Before I start talking about the game, I want to note that the version I'll talk about is the PSP version, as it is the one I have access to.
The PS3 version, while having better graphics due to being ported over from the Arcade with the graphics intact [said Arcade version running on a PS2-based board], actually is known to be lacking in modes - only offering the Arcade/VS/Survival/Practice modes and an online battle feature.
On the other hand, while the PSP version will obviously look a bit downgraded because...well, it's a PS2 game being ported to the PSP, not only it does a mighty impressive job on that when the game still runs at a silky smooth 60fps and is perfectly playable, but also does have some more extra modes that would be par for Tekken's console history ever since the third entry.
With that said, time to talk about Dark Resurrection.
That one game called the pinnacle of balance
While Tekken 5 was BIG, as big as a return to form since T3 on the hottest console of that time could be, in the at the time less explored area of competitive Tekken...it had a few gotchas.
Some characters had a few nasty tricks up their sleeve that affected competitive play, most notably Steve having a lot of extremely fast moves and an infinite, amongst other caveats. It still was great, but you can imagine how having such oddities would be annoying when players on the arcades and tournaments tried to play the game while factoring balance.
For that, Namco not only had done a balance patch named Tekken 5.1, identical looking aside from a new lifebar color, but then did Dark Resurrection, which aside of more balance tweaks, actually added three new characters [Dragunov, Lili, and the return of Armor King] as well as overhauling stages and costume colors to look much more different.
While Tekken 5 stayed a PS2 exclusive, Dark Ressurection would end up brought over to the PS3 and PSP as those were the consoles of the time by the time the arcade version was out at 2006. So players with either console would actually be able to enjoy the most updated version of Tekken 5.
And that is how T5DR gained the reputation of being one of the best Tekken games, and to this day in the eyes of some, the best Tekken game thanks to the tweaks done to an otherwise perfect base for gameplay that would be iterated with new additions from Tekken 6 onwards.
...But now that I talked about all that context, I think it is time to talk about what else it offers for the average casual player.
Here's some modes for you
T5DR on the PSP actually has a bunch of modes, some available from start as the usual suspects [Time Attack, Survival, Practice] while others are unlockable.
Quick Battle lets you fight a single CPU, Story Battle is the traditional Arcade mode with opening and ending movies...and Arcade Battle instead is actually an unlimited set of fights against AI fighters while using your own name and rank - and will increase or decrease as you perform against higher ranked bots.
And of course, the Story Battle doesn't forget to throw you the big final boss to end the journey - Jinpachi having a fiery look in this version of the game but being as strong with his juggles. Nerves of steel are required to not mess up one-credit runs against this guy in Normal difficulty - let alone Hard or higher whenever the opponents beforehand can put some real pressure against you until you reach this big guy.
So at least from the get go...its way more than what Tekken 7 offered, which was a disappointing surprise for me back when I got it and only saw like, a five fight long Arcade mode, an indefinite CPU fighting mode for custom items and T7's story mode - completely missing the Time Attack/Survival and additional stuff.
Although in the unlockable side, both T5DR and T7 actually share the mythical Tekken Bowl mode, returning from Tekken Tag Tournament...and yeah, its just bowling but with Tekken characters. At least in T5DR you don't have to pay a DLC to get it, though 😂
Get some gold, attack some commands, storm some dojos
Beat the Story mode twice, and you get Gold Rush, which is a bit more creative in that you have to slug with an AI with unlimited health for 30 seconds. Deal some good damage to get big money, but avoid getting hit if you don't want to lose some of that. Especially when the only way to keep what you get is by enduring the 30 seconds, as otherwise you'll get emptied out of any potential winnings.
And yes, you get money in this game - Tekken 5 was the game that introduced character customization to the franchise after all, so of course that is kept in here, and Gold Rush can be an useful tool to stack up on gold with enough patience if you want to drip out your character as soon as possible [or just buy the original colors they had in T5]. Although you'll want to use long yet damaging combo strings if you want to stack up fast, as your winnings are parallel to how much you can dish in those 30 seconds.
I ended up spending almost all the winnings from both playing Story Mode a few times AND several Gold Rush attempts into just a few custom items for Heihachi and Paul - going from 387k gold to a measly 69k...and that only because I didn't choose to buy some of the more expensive items which already range on the 200k or more price point.
I ended up spending myself a good while as doing Heihachi's Command Training as well, as I would be able to get a star in each move I did correctly - and while most of them were super simple, there were a few Aerial Combos where I had to spend quite a while on to get the timing correctly. And even then, that was something I did assuming I was playing Command Attack - which is actually a separate mode that puts you through only 10 commands instead of all of them but gotta do them all under a time limit.
Although funnily enough, after playing enough Gold Rush, the Command Attack mode got unlocked and managed to do Heihachi's [thankfully got the easier Aerial Combo and then spent two or three minutes trying to nail the 10 Hit Combo 2 again] and Paul's [hadn't practiced it before, but what took me the most time was the 10 Hit Combo again].
And then there's the one mode that felt inspired, if not based off Virtua Fighter 4's Quest Mode: The Tekken Dojo mode.
With a character of preference, you essentially go through Dojos where you first do League Battles against others in order to increase your Dojo rank - and when it is high enough, you can go for the tournament where taking the champion's crown is the only way to proceed to the next one.
It can be an interesting diversion from the usual single player modes, and it still affects your character's rank, so if you want to play going up the ranks from Beginner to 1st Dan and onwards, it could be more entertaining to do so in this mode simulating fighting others for ranks.
Conclusion
Something I often say that is a good sign between me and a game is when I spend quite some time in a single session trying out as much stuff as possible, and with this first revisit of the game I have done in months if not at least a year, I did spend quite a while between trying characters in Story mode [I still have to get a continueless run...], trying to beat my personal best at Gold Rush [the 9k score I got above] and trying out the Dojo mode again.
With how solid the gameplay is even on the PSP, extra modes, and in my case, RetroAchievements to keep track of certain stuff [command attacks completed, story modes completed, dojos completed, and even continue-less challenges for story mode as well as 10k score challenges for Gold Rush], it is definitely a great combination of stuff to do and controls to play with.
It was especially refreshing after, a few hours before I played this, I spent almost 40 minutes in order to complete Battle Arena Toshinden's arcade mode.
I actually had thought on talking about that game first, but with the sour flavor it left in my mouth...as well as the sweet refresher playing this right after was, I ended up favoring the Tekken 5 post.
But if you are interested on my thoughts about BAT, a game that was praised on its heyday due to its graphics but soon aged poorly when infinitely more playable 3D fighters entered the fray [VF2, Tekken 2, Dead or Alive, Bloody Roar, Soul Blade, you name it], then I might get to talk about it whenever the burnout from enduring its controls fades.
At least spending that much in Toshinden gave me the perfect excuse to revisit an absolute gem of a fighting game to feel better, and in retrospective, I'm actually surprised that I didn't take the time to talk about Dark Resurrection specifically after having talked about vanilla Tekken 5 back in 2022 😅
Thanks for reading!
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Antes de empezar a hablar del juego, quiero señalar que la versión de la que hablaré es la de PSP, ya que es a la que tengo acceso.
La versión de PS3, aunque tiene mejores gráficos al haber sido portado desde Arcade con los gráficos intactos [dicha versión Arcade corriendo en una placa basada en PS2], en realidad se sabe que carece de modos - sólo ofrece los modos Arcade/VS/Supervivencia/Práctica y una función de batalla online.
Por otro lado, aunque la versión de PSP obviamente se verá un poco degradada porque... bueno, es un juego de PS2 portado a PSP, no sólo hace un trabajo impresionante en ese sentido cuando el juego sigue funcionando a 60 fps como la seda y es perfectamente jugable, sino que también cuenta con algunos modos adicionales que estarÃan a la altura de la historia de Tekken en consolas desde la tercera entrega.
Dicho esto, es hora de hablar de Dark Resurrection.
Ese juego llamado el pináculo del equilibrio
Aunque Tekken 5 fue GRANDE, todo lo grande que podÃa ser un regreso a la forma desde T3 en la consola más popular de la época, en el área menos explorada en aquel momento del Tekken competitivo... tenÃa algunas pegas.
Algunos personajes tenÃan algunos trucos en la manga que afectaban al juego competitivo, sobre todo Steve, que tenÃa un montón de movimientos extremadamente rápidos y un infinito, entre otras advertencias. Aún asà era genial, pero puedes imaginarte cómo molestarÃan esas rarezas cuando los jugadores de los salones recreativos y los torneos intentaran jugar al juego teniendo en cuenta el equilibrio.
Por eso, Namco no solo hizo un parche de equilibrio llamado Tekken 5.1, idéntico salvo por el nuevo color de la barra de vida, sino que luego hizo Dark Resurrection, que además de más ajustes de equilibrio, añadÃa tres nuevos personajes [Dragunov, Lili y el regreso de Armor King], además de revisar los escenarios y los colores de los trajes para que parecieran mucho más diferentes.
Aunque Tekken 5 siguió siendo una exclusiva de PS2, Dark Ressurection acabarÃa llegando a PS3 y PSP, ya que esas eran las consolas de la época cuando salió la versión arcade en 2006. AsÃ, los jugadores de cualquiera de las dos consolas podrÃan disfrutar de la versión más actualizada de Tekken 5.
Y asà es como T5DR se ganó la reputación de ser uno de los mejores juegos de Tekken y, a dÃa de hoy, a ojos de algunos, el mejor juego de Tekken gracias a los retoques realizados a una base de juego por lo demás perfecta que se repetirÃa con nuevos añadidos a partir de Tekken 6.
...Pero ahora que he hablado de todo ese contexto, creo que es hora de hablar de qué más ofrece para el jugador casual medio.
Aquà tienes algunos modos
En realidad, T5DR para PSP tiene un montón de modos, algunos disponibles desde el principio como los sospechosos habituales [Contrarreloj, Supervivencia, Práctica], mientras que otros son desbloqueables.
Batalla Rápida te permite luchar contra una sola CPU, Batalla Histórica es el modo Arcade tradicional con pelÃculas de apertura y final... y Batalla Arcade en cambio es en realidad un conjunto ilimitado de combates contra luchadores de la IA mientras usas tu propio nombre y rango - y aumentará o disminuirá a medida que actúes contra bots de mayor rango.
Y, por supuesto, la Batalla de la Historia no se olvida de lanzarte al gran jefe final para poner fin al viaje: Jinpachi tiene un aspecto más fiero en esta versión del juego, pero es igual de fuerte con sus malabares. Hay que tener nervios de acero para no estropear las carreras de un solo crédito contra este tipo en dificultad Normal, por no hablar de la dificultad DifÃcil o superior, siempre que los oponentes anteriores puedan ejercer una presión real contra ti hasta que llegues a este grandullón.
Asà que, al menos desde el principio... es mucho más de lo que ofrecÃa Tekken 7, que fue una decepcionante sorpresa para mà cuando lo compré y sólo vi un modo Arcade de cinco combates, un modo de lucha con CPU indefinido para conseguir objetos personalizados y el modo historia de T7, que carecÃa por completo de Time Attack/Supervivencia y cosas adicionales.
Aunque en la parte desbloqueable, tanto T5DR como T7 comparten el mÃtico modo Tekken Bowl, que regresa de Tekken Tag Tournament... y sÃ, son bolos pero con personajes de Tekken. Aunque al menos en T5DR no hay que pagar un DLC para conseguirlo 😂.
Consigue algo de oro, ataca algunos comandos, asalta algunos dojos
Supera el modo Historia dos veces, y obtendrás Gold Rush, que es un poco más creativo en el sentido de que tienes que pegarte con una IA con salud ilimitada durante 30 segundos. Inflige un buen daño para conseguir mucho dinero, pero evita que te golpeen si no quieres perder parte de él. Especialmente cuando la única manera de mantener lo que obtienes es aguantando los 30 segundos, ya que de lo contrario te vaciarás de cualquier ganancia potencial.
Tekken 5 fue el juego que introdujo la personalización de personajes en la franquicia, asà que por supuesto se mantiene aquÃ, y la Fiebre del oro puede ser una herramienta útil para acumular oro con la paciencia suficiente si quieres hacer gotear a tu personaje lo antes posible [o simplemente comprar los colores originales que tenÃan en T5]. Aunque tendrás que usar combos largos pero dañinos si quieres acumular oro rápido, ya que tus ganancias son paralelas a lo que puedas dar en esos 30 segundos.
Acabé gastando casi todas las ganancias de jugar al modo Historia unas cuantas veces y de varios intentos de fiebre del oro en unos pocos objetos personalizados para Heihachi y Paul, pasando de 387.000 oro a unos mÃseros 69.000... y eso solo porque no opté por comprar algunos de los objetos más caros, que ya rondan los 200.000 o más.
También me pasé un buen rato haciendo el entrenamiento de mando de Heihachi, ya que podÃa conseguir una estrella por cada movimiento que hiciera correctamente, y aunque la mayorÃa eran muy sencillos, habÃa unos cuantos combos aéreos en los que tuve que invertir bastante tiempo para sincronizarlos correctamente. E incluso entonces, eso fue algo que hice asumiendo que estaba jugando al Ataque de Comandos - que es en realidad un modo separado que te pone a través de sólo 10 comandos en lugar de todos ellos, pero tienes que hacerlos todos bajo un lÃmite de tiempo.
Aunque, curiosamente, después de jugar bastante a la Fiebre del oro, se desbloqueó el modo Ataque de comandos y conseguà hacer el de Heihachi [por suerte, conseguà el combo aéreo más fácil y luego pasé dos o tres minutos intentando clavar de nuevo el combo de 10 golpes 2] y el de Paul [no lo habÃa practicado antes, pero lo que más tiempo me llevó fue el combo de 10 golpes de nuevo].
Y luego está el modo que parecÃa inspirado, si no basado en el modo Quest de Virtua Fighter 4: El modo Dojo de Tekken.
Con un personaje de tu preferencia, pasas esencialmente por Dojos donde primero haces Batallas de Liga contra otros para aumentar tu rango en el Dojo - y cuando es lo suficientemente alto, puedes ir a por el torneo donde conseguir la corona de campeón es la única forma de pasar al siguiente.
Puede ser una interesante distracción de los habituales modos para un jugador, y sigue afectando al rango de tu personaje, asà que si quieres jugar subiendo de rango desde Principiante a 1er Dan y en adelante, podrÃa ser más entretenido hacerlo en este modo simulando la lucha contra otros por los rangos.
Conclusión
Algo que suelo decir que es una buena señal entre un juego y yo es cuando paso bastante tiempo en una sola sesión probando tantas cosas como sea posible, y con esta primera revisión del juego que he hecho en meses, si no al menos en un año, pasé bastante tiempo entre probar personajes en el modo Historia [todavÃa tengo que conseguir una carrera sin continuidad...], intentando batir mi mejor marca personal en Gold Rush[la puntuación de 9k que conseguà arriba] y probando de nuevo el modo Dojo.
Con lo sólida que es la jugabilidad incluso en la PSP, los modos adicionales y, en mi caso, RetroAchievements para llevar la cuenta de ciertas cosas [ataques de comando completados, modos historia completados, dojos completados e incluso desafÃos sin continuación para el modo historia, asà como desafÃos de puntuación 10k para Gold Rush], es sin duda una gran combinación de cosas que hacer y controles con los que jugar.
Fue especialmente refrescante después de que, unas horas antes de jugar a esto, me pasara casi 40 minutos para completar el modo arcade de Battle Arena Toshinden.
En realidad habÃa pensado hablar primero de ese juego, pero con el sabor agrio que me dejó en la boca... asà como el dulce refresco que supuso jugar a esto justo después, acabé decantándome por el post de Tekken 5.
Pero si te interesa saber lo que pienso de BAT, un juego que fue alabado en su apogeo por sus gráficos, pero que pronto envejeció mal cuando entraron en escena luchadores en 3D infinitamente más jugables [VF2, Tekken 2, Dead or Alive, Bloody Roar, Soul Blade, lo que se te ocurra], entonces puede que hable de él cuando se me pase el agotamiento de soportar sus controles.
Al menos, pasar tanto tiempo en Toshinden me dio la excusa perfecta para volver a visitar una auténtica joya de juego de lucha para sentirme mejor y, en retrospectiva, me sorprende no haberme tomado el tiempo de hablar de Dark Resurrection después de haber hablado de Tekken 5 vainilla en 2022 😅.
¡Gracias por leer!
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mÃ.