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Der Nutzer soll das System erleben.
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Ich lies mich dabei von der Marke Xbox inspirieren.
Designelemente die kantig sind aber auch leicht verspielt sind waren wichtig.
Der Nutzer soll das System erleben.
Ich lies mich dabei von der Marke Xbox inspirieren.
Designelemente die kantig sind aber auch leicht verspielt sind waren wichtig.