¿Les ha pasado de tener un compromiso super importante o estar de madrugada jugando, pero no poder dejar la partida de un juego? Bueno muy probablemente les ocurra esto si juegan al HADES.
Have you ever had a super important commitment or been up late at night playing a game, but not being able to leave the game? Well this will most likely happen to you if you play HADES.
Hades es un juego del género RogueLITE un derivado del género RogueLIKE que se refiere a juegos que tratan de avanzar en mazmorras o niveles generados proceduralmente esto significa que sus niveles se generan de forma aleatoria, además de no poder guardar partida hasta llegar a un punto fijo en el juego. En pocas palabras, si moris tenés que empezar desde cero, personalmente este tipo de juegos me encantan, todo lo que trae detrás desde el desafío hasta poder ir desbloqueando habilidades. Aunque no solo se mejora al obtener más poderes, sino que el hecho de morir y volver a intentar mejora tus habilidades mecánicas y reflejos; En sí, te obliga a mejorar poque si no, no logras avanzar.
Hades is a game of the RogueLITE genre, a derivative of the RogueLIKE genre that refers to games that try to advance in dungeons or procedurally generated levels, this means that their levels are generated randomly, besides not being able to save game until you reach a fixed point in the game. In short, if you die you have to start from scratch, personally I love this kind of games, everything that brings behind from the challenge to unlocking skills. Although you not only improve by getting more powers, but the fact of dying and trying again improves your mechanical skills and reflexes; In itself, it forces you to improve because if you don't, you won't be able to advance.
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El ciclo de juego no se siente para nada repetitivo, ya que contas con diferentes armas que podés ir desbloqueando para probar muchas formas de juego. En cada partida logras obtener habilidades que te brindan los dioses para afrontar los desafíos de la manera que te parezca más apta. Todo el juego está cargado de peso histórico, te cuentan historias de la mitología griega, rica y extensa, que vas descubriendo cada vez que inicias una nueva partida.
The game cycle doesn't feel repetitive at all, since you have different weapons that you can unlock to try out many different ways of playing. In each game you manage to get skills that the gods give you to face the challenges in the way that seems most suitable to you. The whole game is loaded with historical weight, they tell you stories of Greek mythology, rich and extensive, that you discover every time you start a new game.
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Hades te recompensa de pequeñas maneras luego de cada derrota logrando generar cierta necesidad de seguir jugando. Cuando morís no lo sentís como un castigo ya que podés volver al nexo para conocer un poco más de la historia al interactuar con los NPCs, mejorar habilidades y desbloquear armas.
Hades rewards you in small ways after each defeat, generating a certain need to keep playing. When you die it doesn't feel like a punishment as you can return to the nexus to learn a bit more of the story by interacting with NPCs, upgrading skills and unlocking weapons.
Me animaría a decir que este juego es para gente que normalmente no les gusta el género RogueLITE, los controles son sencillos de entender y utilizar, aunque en un principio no te explican nada y toca estar atento a lo que lees y observas. Un ejemplo que recuerdo de esto es estar jugando y en algunas salas podés desbloquear tiendas para comprar ítems que te ayuden en tu aventura, esto lo note luego de varias horas de juego debido a que en ningún momento me lo dijeron.
I would dare to say that this game is for people who normally do not like the RogueLITE genre, the controls are simple to understand and use, although at first they do not explain anything and you have to be attentive to what you read and observe. An example that I remember is playing and in some rooms you can unlock stores to buy items to help you in your adventure, I noticed this after several hours of play because at no time I was told.
Algo que me parece un total acierto es poder utilizar el entorno a tu favor, ya sea para cubrirte o atacar, a veces podés encontrar trampas, que al usarlas bien, podés generar un buen daño a los enemigos de la sala. Al superar una sala tendremos a veces la posibilidad de elegir dos caminos con recompensas diferentes, de esta manera tenés un progreso diferente en cada ronda, obteniendo beneficios y tomando ciertos riesgos.
Something that seems to me a total success is to be able to use the environment to your advantage, either to cover or attack, sometimes you can find traps, that when used well, you can generate a good damage to the enemies in the room. When overcoming a room we will sometimes have the possibility of choosing two paths with different rewards, this way you have a different progress in each round, obtaining benefits and taking certain risks.
La narrativa entre los personajes contiene mucho humor, además de que los dioses y enemigos tienen un estilo caricaturesco y me animaría a decir con referencias o características al anime, ayudándote a quitar la frustración luego de las derrotas.
The narrative between the characters contains a lot of humor, plus the gods and enemies have a cartoonish style and I would dare to say with references or characteristics to anime, helping to take away the frustration after defeats.
Entre más te centres en dialogar con los NPCs más cambiara tu partida, los desarrolladores pensaron que había gente que podía saltarse los diálogos así que decidieron que al obtener información de estos puedas desbloquear acciones, ítems e información de vital importancia para tu avance en el inframundo.
The more you focus on dialoguing with NPCs the more your gameplay will change, the developers thought that there were people who could skip dialogues so they decided that by obtaining information from them you can unlock actions, items and information of vital importance for your progress in the underworld.
Yo como jugador note que el juego me retaba a decidir, me di cuenta que al finalizar una sala muchas veces me tomaba un buen rato pensar que objetos debía recoger como recompensa o que me serviría comprar ¿Necesito más vida para soportar las siguientes salas? O… ¿Tal vez me conviene obtener más oro para comprar una mejora o habilidad?
As a player I noticed that the game challenged me to decide, I realized that at the end of a room it often took me a long time to think about what items I should collect as a reward or what would be useful to buy, do I need more life to endure the next rooms? Or... Maybe I should get more gold to buy an upgrade or skill?
Todo el diseño está encaminado a que tomemos pequeñas decisiones. Es un momento que nos da satisfacción, son decisiones que repercuten, pero al poder tener control nos ayuda a sentirnos útiles.
The whole design is aimed at making small decisions. It is a moment that gives us satisfaction, they are decisions that have repercussions, but being able to have control helps us feel useful.
Note que este juego a la hora de hacer jefes me ayudó mucho a tomarme un momento en el caos de la batalla y pensar en frio.
I noticed that this game when doing bosses helped me a lot to take a moment in the chaos of battle and think cold.
Ok, estoy con poca vida, pero si me concentro bien en sus ataques y tengo cuidado puedo superarlo e intentar llegar más lejos.
Ok, I'm low on life, but if I concentrate well on his attacks and am careful I can overcome him and try to get further.
Y les JURO que esos pequeños instantes me permitieron superar obstáculos dentro del juego y porque no decir también pensar más en frio ciertos aspectos y decisiones de mi vida. Yo estudio diseño industrial y constantemente a la hora de realizar trabajos o diseño tengo que estar tomando decisiones y pensar porque las tome y en que benefician mi proyecto.
And I SWEAR that those little moments allowed me to overcome obstacles in the game and why not say also to think more coldly about certain aspects and decisions in my life. I study industrial design and constantly when it comes to work or design I have to make decisions and think about why I make them and how they benefit my project.
¿Ustedes tuvieron la oportunidad de disfrutar del juego HADES? ¿Son amantes de los Roguelike como yo? Me gustaría que me recomendaran juegos de este estilo.
Did you have the opportunity to enjoy the game HADES, are you Roguelike lovers like me? I would like you to recommend me games of this style.