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December 12, 2017
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2018-07-18 04:38
破解 AI 时代的焦虑 —— 从人机交互到人机协同创作
这是 4 月做的一次分享。大概是我做过的分享中,现场讨论气氛最热烈的一次了。 为什么分享这个话题呢? 我做了好多年交互设计的工作,所以学习和工作一直有一个离不开的主题——人机交互(Human-Computer Interaction)。 人机关系的演进 什么是人机交互?我把它简单理解为: 人如何与机器或是某个复杂系统的沟通和互动过程。 更为完整的版本,请看我在知乎上的回答 什么是交互设计?
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2018-07-08 04:53
MakeNoise10 - 延时和混响
MakeNoise01 - 声音是什么? MakeNoise02 - 频率和音高 MakeNoise03 - 振幅/响度/音量/增益 大乱斗 MakeNoise04 - 波形和相位 MakeNoise05 - Envelope 包络(ADSR) MakeNoise06 - 音色和均衡器(EQ) MakeNoise07 - 音频的分辨率 Sample rate/Bit depth MakeNoise08
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2018-07-06 04:50
MakeNoise09 - 压缩 Compression
MakeNoise01 - 声音是什么? MakeNoise02 - 频率和音高 MakeNoise03 - 振幅/响度/音量/增益 大乱斗 MakeNoise04 - 波形和相位 MakeNoise05 - Envelope 包络(ADSR) MakeNoise06 - 音色和均衡器(EQ) MakeNoise07 - 音频的分辨率 Sample rate/Bit depth MakeNoise08
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2018-07-03 10:35
MakeNoise08 - 振荡器和滤波器
MakeNoise01 - 声音是什么? MakeNoise02 - 频率和音高 MakeNoise03 - 振幅/响度/音量/增益 大乱斗 MakeNoise04 - 波形和相位 MakeNoise05 - Envelope 包络(ADSR) MakeNoise06 - 音色和均衡器(EQ) MakeNoise07 - 音频的分辨率 Sample rate/Bit depth
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2018-07-01 10:01
MakeNoise07 - 音频的「分辨率」
MakeNoise01 - 声音是什么? MakeNoise02 - 频率和音高 MakeNoise03 - 振幅/响度/音量/增益 大乱斗 MakeNoise04 - 波形和相位 MakeNoise05 - Envelope 包络(ADSR) MakeNoise06 - 音色和均衡器(EQ) 在 MakeNoise03 中,我们区分了第一捆容易混淆的概念:振幅/响度/音量/增益。
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2018-06-29 11:15
MakeNoise06 - 音色和均衡器(EQ)
MakeNoise01 - 声音是什么? MakeNoise02 - 频率和音高 MakeNoise03 - 振幅/响度/音量/增益 大乱斗 MakeNoise04 - 波形和相位 MakeNoise05 - Envelope 包络(ADSR) 音色 timbre/tone The character or quality (like attack, spectrum, spectral evolution)
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2018-06-28 11:36
MakeNoise05 - Envelope 包络(ADSR)
MakeNoise01 - 声音是什么? MakeNoise02 - 频率和音高 MakeNoise03 - 振幅/响度/音量/增益 大乱斗 MakeNoise04 - 波形和相位  Envelope 是什么?信封吗? 🤷♀️ Envelope of an oscillating signal is a smooth curve outlining its extremes. Via Envelope
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2018-06-26 12:16
MakeNoise04 - 波形和相位
MakeNoise01 - 声音是什么? MakeNoise02 - 频率和音高 MakeNoise03 - 振幅/响度/音量/增益 大乱斗 声音的速度和波长 对于在同一种材质中出现的一个声音事件,波的速度通常是恒定的(主要取决于温度)。在 20°C 的空气中,声波的传播速度大概是 1130 ft/s 或 344 m/s 。 通过测量具有相同位移、且运动方向一致的距离最近的两个质点的距离,就可以确定波长
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2018-06-24 10:09
MakeNoise03 - 振幅/响度/音量/增益 大乱斗
MakeNoise01 - 声音是什么? MakeNoise02 - 频率和音高 振幅/响度/音量/增益,这大概是 Sound engineering 入门的第一捆容易混淆的概念们。(¦3」∠) 振幅 Amplitude 振幅 Amplitude 是在波动或振动中,距离平衡位置或静止位置的最大位移。  最大正位移与最大负位移之差,称为值域(range)或峰-峰幅度,是常规振幅的两倍。
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2018-06-23 09:52
MakeNoise02 - 频率和音高
MakeNoise01 - 声音是什么? 频率 Frequency 是周期运动在一秒内重复的次数。比如一根琴弦在一秒内震动 440 次(cycles per second - cps),它发出的就是 440 Hz 频率的声音。 频率是绝对量,在心理声学上对应的感知量是音高 Pitch。 一个声音听起来什么样,频率是最基本的决定要素之一。声源在每秒内振动次数的越多,频率就越大,产生的音高也就越高。 常见声音频率范围
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2018-06-21 11:20
MakeNoise01 - 声音是什么?
这是个新开的系列,大概会持续更新(吧)。关于声音和制造声音: 声音的一些物理原理 声音的属性 如何用 Max/MSP 构造和设计声音 如何用 Ableton Live 制作音效 声音可视化 第一篇是绕不开的概念和原理。 为什么绕不开呢?(因为我尝试过……┓( ´o` )┏)如果不从波动的角度开始理解声音,在 Max 等工具里制造和修改声音真是抓瞎,更不要提有数量巨多的音效和合成器等着我们去调戏了。
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2018-04-02 10:37
Happy New Mac II - Mac 私人调教手册
元宵节这天,迎娶了属于自己的第一台 iMac。 3 年前写了一篇 Happy New Year Happy New Mac,是时候更新一版,跟大家分享如何用最合理的顺序、最快的速度、最轻松的姿势,调教出一台高大威猛动静皆宜无所不能所向披靡的 Mac…… (如果你不是工程师,但是有一定的编程需要,比较经常使用命令行,是 Alfred 粉丝,那么本文就最适合你了~) 0.开箱
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2018-03-27 14:22
DeepLearning 笔记:如何评估神经网络的训练效果
阿扣:阿特,我们已经学过怎样构建神经网络,得到预测结果了。不过到这里还没有完,还有重要的步骤。 阿特:是什么呢? 阿扣:检验效果,来判断模型是否靠谱。 阿特:是不是根据错误率呀?错误率低就说明更靠谱。 阿扣:没错,是这个思路。不过要怎样计算错误率呢?想想看,我们的模型是根据训练数据「拟合」出来的,也就是说,模型在这些数据中「学习」到了规律。但是这不代表模型在其他数据中也能预测得很好哦。
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2018-03-22 13:41
DeepLearning笔记:如何用亚马逊云服务 GPU 训练神经网络
在 Udacity 的深度学习纳米学位课程中,5 个实战项目里至少有 3 个需要用到 GPU 来训练模型。课程附带了 100 刀的亚马逊云服务(AWS)credit,这篇笔记分享如何使用 AWS 完成模型的训练。 注册帐户 首先,注册亚马逊 AWS 的免费帐号:Amazon Web Services Cloud。 在项目中要用到 Elastic Compute Cloud (EC2),它可以启动 GPU
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2018-03-01 11:18
懂得爱05 | Understanding love
我在这个世界 不是为你的期望而活 但我在这个世界 是要证明你是独特的人 也被你证明 我们能成为全然的自我 我不是偶然遇见你 而是在积极的生命中找到你 许多人宁可自己是正确的(守法主义),而不是快乐的(脆弱而亲密)。守法的人试图让伴侣陷入权力争夺,而不是在分享脆弱中展现亲密。抱持善意的人为自己的经验负责,所以能避免责备或内疚,以诚实和好奇的态度与对方分享,进而发展亲密。
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2018-02-27 11:30
懂得爱04 | Understanding love
关系的发展有五个阶段,分别是浪漫期、权力争夺期、稳定期、承诺期和共同创造期,这种分类最初见于苏珊·坎贝尔写的《伴侣的旅程》。 在权力争夺中,伴侣会陷在理想自我的形象中。内疚和责备都是企图建立和维持形象,责备是企图把伴侣塑造成理想形象,内疚是想让自己符合完美的形象。在这种情形下,亲密是极其有限的,伴侣会陷在把自己和对方物化的情形里。
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2018-02-26 14:50
懂得爱03 | Understanding love
分享感受的意图必须被提出来讨论和澄清,如果能让关系变得更深入,即使是害怕分享的人也可能愿意尝试。任何与控制、亲密和信任有关的问题,都必须先提出来讨论,使不流露情绪的人知道自己处在安全、接纳的环境。 所有感受都是出于自己的解释,了解这一点之后,就可以作出进一步的选择:可以同别人分享感受,也可以保留在心中。如果分享出来,就得以释放自己的能量,建立更强的亲密感,对方可以更了解我们,我们也觉得与对方更亲近。
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2018-02-25 11:27
懂得爱02
双方不需要有相同的知觉和解释,也不需要同意对方。当一方分享不同解释而产生的感受时,另一方不需要放弃自己的立场,重要的是能尊重彼此的立场,避免贬抑或轻视对方。 这种方式有时难免使人因为意见不合而觉得不舒服,但这是需要学习去接受的生活方式。增进接纳彼此差异的能力,在生活中保留这种张力,对任何关系都是有益的。
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2018-02-24 11:37
博客搬家记:从 Wordpress 到 Hexo+Github
拖延了整整两年,今天终于把博客用 Hexo 托管到了 Github 上。(以下记录,仅适用于 Mac 系统) Hexo是啥 Hexo 是由 Node.js 驱动的一款快速、简单且功能强大的博客框架。可以快速将 Markdown 格式的文档生成静态页面。是越来越笨重的 Wordpress 和麻烦的空间管理的替代方案。 一. 安装 Hexo 首先翻看一遍 Hexo 官方文档 1.环境准备 安装 Node.js
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2018-02-23 14:37
180223 Learning Log | 00 的学习记录
summary 整理文档系统结构,参考 构建优雅的知识创造系统 - 阳志平的网志 采用域名方式命名。 整理 gitbook 文档理出 sound visualization 的思路 p5.sound 的 envelope 和 FFT 例子 Music Theory 101 的 Model 4 练习 「乐理自学指南」第1-10课 p5.sound phrase 乐句是一段时间内 musical events
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