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raptorjesus
@raptorjesus
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Je fais des tutos de programmation en français :)
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raptorjesus
utopian-io
2018-01-05 15:10
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Golang 20 : Les interfaces(Part II)
Les interfaces(Part II) La représentation interne d'une interface Une interface est intérieurement représentée par un tuple (type, value). type est le type implicite concret de l'interface et value contient
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raptorjesus
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2018-01-05 01:15
Pourquoi je ne poste pas aussi souvent que d'habitude ces temps ci
Message rapide : je suis dans un peu sous l'eau côté travail pendant les deux semaines à venir, donc je ne vais pas pouvoir respecter mon plan des deux articles par jour pendant ce temps là. Néanmoins
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raptorjesus
utopian-io
2018-01-04 11:29
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golang 19 : Les interfaces (partie I)
Les interfaces (partie I) C'est quoi une interface? Une interface dans le monde de l'objet orienté est" Une interface définie le comportement d'un objet. Une interface indique ce qu'un objet doit
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raptorjesus
utopian-io
2018-01-01 16:44
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golang 18 : Les structures (partie II)
Les structures (partie II) Pointeur sur une structure Il est possible de créer des pointeurs sur une struct. package main import ( "fmt" ) type Employee struct { nom, prenom string age, salaire
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raptorjesus
utopian-io
2018-01-01 16:36
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Golang 17 : Les structures (partie I)
Les structures (partie I) C'est quoi une structure? Une structure est un type défini pour l'utilisateur qui représente une collection de champs. Une structure peut être utilisée pour regrouper des informations
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raptorjesus
utopian-io
2017-12-30 12:05
Golang 16 : Les pointeurs
Les pointeurs C'est quoi un pointeur? Un pointeur est une variable qui stocke l'adresse mémoire d'une autre variable. La déclaration des pointeurs *T est le type de la variable pointeur qui pointe sur
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raptorjesus
utopian-io
2017-12-30 11:58
Golang 15 : Les chaînes de caractères
Les chaînes de caractères C'est quoi une chaîne de caractères? Une chaîne de caractères en Go est une tranche de bits. Les chaîne de caractères peuvent être créés en enfermant leurs contenus dans "
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raptorjesus
utopian-io
2017-12-29 10:09
Golang 14 : Les maps
Les maps C'est quoi une map? Une map est un type builtin en Go qui associe une valeur à une clé. La valeur peut être extraite en utilisant la clé correspondante. Comment créer une map? Une map peut être
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raptorjesus
utopian-io
2017-12-29 10:02
Golang 13 : Les fonctions variadiques
Les fonctions variadiques Qu'est ce que c'est une fonction variadique? Une fonction variadique est une fonction qui accepte un nombre variable d'arguments. Syntaxe Si le dernier paramètre d'une fonction
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raptorjesus
utopian-io
2017-12-28 16:30
Golang 12 : Les tranches
Les tranches Une tranche est un wrapper utile, flexible et puissant. Les tranches sont des références à des tableaux existants. La création d'une tranche Une tranche avec des éléments de type T est représenté
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raptorjesus
utopian-io
2017-12-28 16:22
Golang 11 : Les packages(partie 2)
Les packages(part II) Les noms exportés On va voir pourquoi les noms des fonctions Surface et Diagonal dans le package rectangle commencent par des majuscules. Toute fonction ou variable commençant par
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raptorjesus
utopian-io
2017-12-27 14:58
Golang 10 : Les tableaux
Les tableaux Les tableaux sont une collection d'éléments qui appartiennent au même type, Par exemple une collection d'entiers 3, 5, 2, 6 d'un tableau. Les tableaux en Go ne tolèrent pas le mélange des
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raptorjesus
utopian-io
2017-12-27 11:14
Golang 9 : La déclaration switch
La déclaration switch Switch est une déclaration qui évalue une expression et qui la compare à une liste de cas possibles et exécute le bloc du code selon le cas correspondant. Voici un exemple qui aide
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raptorjesus
utopian-io
2017-12-26 17:19
Golang 8 : Les boucles
Les boucles Les boucles sont utilisées pour exécuter un bloc de code. Go n'a pas de boucles while ou do while qui sont disponibles pour d'autres langages. Le syntaxe des boucles for initialisation; condition;
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raptorjesus
utopian-io
2017-12-26 17:09
Golang 7 : La déclaration if else
La déclaration if else if est une déclaration conditionnel, Le syntaxe de cette déclaration est comme suivant: if condition { } si la condition est vraie, les lignes de code qui se trouvent entre {} sont
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raptorjesus
utopian-io
2017-12-25 21:49
Golang 6 : Les packages partie 1
Les Packages (partie I) Qu'est ce que c'est un package? Les packages sont utilisés pour organiser les codes sources pour une réutilisation efficace et une lisibilité meilleure.Les packages offrent une
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raptorjesus
utopian-io
2017-12-25 19:15
Golang 5 : Les fonctions
Les Fonctions C'est quoi une fonction? Une fonction est un bloc de code qui performe une tâche spécifique. Une fonction prend en paramètre des entrées et fait des calculs sur ces entrées et génère une
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raptorjesus
utopian-io
2017-12-24 15:15
Golang 4 : Les constantes
Les constantes Introduction in this article, we will see string contants, boolean constants, numeric constants and numeric expressions, we will also see how Go handle these constants. Definition Le terme
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raptorjesus
utopian-io
2017-12-24 13:37
Golang 3 : Les types
Types introduction This article is about Types that are available in go, their characteristics and some tools to manipulate them. Les types suivants sont les types disponibles dans go: bool Types numériques:
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raptorjesus
utopian-io
2017-12-23 17:18
Golang 2 : Les variables
Les Variables Introduction In this article, we will see how to handle variables in go and some interesting functionalities of go that allow an easy manipulation of variables. Qu'est ce que c'est une variable?
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