La animación tradicional es algo que siempre me llamó la atención pero veía como algo sólo para profesionales, gente que dedicó toda su vida a un oficio que no conoce de nombres propios. Cada vez es más difícil encontrar algo hecho en esta técnica tan laboriosa, rápidamente fue dejándole lugar a la animación por computadora, algo que empuja el arte en direcciones muy distintas a las que durante casi un siglo nos habíamos acostumbrado.
Escrito por Preston Blair, Cartoon Animation fue publicado en 1994, este libro es la guía definitiva de la animación tradicional. El autor define animación como una forma de arte Americana, el proceso de dibujar y fotografiar -una persona, un animal, o un objeto inanimado- en posiciones sucesivas para crear movimientos que simulen la vida real.
Los animadores deben ser capaces de dramatizar y caricaturizar la vida mientras componen y planean las acciones y reacciones de sus personajes.
Me parece una oportunidad excepcional el hallazgo de este libro, espero que disfruten esta serie de tutoriales que incluye viajes a la memoria emocional de nuestras infancias.
Movimiento del personaje
Preston afirma que el diseño básico del personaje ya debería darnos una sensación del movimiento que le sugiera al público las acciones que ese personaje tomará. Una manera de conseguir esto es el uso de la "línea de acción" que será la base para el ritmo, la simpleza y contundencia.
Línea de acción
Es una línea imaginaria que se extiende a través de la acción principal que ejerce el personaje. Es necesario planear la figura y sus detalles para acentuar esta línea. Haciendo esto se refuerza el efecto dramático. Por eso lo primero que hay que hacer es dibujar la línea de acción.
Movimiento de masas corporales
Estos son algunas figuras simplificadas en acción que nos permiten ver los giros y vueltas de los cuerpos y su variación según la perspectiva. Construir las figuras sólidas hace la animación más fácil de "sentir".
Movimiento de figuras en pie
La acción del rebote de pelota
La pelota sigue una dirección definida. Entre 4 y 5, al caer la pelota la velocidad aumenta y los dibujos se separan más. La pelota se "estira" al caer y al elevarse en los pasos 5, 7, 12 y 14.En el punto más alto (9 y 10), la acción se desacelera, los dibujos se juntan más, y la pelota recupera su forma natural. Cuando la pelota golpea el suelo, se expande y se aplasta (6 y 13).
Comparemos la similitud con el salto de la rana.
Movimiento de figuras cuadrúpedas
Movimiento de figuras de frente y de espalda
Es suficiente por hoy, en la próxima entrega veremos la animación de personajes más detallados mientras analizamos cómo se diferencian la animación de caminar y correr.
Posteado desde mi blog con SteemPress : http://www.rubicnews.com.ar/tutoriales/como-dibujar-caricaturas-animadas-parte-1/