Nachdem ich euch vor fünf Tagen im ersten Teil meiner Stratytorials ein paar grundlegende Tipps und Tricks rund um das Spielen des digitalen Sammelkartenspiel SteemMonsters gegeben habe, bin ich im zweiten Teil auf die ersten fünf der insgesamt fünfzehn Spielmodi eingegangen - Nun machen wir mit dem nächsten fünf Spielmodi weiter!
Für diejenigen, die die ersten beiden Teile verpasst haben, hier die Links dazu:
SteemMonsters Stratytorial - Mit einem Artikel zum besseren virtuellen Kämpfer!
Steem Monsters Stratytorial - Ran an die verschiedenen Spielmodi Teil 1
6. Reverse Speed
In diesem neben "Back to Basics" wohl eigenwilligsten Spielmodus wird die Geschwindigkeitsskala komplett umgekrempelt. Während die Monster mit niedrigen Geschwindigkeitswerten nun schneller attackieren, müssen sich die sonst schnellen Monster hinten anstellen.
Dies hat zur Folge, dass die sonst so gefährlichen und schnellen "Sneak" und "Snipe" Angriffe massiv an Wirkung einbüßen, während andere Monster, die sonst mangels Geschwindigkeit eher die zweite Geige spielen, groß auftrumpfen. So zum Beispiel der neutrale "Cyclops", der hier sehr stark ist, weil er früh trifft und Gegner durch seine "Stun" Fähigkeit des Öfteren für eine ganze Runde neutralisiert! ("Gestunte" Monster mit "Heal" heilen sich auch nicht selbst)
Vorsicht ist hier vor allem bei den sonst so starken Fähigkeiten "Slow" und "Fasten" geboten - Im Gegensatz zu den anderen Spielmodi sind diese hier in den meisten Fällen schlecht für einen selbst, nicht für den Gegner. Manche Karten mit diesen Fähigkeiten, wie zum Beispiel der blaue "Frost Giant", haben in diesem Modus dennoch ihre Sternstunde. Generell sind "Wasser" und "Erde" in diesem Modus sehr stark, während vor allem "Feuer" hier Federn lassen muss.
7. Rise of the Commons
In diesem Modus sind sämtliche legendären sowie epischen Monster verboten. Dies hat hauptsächlich zur Folge, dass das Spiel ohne einige der stärksten Tank-Monster auskommen muss, was Attacken via "Sneak" oder "Snipe" noch attraktiver macht.
Der Splinter "Erde" verliert mit der "Spirit of the Forest" sowohl seinen farbspezifischen Sniper, als auch die Möglichkeit, Rüstungen für die eigenen Monster zu erhalten. Zum Glück für den Splinter ist der stärkste Tank "Flesh Golem" jedoch eine Common, weswegen grün wie in fast allen Modi auch hier gut spielbar bleibt. Besonders stark sind hier jedoch "Sneak" Angriffe mit "Life" oder "Snipe" Angriffe mit dem blauen "Wasser" Splinter. Hervorzuheben ist natürlich auch noch, dass in diesem Modus quasi alle "Drachen" Monster wegfallen!
ACHTUNG: Die Einschränkungen beziehen sich nur auf Monster - epische und legendäre Beschwörer sind in diesem Modus sehr wohl erlaubt, zweitere sogar besonders stark!
8. Silenced Summoners
In diesem Modus verlieren alle Beschwörer ihre Fähigkeiten. Dies hat natürlich hauptsächlich zur Folge, dass die epischen 2-Mana Summoner massiv an Wert gewinnen, da diese mangels Fähigkeiten keinerlei negative Auswirkungen dieses Spielmodus zu spüren bekommen. Praktisch nutzlos sind auf der Gegenseite die sonst so starken legendären Summoner, da diese hier keinerlei Vorteile bieten.
Splintermäßig am wenigsten getroffen wird finde ich "Life", da der Wegfall der automatischen Rüstung mit der ohnehin gut einsetzbaren Karte "Defender of the Truth" leicht kompensiert werden kann. Auch "Wasser" ist relativ stark, da deren epischer Summoner "Xia Seachan" auch im Standardmodus oft gespielt wird - massive Zauberangriffe werden ob des Fehlens des Bonus des Standardsummoners jedoch deutlich unattraktiver.
Besonders hart trifft der Modus in meinen Augen "Death", da das Fehlen einer Rüstungsmöglichkeit durch den Wegfall der Abschwächung von "Melee" Attacken noch weiter verstärkt wird und man so extrem anfällig gegen "Sneak" Attacken ist. Auch die Drachen sind natürlich hart davon getroffen, dass sie keinen billigen 2-Mana-Beschwörer haben.
Der wichtigste Tipp ist das Benutzen von epischen Summonern (außer der "Daria" natürlich ;)) und das Beachten der Bonuswegfälle.
9. Standard
Was in der Leichtathletik der 100-Meter-Sprint ist, das ist in diesem Spiel der Standardmodus. In dieser Königsdisziplin können sämtliche Karten ihre orginalen Werte und Fähigkeiten voll entfalten.
Die standardmäßigen Tipps aus dem ersten Stratytorial sind in diesem Modus besonders wichtig. Die stärksten Splinter sind hier klar "Life", "Wasser" und "Erde", da sie einfach die meisten Möglichkeiten bieten und über alle wichtigen Fähigkeiten verfügen. "Feuer" ist gerade auf den obersten Levels quasi nicht zu gebrauchen, "Death" hauptsächlich als Konter gegen User, die gerne auf "Magic" Monster setzen.
10. Super Sneak
In diesem Modus bekommen sämtliche "Melee" Monster, die normal weder über die Fähigkeiten "Sneak" noch "Reach" verfügen, die Fähigkeit "Sneak". Dies hat natürlich zur Folge, dass die ganzen starken "Melee" Tanks massiv an Wert gewinnen.
Es ist in diesem Modus ratsam, an der letzten Stelle entweder ein sehr starkes Monster (idealerweise mit "Thorns" und/oder "Retalitate") oder ein sehr flinkes Monster, welches den oftmals trägen "Melee" Monster des Gegners oft entkommt, stehen zu haben. Paradebeispiel für zweiteres Szenario ist natürlich die neutrale "Cocatrice".
MVP dieses Modus ist ganz klar die neutrale Legendary "Hydra", die mit ihrer Kombination aus "Thorns", "Retalitate" und "Trample" nicht selten die Hinterreihe des Gegners auf eigene Faust komplett plattmacht - zumindest dann, wenn man das Glück hat, dass sie mit "Retalitate" zurück angreift.
ACHTUNG: Die Fähigkeit "Trample" funktioniert nur von vorne nach hinten. Zerstört ein Monster mit "Trample" via "Sneak" den hintersten Gegner, so wird nicht das vorletzte Monster auch noch attackiert!
Wer erkämpft sich seinen Anteil am Preispool?
Ich hoffe, obige Tipps helfen euch, bessere Kämpfer auf dem virtuellen Schlachtfeld zu werden und euch eine bessere Position für die Turnier- und Ligakämpfe zu verschaffen!
Liebe Grüße und viel Glück beim Kämpfen,
Martin