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August 13, 2019
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2019-08-18 05:48
VS2019 16.2: 新版本对游戏性能的优化
朋友们,又优化了一点点:%2~%3。 游戏可以说是提升Windows市占率的重量级推手,此次的16.2的版本中,开发团队进一步的对游戏运行时性能进行了优化,如开头所说的,对比之前16.0版本,性能提升了2~3%,虽说不是很多,但是也是值得夸赞一番:你家孩子之前考了95分,这次通过努力,考了98分,是否是一件值得夸赞的事情?我肯定是要夸一下! 吞吐量
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topomel
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2019-08-17 02:48
VS2019: 标准库函数的优化
在最新的Visual Studio 2019 16.2中,VS开发团队优化了一些标准库函数,例如除法运算(std::div, std::ldiv, std::lldiv)和判断是否为非数字的std::isnan。
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topomel
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2019-08-15 13:53
流式编码体验:C++智能成员列表拉取
近日,VS开发团队老哥Nick官宣Visual Studio 16.2版C编码新特性:智能拉取C成员列表。啥?智能?还拉取?各位朋友,不要着急,请看下文详细分解。 作为宇宙最强IDE,VS开发团队不遗余力的为各位开发者能更畅顺的编写代码而做出了各种努力。 根据类型过滤 今天要讲的特性就是其中的小小一个,具体来说,我们在之前的Visual
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topomel
x264
2019-08-13 14:26
实战经验:在Windows平台编译x264
最近想研究一下大名鼎鼎的x264库,由于本人功力实在薄弱,单单是为了能在Windows平台编译这玩意,也花了不少功夫。在摸爬滚打的过程中,也碰到了一些坑,这里记录下来,希望能帮助有需要的朋友。 一. MSYS2配置 1
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