Cuando yo empecé a jugar videojuegos el sistema económico que usaban era muy básico: Desarrollaban el juego, le hacían publicidad, lo vendían físicamente en una tienda y como consumidor lo disfrutabas. Si había errores en el juego se volvía parte de él no había parches, ni actualizaciones. Tiempo después llegaron los juegos en línea, incluso algunos los podrías descargar desde el internet, el multijugador online fue algo que revolucionó para muchos de nosotros la forma de entretenimiento, ahora ya es algo bastante común.
Para el año 2007 jugar en línea ya no era una experiencia nueva, con un grupo de amigos que tenía solíamos juntarnos en casa de alguno de nosotros para LAN Parties, pero para este año cada quien jugaba desde su casa, la interacción cambió. En el 2012 ya era bastante común comprar los juegos digitalmente en vez de físicamente, pero todavía había muchas tiendas de juegos. También para este año empezaron a surgir muchos juegos "free to play" quiere decir que los podías jugar gratis pero de una manera limitado, fueron muy criticados porque muchos se volvieron "pay-to-win" quiere decir que tenías que pagar con dinero real para obtener mejoras no sólo cosméticas sino también mejoras o ventajas que te "ayudaban" a jugar mejor.
Este tipo de juegos "pay-to-win" proliferaron en plataformas móviles, en celulares y tablets. Funcionaban de una manera que te atrapaban, como una droga, te daban pequeñas pruebas y poco a poco te forzaban a gastar dinero real para poder avanzar más rápido o para poder ganarle a los contrarios más fácilmente. Sin duda muchos caímos en esas garrar y todo el dinero gastado se fue al caño, es aquí donde vemos el potencial de los juegos Blockchain.
La mayoría de los juegos Blockchain funcionan con un modelo similar al "pay-to-win", es decir para avanzar más rápidamente es necesario invertir, claro que se puede ganar sin invertir un sólo satoshi, pero esto es mucho más tardado. La gran diferencia es que aquí tu dinero NO se pierde, se convierte en un criptoactivo que puede subir o bajar de valor y este mismo criptoactivo te puede ayudar a ganar más criptoactivos que se convierten en dinero real. Por ejemplo, un buen equipo o deck de @SteemMonsters te puede ayudar a subir de rango y ganar torneos, esto se traduce en otras cartas que puedes vender y en los tokens conocidos como DEC que tienen un valor en el mercado y que se pueden cambiar por STEEM.
Este potencial de los juegos Blockchain es la causa por la que vendí mi Xbox One y la causa por la cual cancelé la compra de Borderlands 3, un juego que esperaba hace tiempo. Decidí que en vez de invertir tiempo en juegos que sólo son divertidos, invertiré tiempo en juegos que sí pueden dejarme algo más, que también son muy divertidos y donde estoy invirtiendo mi tiempo de una mejor manera.
Se que no todo el mundo va a entender esto, muchos van a querer seguir jugando los juegos comerciales sólo para desestresarse, invertirán miles de pesos en estos sistemas y muchos nos recuperarán nada, a menos de que sean streamers, YouTubers famoso o que suban su contenido aquí a Steem o a Dtube.
Por otro lado siento que los juegos Blockchain todavía están muy atrás de los juegos tradicionales, en muchos aspectos. Gráficamente casi todos los juegos se ven muy sencillo, a excepción de uno que he jugado llamado SkyWeaver que es de la Blockchain de Ethereum. La mayoría son sólo de navegador y con gameplay limitado. Pero aún así, con toda esa sencillez para mí superan a los juegos comerciales, imagínense cuando los juegos Blockchain alcancen a los juegos tradicionales en términos de gráficos, jugabilidad, historia, efectos de sonido etc. Eso va a ser una locura.
Para mi el potencial es ilimitado, sólo es necesario una buena idea, suficiente interés de las personas y mayor adopción por el mercado.