經常玩單機RPG遊戲的人大都面對過這樣的一個選擇,遊戲難度是選擇簡單、還是中等、還是困難呢?
剛接觸遊戲那陣子,我總是選擇簡單模式,原因也很簡單,手殘,難度高了通關太費勁。但是後來,隨著遊戲經驗越來越豐富,簡單模式已經不能滿足我了。簡單模式,只能是看看劇情,摸摸玩法,淺嘗輒止,儘管都經歷過了,但是,並沒有播種之後辛苦勞作一整年的大豐收的喜悅感。就好像花錢出去剪頭髮,儘管50塊剪10分鐘的頭型,明明就和100塊剪半個小時的頭型差不多,但是總覺得對後者更加的滿意。
結果其實只是這一系列活動的一部分,過程也是,而且不能夠被忽視。沒有過程的話,結果就會變得食而無味,甚至是毫無意義。富二代,生來便可揮金如土,跟富一代辛苦創業,對金錢的感覺是完全不同的。
我現在還只能是選擇中等難度,對於困難模式,我暫時還是沒有挑戰的能力。適當的難度,適度的勞動,豐富的過程,所結出來的果實,味道是完全不一樣的。可能困難模式會給我帶來更大的滿足吧,但是暫時我還是不會去挑戰的。待我意氣風發之日,一定殺他個片甲不留,哈哈哈哈!