Bin gespannt was noch kommt. Soweit so bekannt aus fast jedem Aufbau oder Wisim-Spiel :P Wie man Tunnel in einer 2D Heightmap unterbringen soll wüsste ich jetzt nicht, außer man nimmt Layer? Aber das wirst du ja zeigen.
Bin gespannt was noch kommt. Soweit so bekannt aus fast jedem Aufbau oder Wisim-Spiel :P Wie man Tunnel in einer 2D Heightmap unterbringen soll wüsste ich jetzt nicht, außer man nimmt Layer? Aber das wirst du ja zeigen.
RE: [EN/DE] Procedural Terrain - Behind the games (Part 1: Heightmaps)