
"Die Statistik ist die wichtigste Hilfswissenschaft in der neuen Gesellschaft, sie liefert das Maß für alle gesellschaftliche Tätigkeit."
August Bebel
Statistiken kann uns interessante Informationen liefern. Sie lässt uns Vergleiche durchführen und aus den erhobenen Daten Rückschlüsse ziehen.
Bereits einmal habe ich die Herkunft von Spam und Abuse analysiert und dabei festgestellt, das Asien deutlich vor den anderen Kontinenten liegt. Auch habe ich damals anhand der Daten untersucht ob die Faustformel je größer die Armut, desto mehr Missbrauch stimmt.
Diesmal möchte ich nicht Daten aus einem Datensatz analysieren, jedoch Statistiken zu steemit.com und dem Ökosystem außen herum vorstellen und analysieren.
Hierbei werde ich mich auf die Statistiken von SimilarWeb stützen.
Allgemeine Statistiken zu steemit.com
Im März hatte die Seite 39.36 Millionen Aufrufe von 16.85 Millionen einzigartigen Besuchern. Dabei sind die Aufrufe fast zu gleichen Teilen auf Desktop (48.5%) und mobile Endgeräte (51.5%) verteilt.
Die Bounce Rate - Wie attraktiv ist Steemit ?
Die Bounce Rate ist der Anteil von Besuchern einer Website, die nur einen einzigen Seitenaufruf erzeugen. Die Bounce Rate wird auf Deutsch als Absprungrate bezeichnet.
Ryte Wiki
Um herauszufinden, wie attraktiv Steemit auf Besucher wirkt ist es sinnvoll sich die Bounce Rate anzuschauen. Denn es erscheint ja wohl auch logisch, dass wer die Seite direkt wieder verlässt, auch kein Interesse hat.
Deswegen habe ich Steemit einfach mal mit Medium und Blogger verglichen.
blogger.com ist eine Plattform von Google, um sich einen Blog zu erstellen.
Auch medium.com ist eine Plattform, um deinen eigenen Blog zu erstellen.
| steemit.com |
medium.com
|
blogger.com
|
| 63.74 % |
59.81 % |
41.23 % |
Relativ schnell wird sichtbar, das Steemit die größte Bounce Rate hat. Das bedeutet, dass bei Steemit mehr als die Hälfte und mehr als bei vergleichbaren Plattformen direkt nach dem ersten Seitenaufruf Steemit auch wieder verlassen.
Gründe kann dies mehrere haben, wir können jedoch nur spekulieren.
Eine Möglichkeit wäre die Tatsache, dass viele der Leute auf der Startseite landen und Trending sehen, welches für diese kaum interessant ist.
Herkunft der User auf Steemit
Was auch immer interessant ist, ist die Herkunft der User. Wichtig wird dieser Teil der Statistik immer, wenn man sich Gedanken über seine Zielgruppe macht, wen möchte ich erreichen und wie tue ich das (-> Sprache).
| USA |
Indien |
Großbritannien |
Deutschland |
Venezuela |
| 20.37 % |
5.99 % |
4.36 % |
3.83 % |
3.76 % |
Deutlich vor den anderen Ländern ist die USA.
Interessant ist jedoch, dass Venezuela mit knapp über 30 Millionen Einwohnern an fünfter Stelle steht. Auch hat der Anteil am Traffic aus Indien und Venezuela jeweils circa 13% zugenommen, wohingegen die anderen drei Länder bis zu 22% verloren haben.
Eine mögliche Erklärung wäre, dass sich Steemit vor allem in den armen Ländern stärker verbreitet, da dort die Menschen in Steemit das Potential sehen, sich besser finanzieren zu können.
An dieser Stelle möchte ich nochmal auf meine
Analyse der Herkunft des Spams hinweisen, denn wenn wir die Ergebnisse kombinieren, können wir davon ausgehen, dass Spam und Abuse in Zukunft deutlich zunehmen können.

DTube und DLive im Vergleich zu YouTube und Twitch
Einige sind auf Steemit gekommen, mit der Grundidee von YouTube auf DTube zu wechseln. Das DTube nicht die beste Alternative ist, scheinen auch einige, vor allem im deutschsprachigen Raum gemerkt haben, denn der Anteil am Traffic aus Deutschland ist um 31.63% gesunken, sodass der Anteil von Deutschland nur noch bei 15.78% liegt. Hier lässt sich auf einen Wechsel zu DLive schließen, welcher gerade stattfindet, denn bei DLive hat der Anteil am Traffic aus Deutschland um 26.37% zugenommen.
Auch bei YouTube hat der deutsche Anteil um 10.93% zugenommen, jedoch wäre hier eine Korrelation zu weit hergeholt.
Die Bounce Rate im Vergleich
Auch bei diesen Plattformen möchte ich die Bounce Rate wieder genauer anschauen, denn diese scheint hier ganz aufschlussreich.
Da es sich bei DLive aber auch um eine Streaming Plattform handelt, nehme ich jetzt auch Twitch hinzu, um auch Aussagen zu DLive treffen zu können.
| DTube |
DLive |
YouTube |
Twitch |
| 37.60 % |
40.31 % |
27.08 % |
33.93 % |
Wenn man die Zahlen vergleicht wird schnell ein Unterschied deutlich. DTube und DLive befinden sich beide mehr im Bereich von 40%, wohingegen YouTube und Twitch sich um 30% tummeln.
Die beiden konventionellen Plattformen scheinen also attraktiver zu sein, als die beiden Varianten auf der STEEM Blockchain.
Ich würde hier dem Inhalt der Videos die Verantwortung zusprechen, denn aufgrund der geringen Auswahl auf DTube und DLive, sprechen die Videos und Streams nicht alle mehr an.
Bei YouTube bekommt der Zuschauer zum Beispiel auch Vorschläge für Videos, welche ihn möglicherweise interessieren könnten, auf Basis der erhobenen Daten von Google über diesen User.
Auch bei Twitch ist die Auswahl an gestreamten Spielen deutlich höher als auf DLive, so findet man nicht immer, was man gerade sehen möchte.
Spannend ist zu sehen, das Plattformen mit Streaming bei diesem Beispiel eine höhere Bounce Rate haben, als Plattformen, welche nur für Videos genutzt werden.
Traffic von anderen sozialen Medien
Entscheidend für die Zuschauergruppe ist auch immer die Herkunft dieser. Bei DTube und DLive ist der Anteil an Traffic durch soziale Medien jeweils in der Nähe von 20%. Es scheint also eindeutig, dass die Herkunft von dort auch einige Aussagekraft über die Zuschauergruppe hat.
|
DTube |
DLive |
YouTube |
Twitch |
| YouTube |
69.71 % |
76.73 % |
- |
29.26 % |
| Facebook |
14.04 % |
18.02 % |
58.39 % |
12.65 % |
| Twitter |
9.07 % |
3.86 % |
10.24 % |
19.72 % |
| Reddit |
6.41 % |
0.97 % |
17.08 % |
32.83 % |
Auch bei diesen Daten findet man wieder eine Unterteilung zwischen DTube und DLive, sowie YouTube und Twitch.
Bei DTube und DLive kommt ein großer Teil des Traffics von sozialen Medien durch YouTube. Es scheint also, als würde hier aktiv eine Wanderschaft von der einen Plattform zur nächsten stattfinden.
Twitch erhält im Vergleich deutlich weniger Aufrufe von YouTube. Die 29.26% lassen sich wahrscheinlich noch zudem mit der Tatsache erklären, dass viele YouTuber auch auf Twitch streamen. Wenn diese YouTuber ihre Streams dann auf YouTube ankündigen, kommt es jedes Mal zu einem Traffic nach Twitch.
YouTube scheint diese Aufrufe, welche die anderen Plattformen von YouTube erhalten, durch einen deutlich größeren Anteil an Traffic von Facebook zu kompensieren.
Der größte Unterschied zwischen den konventionellen Plattformen und DTube und DLive sind die Anteile des Traffics von Reddit. Hier sind YouTube und Twitch deutlich überlegen, mit zweistelligen Prozentzahlen, wohingegen DLive nicht einmal 1% hat.
Hier scheint noch Nachholbedarf, wenn man das Publikum von seinem Service überzeugen möchte.

Steemit muss attraktiver werden!
Wie oben bereits herausgearbeitet ist die Bounce Rate im Ökosystem von Steemit stets höher, als bei vergleichbaren Plattformen.
Mit der aktuellen Trending-Seite wirkt Steemit also nicht gerade attraktiv auf Neulinge, diese vermissen vermutlich auch passende Inhalte auf DTube und DLive für sie.
Was es braucht ist eine ausgewogenere Darstellung, welche für möglichst viele interessante Inhalte bietet. Es ist klar, dass die Trending-Seiten fast nur von den Bots abhängen, jedoch können wir auch mit unserem Voting-Verhalten ein Stück weit dazu beitragen, dass Steemit attraktiver wird.