Saudações,

Este é o Primeiro Capítulo do nosso Guia Básico Para Iniciantes. Antes da Ordem de Ataque, temos as Cartas de Batalha. Elas são o centro de informações e podem ser de Dois tipos: Carta de Monstro e de Invocador.
Os Monstros, independente da imagem ilustrada, são as cartas que entram no campo de batalha.
Observe o seguinte Monstro Dark Ha'On
Em regra, as Cartas de Monstros tem as seguintes Informações:
Mana : Quantidade gasta para colocar a carta em jogo. Quanto mais poderosa for a carta, maior será o custo de mana.
Ataque : Define o tipo e a quantidade do Ataque (Dano).
Os tipos de ataques podem ser:
Armadura: É o escudo que defende os pontos da vida, ou seja, os combatentes devem primeiro esgotar a armadura antes que qualquer dano possa ser aplicado aos pontos de vidas. Se um atacante destruir a armadura de um defensor, qualquer dano extra do ataque será perdido. Os ataques mágicos acertam a vida diretamente.
Velocidade : Determina, inicialmente a ordem em que os personagens atacam. Também torna o personagem mais difícil de acertar com ataques corpo a corpo ou à distância.
Vida : É a quantidade de dano em que a carta pode levar até morrer. Quando o valor chega a zero a carta sai do jogo, ou seja, quando o valor total é reduzido a ZERO (0) a carta morre, ou seja, é retirada da batalha.
Tipo : Chamado de "Splinters", indica uma das seis fontes de magias: Fogo; Água; Terra; Life; Morte; e Dragão. Salvo o tipo Dragão, estes "Splinters" não pode ser combinados. Meio que o "time" fogo não usa jogadores do "time" da água por exemplo.
Raridade : Representada pela cor do circulo, indica o quanto a carta é comum no jogo. Da mais simples a mais complexa, temos respectivamente a seguinte ordem: Comum (cinza); Rara (azul); Épica (roxo); Lendária (amarelado)
Nome e Nível : Serve para identifica-la das demais e o nível que a carta se encontra. Existe, ainda, a barra de experiência que indica o quanto falta para passar de nível e as habilidades. Por serem importantes em batalha as habilidades serão tratados na segunda parte de nosso guia.
A Regra Padrão prevê o inicio do ataque é definida primeiro pela velocidade e depois pelo Tipo de Ataque. Para melhor entender, observe as seguintes Carta de Monstro: DARK HA'ON (LENDÁRIA - NÍVEL 4) com ataque corpo a corpo e velocidade(3) ; e SILVERSHIELD ASSASIN (RARA - NÍVEL 8) com ataque corpo a corpo e velocidade (4);
Aplicando a Regra padrão, a carta com maior velocidade ataca primeiro. No exemplo de referência acima, a SILVERSHIELD ASSASIN ataca primeiro que a DARK HA'ON. Já que ela tem velocidade (4) e ele (3). Porem, se as duas cartas tiverem o mesmo valor de velocidade, os tipos de ataque definiram ordem, respectivamente:
Assim, dentro do mesmo valor de velocidade, os ataques mágicos são os primeiros, seguido dos ataques à distância e por fim os ataques corpo a corpo. Contudo, é possível que as cartas tenham o mesmo atributos de velocidade e tipo de ataque. Caso ocorrendo a ordem será definida pela raridade e depois pelo nível do carta.
De modo, cartas lendárias atacam primeiro que as épicas, que as raras e comum respectivamente, e uma carta de nível mais alto ataca primeiro que uma carta de nível mais baixo. Porém iguais em todos os elemento, ou seja, cartas idênticas a ordem é aleatória pelo sistema
As Batalhas entre as Cartas podem variar as regras, mas para desenvolvimento nossa batalha introdutória adotaremos a Regra Padrão, onde o inicio do ataque é definida primeiro pela velocidade e depois pelo Tipo de Ataque.
Assim, a primeira batalha do guia será entre: GOBLIN MECH contra a DIVINE HEALER + ELVEN CUTTHUROAT + FERAL SPIRIT
Imagem.1
Temos, desse modo, a seguinte ordem de ataque:
1 - GOBLIN MECH ou FERAL SPIRIT, pois ambos são os que tem maior velocidade de todas as cartas e por serem iguais a velocidade, o tipo, o level e a raridade será atribuido uma ordem aletório no inicio da partida;
2- ELVEN CUTTHUROAT;
3- Por fim, a DIVINE HEALER.
Por atribuição aletório do sistema o GOBLIN MECH começou atacando. Por ser a primeira carta do tabuleiro do jogador e seu ataque ser corpo a corpo, ele atacaou a carta mais proxima a DIVINE HEALER, que também é a primeira do adversário.
Tendo o GOBLIN MECH ataque (4) e a DIVINE HEALER vidia (3) , o respectivo ataque deixou a vida da DIVINE HEALER em (0). Chegando em ZERO os pontos de vida, a carta sai de batalha.
Observe a sequencia de imagens a seguir: a DIVINE HEALER sai de batalha e a segunda carta do jogador, ELVEN CUTTHUROAT, logo a baixo, sobre para ocupar a primeira posição, e a terceira carta, o FERAL SPIRIT vem para segunda posição.
Imagem.2
Imagem.3
Na continuação o FERAL SPIRIT, ataca a única carta possivel do time adversário, o GOBLIN MECH, e díminu (1) da vida da carta. Passando a vez para ELVEN CUTTHUROAT ela erra o ataque ao GOBLIN MECH que termina a rodada com vida (4).
Imagem.4
Iniciando uma nova rodada o GOBLIN MECH começou atacando e elimina a ELVEN CUTTHUROAT.
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Imagem.6
O FERAL SPIRIT, por sua fez acerta varios ataques no GOBLIN MECH, em quanto este erra, até que no fim este acerta um ataque e elimina o FERAL SPIRIT. Confira na saquencia a seguir.
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Então este foi a primeira parte do Primeiro Capítulo do Guia Básico Para Iniciantes.
Críticas e comentários serão bem vindos.
Gostou, siga nosso Blog e tenha atualizações semanais sobre Splinterlands. Pensando em você, dedicamos o final para trazer as últimas atualizações e o sumário do nosso guia.
Este é o Fim
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