Hello, dear friends Hivers.
I'm Zulay Pulido, Painter Apprentice, with Philosophical Thought.
“ The purpose of art is to remove the dust of routine from our souls.” - Pablo Picasso
All the drawings in this publication are my own.
Today is Sunday, January 30, 2022.
Curso de Arte Conceptual: Lección 54 (Español – Inglés)
Hola, queridos amigos Hivers.
Soy Zulay Pulido, Aprendiz de Pintura, con Pensamiento Filosófico.
” El propósito del arte es quitar el polvo de la rutina de nuestras almas.” - Pablo Picasso
Todos los dibujos de esta publicación son de mi autoría.
Hoy es domingo 30 de enero de 2022.
For today, I bring you Lesson N° 54, from my Conceptual Art Course that I am doing virtually.
For today, I took a leap in my Lighting assignments.
I left behind the totally geometric scenarios to add organic elements.
I drew something basic, a man playing Frisbee with a dog, but I must say that I had a hard time developing the coordinate system to find the projected shadows.
And the result, it didn't look very good. That shadow doesn't look very real, even though I had to do it twice, because the first one was worse.
It seems to me that I have to go back to more geometric objects, before going for realism hehe.
I will wait for the teacher's corrections, to find a better method to do these things.
Task: Build the Lighting of a Simple Scene with Geometric Figures in Perspective and take it to Basic Realism.
Step N° 1: Prepare a Perspective Mesh in Carapace and upload it to Photoshop and add the Grayscale.
Step N° 2: Draw the Figures and the Spotlight.
Step N° 3: Create cubes containing the objects.
Step N° 4: Build a coordinate system to determine the points that touch the floor of each protruding element of each object. Paint a vertical shadow under each object.
Step N° 5 Draw light rays to find where there will be lights and shadows.
Step N° 6: Construct Triangular Planes between the Focus, the Base of Focus and each element, to determine the location of the Shadows Cast by the objects on the side opposite the one receiving the Light.
Step 7: Paint the Shadow Casting of each element.
Step N° 8: Remove all the lines to see the resulting objects.
Step N° 9: Paint the grayscale values that the pieces will have on their light, intermediate and dark sides, according to the procedure seen in previous lessons. Eliminate the stroke line of the objects.
Step N° 10: Blur the Values of the Objects and the Shadows Projected.
Final Presentation
It took me sixteen (16) hours to do this work.
This task was done in Photoshop 2017 with my Star 03 V2 XP-PEN Graphics Tablet.
I hope it will be of interest and benefit to you.
If you would like to visit the above lesson, you can use the following link: Go to Lesson N° 54.
Para hoy, les brindo la Lección N° 54, de mis trabajos del Curso de Arte Conceptual que estoy realizando de forma virtual.
Para hoy, di un salto en mis tareas de Iluminación.
Dejé atrás los escenarios totalmente geométrico para agregarle elementos orgánicos.
Dibujé algo básico, un hombre jugando Frisbee con un perro, pero debo decir que me costó muchísimo desarrollar el sistema de coordenadas para encontrar las sombras proyectadas.
Y el resultado, no quedó muy bien que digamos. Esa sombra no se ve muy real, a pesar de que tuve que hacerlo dos veces, pues el primero quedó peor.
Me parece que tengo que regresar a objetos más geométricos, antes de lanzarme al realismo jeje
Esperaré las correcciones del profesor, para encontrar un mejor método de hacer estas cosas.
Tarea: Construir la Iluminación de una Escena Simple con Figuras Geométricas en Perspectiva y llevarlo a Realismo Básico.
Paso N° 1: Preparar una Malla de Perspectiva en Carapace y subirla a Photoshop y agregarle la Escala de Grises.
Paso N° 2: Dibujar el trazo de las Figuras y el Foco de Luz.
Paso N° 3: Crear cubos contenedores de los objetos.
Paso N° 4: Construir un sistema de coordenadas para determinar los puntos que tocan el piso de cada elemento saliente de cada objeto. Pintar una sombra vertical debajo de cada objeto.
Paso N° 5 Trazar Rayos de luz para encontrar dónde habrán luces y sombras.
Paso N° 6: Construir Planos Triangulares entre el Foco, la Base del Foco y cada elemento, para determinar la ubicación de las Sombras Proyectadas por los objetos en el lado contrario al que reciben la Luz.
Paso N° 7: Pintar las Sombras Proyectadas de cada elemento.
Paso N° 8:Quitar todas las líneas para ver los objetos resultantes.
Paso N° 9: Pintar los valores de la escala de grises que llevarán las piezas en sus lados iluminados, intermedios y oscuros, de acuerdo al procedimiento visto en lecciones anteriores. Eliminar la línea de trazo de los objetos.
Paso N° 10: Difuminar los Valores de los Objetos y las Sombras Proyectadas.
Presentación Final:
Hacer este trabajo me tomó diez y seis (16) horas.
Esta tarea fue realizada en Photoshop 2017 con mi Tableta Gráfica Star 03 V2 XP-PEN.
Espero que sea de tu interés y beneficio.
Si deseas visitar la lección anterior, puedes utilizar el siguiente enlace: Ir a la Lección N° 54
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