de que los 5 años de recompensas de los SPS terminen y las futuras ventas seguramente irán al DAO/pool de recomepnsa.
Recompensas de las batallas clasificatorias:
Los bots, multicuentas que farmean recompensas y afines son en ultima estancia, problemas de bajo nivel en la economia y/o mecánica dle juego, ya que el problema verdadero viene con las cartas iniciales o fantasmas (starter), por eso la solución será permitirlas pero por cada una de ellas que se use se obtendrán menos recompensas.
Cada batalla dará acciones de recompensas (Rewards Shares) las cuales dependerán del rating que se posea y de los bonos de Clan, seguidilla de victorias, Cartas doradas y Alpha/Beta que se usen en la batalla. Estas acciones determinarán la cantidad de DEC que se ganará y se acumularán para las recompensas de misiones (quest) y finales de temporada.
Para destacar, al solucionar todos estos problemas se podrán incrementar las recompensas de las ligas y se manejaran como uy nmercado libre, es decir, si las recompensas suben y las rentas son bajas entonces las rentas se incremntarán, de igual manera si las cartas suben de precio entonces las recompensas tambien.
El equipo está planificando el incremento de recompensas para cada liga y tier, las ligas más altas tendran recompensas mayores, por ejemplo, quienes jueguen el Liga de campeones tendran mas posibilidades de ganar cartas Legendaria Doradas.
La manera más optima de ganar recompensas será jugar todos los dias con una sola cuenta en un promedio de 30 batallas diarias, en vez de jugar un poco muchas cuentas.
Actualizaciones de Marketing:
Chatter & 16bit irán de viajes a Utah en dos semanas para mas conversaciones sobre clanes.
El equipo de Marketing sigue dando soporte a cualquier evento de Splinterlands que las personas quieran crear, como los de MangoMayhem y LevelUpLife creando eventos en PH en sus bares, convirtiendo esto en un exito para traer a nuevos jugadores y uniendo comunidades.
Actualización del peluche de Zaku
Actualizaciones Creativas:
La prioridad se mantiene en el desarrollo de las nuevas recompensas, con muchas artes nuevos y animaciones (ve a los adelantos visuales)
Se quiere que los Avatares representen a cada jugador y a su Mago de batalla, por ejemplo, si entras a un torneo, verás una pequeña introducción a cada Mago de Batalla, lo que permitirá a los jugadores sumergirse en el Lore de Splinterlands.
Actualizaciones de Torneos/ESports:
WeirdBeard se encuentra en conversaciones con los miembros de la comunidad acerca de los Brawls, se quiere enfocar en la estructura y las recompensas.
Se encuentran en desarrollo batallas con diferentes organizaciones de ESports logrr mas reconocimiento de Splinterlands.
⚡️ Resumen de Preguntas y Respuestas ⚡️
Inicios de Splinterlands:
El website fue lanzado alrededor de Mayo de 2018 y los jugadores solo podrian comprar paquetes de cartas, tomandose unos pocos meses para el desarrollo de las batallas, lanzadas en Octubre de 2018 y todos los dias se tenia un Ruleset y Mana Cap fijo, así que basicamente podias pasar todo el día enviando el mismo equipo por un día ya que no cambiaba hasta el siguiente.
Bots:
El nuevo sistema de recompensas forzará a las cuentas vacias a comprar y/o rentar carta para poder ganar recompensas ya que las cartas Starter no permitirán ganar recompensas. Luego se harán más cambios para motivar a los jugadores a a usar sus cartas con una sola cuenta en vez de dividirlas en multiples cuentas.
Los bot están permitidos debido al concepto de un juego decentralizado, el cual es de no tener control sobre quien puede jugarlo o no y Splinterlands permite que cualquier personas con una cuenta Hive y sus claves pueda jugarlo, con la esperanza de ser el primero en implementarlo correctamente, siendo decentralizado con la misma economia que maneja sola con sus jugadores todos sus mercados.
Incrementar jugadores:
Estamos emocionados por trabajar con Clanes Gamming para incrmentar la base de jugadores y este nuevo sistema de recompensas le dará mas valor a los becados, quienes son las que le dan valor a los clanes gamming y les permitirán tener mas becas disponibles.
Transparecia de los activos de los Empleados:
El equipo no quiere forzar a ningun empleado a mostar o revelar sus cuentas o activos.
La mayoria de las noticias no se revelan internamente, solamente las saben quienes están trabajando en ello, lo que quiere decir que tanto la comunidad como los empleados conocen las actualizaciones y asociaciones al mismo tiempo. Aparte de esto, el equipo es muy transparente e lo que hacen y las actualizaciones van primero a la comunidad.
Ya contamos con casi 700 suscriptores en Twich, siendo el obstaculo principal mantener el stream por 24 horas continuas los 7 dias de la semana debido a problemas que pueden presentarse como caidas de internet.
Tenemos ya una larga lista de Streamers esperando para llenar todos lso espacios disponibles.
🔥 Adelantos Visuales 🔥
Fondo de la Liga de Novatos (Para las nuevas recompensas)
Fondo de la Liga Bronce (Para las nuevas recompensas)
Animación para los cofres de la liga bronce (Para las nuevas recompensas)
Animación para la apertura de cofres en liga bronce (Para las nuevas recompensas)