En la escuela de Risingstar, en cada pasillo siempre se escuchan una gran cantidad de sonidos que apenas están creciendo. En los salones siempre había muchos instrumentos especialmente guitarras colgadas en las paredes como promesas, y cada alumno tocaba y soñaba con la sensación de que un próximo acorde podía cambiarle la vida. Scout no era el más ruidoso ni el que buscaba protagonismo, simplemente asistía a sus clases de guitarra y algunas veces prefería quedarse después de clases, afinando en silencio y buscando ese sonido que todavía no sabía nombrar.
Esa misma tarde recibió un mensaje de parte del equipo creativo del videojuego Holozing, donde lo había escuchado tocar en una muestra interna de Risingstar y por eso necesitaban a alguien capaz de componer la música para una batalla crucial: dos criaturas legendarias enfrentándose en un combate que definiría el destino del juego. Algo que no fuera épica, sino emoción, donde Scout recibió indicaciones y sobre todo las criaturas de esa batalla. La primera era conocida como Wuzaru es una criatura mono tipo fuego que se especializa en combate cuerpo a cuerpo. La otra Panyin un panda pequeño pero fuerte, habilidades de ataque. Este no era simplemente un combate era un choque de dos animales fuertes de la naturaleza.
At Risingstar School, every hallway is always filled with the sounds of young voices growing up. The classrooms were always filled with instruments, especially guitars hanging on the walls like promises, and each student played and dreamed of the feeling that the next chord could change their life. Scout wasn't the loudest or the one seeking the spotlight; he simply attended his guitar lessons and sometimes preferred to stay after class, tuning in silence and searching for that sound he still couldn't name.
That same afternoon, he received a message from the creative team behind the video game Holozing, who had heard him play at an internal Risingstar showcase and needed someone capable of composing the music for a crucial battle: two legendary creatures facing off in a combat that would define the fate of the game. It had to be something that wasn't epic, but emotional, and Scout received instructions and, above all, the creatures from that battle. The first was known as Wuzaru, a fire-type monkey creature that specialized in hand-to-hand combat. The other was Panyin, a small but strong panda with attack skills. This was not simply a combat, it was a clash of two strong animals of nature.
Durante días, el guitarrista intentó componer algo grandioso, lleno de velocidad y técnica, pero cada intento sonaba vacío y en una de esas recordó lo que uno de sus maestros en Risingstar repetía siempre: “No toques para impresionar, toca para contar”. En ese momento cerró los ojos y pensó como si el fuera jugador: la tensión en las manos, la expectativa, el miedo a perderlo todo en un último movimiento. Ahí encontró el punto de partida.
Le funciono y comenzó agregando una nota representando al mono. Después añadió una guitarra con distorsión profunda, más lenta, casi amenazante, como pasos que resuenan antes de un golpe como el panda. Ambas melodías empezaron a combinarse, tal como si fuera una batalla logrando conseguir un ritmo como se lo imaginaba. Agregó más velocidad como si fueran esos momentos de ataque y descendió en los instantes de aparente derrota. Scout tenía buen control de la guitarra y estaba transformando cada uno de esos momentos de una batalla en la canción final, donde la letra no trataba de solo de ganar, sino de cambiar.
For days, the guitarist tried to compose something grand, full of speed and technique, but every attempt sounded empty. Then he remembered what one of his teachers at Risingstar always said: “Don't play to impress, play to tell a story.” At that moment, he closed his eyes and thought as if he were a player: the tension in his hands, the expectation, the fear of losing everything in one last move. That's where he found his starting point.
It worked, and he began by adding a note representing the monkey. Then he added a guitar with deep distortion, slower, almost threatening, like footsteps echoing before a blow like the panda. Both melodies began to combine, as if in battle, achieving a rhythm just as he had imagined. He added more speed as if they were moments of attack and slowed down in moments of apparent defeat. Scout had good control of the guitar and was transforming each of those moments of battle into the final song, where the lyrics were not just about winning, but about change.
Cuando entregó la composición al amigo quien era el encargado, sintió el mismo nerviosismo que antes de un concierto. Días después recibió la respuesta de que la pista había sido aprobada y la batalla entre Panyin y Wuzaru ya tenía sonido. La primera vez que Scout la escuchó integrada en Holozing, se emociono, disfruto de cada segundo y vio cómo la música elevaba cada movimiento, cómo el enfrentamiento cobraba vida con cada acorde. No había aplausos, ni luces, ni escenario físico. Pero había algo más poderoso: miles de jugadores sintiendo la intensidad que él había creado.
Esa noche volvió a la escuela y tocó la melodía en un salón vacío, las notas resonaron entre las paredes donde había aprendido a dudar y a insistir. Comprendió que no todos los escenarios tienen cortinas rojas ni público visible. Algunos están hechos de imaginación y criaturas de un juego. Y aun así, la música puede hacerlos sentir completamente reales.
When he handed the composition over to his friend
, who was in charge, he felt the same nervousness he felt before a concert. Days later, he received the response that the track had been approved and the battle between Panyin and Wuzaru now had a soundtrack. The first time Scout heard it integrated into Holozing, he was thrilled, enjoying every second and seeing how the music elevated every movement, how the confrontation came to life with every chord. There was no applause, no lights, no physical stage. But there was something more powerful: thousands of players feeling the intensity he had created.
That night he returned to school and played the melody in an empty classroom, the notes echoing off the walls where he had learned to doubt and to persevere. He understood that not all stages have red curtains or a visible audience. Some are made of imagination and creatures from a game. And yet, music can make them feel completely real.
Post de risingstar
@hivenftgamela/risingstar-concurso-historia-de-la-semana-con-scout-jackie-y-brooks-esen
Main image edited in Canva.
Photos are capture from my screen.