es ist kein Geheimnis, dass bei einem Großteil der älteren Bevölkerungsgruppe eine prinzipielle Ablehnung herrscht. Aber wie du schon sagst, die Emanzipation steigt an, da jetzige 20-30 jährige schon mit Computerspielen aufgewachsen sind. Das gilt natürlich auch für die Politik, wodurch nun "Digital Natives" in hohen Ämtern sind und somit auch zunehmend Einfluss auf die Diskussionen um die Anerkennung des E-Sport als offizielle Sportart haben. Dazu werde ich in den nächsten Tagen noch einen ausführlichen Artikel schreiben.
Muss mal schauen wie oft ich etwas hochladen kann, hab nämlich kaum RC´s ^^. Kann deswegen auch oft nicht direkt auf Kommentare antworten.
RE: Die Disziplinen des E-Sports - meine Facharbeit #3