This cover was made using Canva and Bitmoji. The gamepad picture was taken from wikimedia
For a long time I have wanted to work on a series of posts in which I talk about what I consider to have been the most important gamepads in the history of gaming, in the previous chapter I talked about the Nintendo 64 controller, hated and loved in almost equal amounts. I feel like it's a good opportunity to mix a bit of tech history with my personal experiences, and a general retrospective that does help us to understand the impact each design and peripheral has had on today's landscape.
For the second part I wanted to talk about a slightly more conservative control, a bit distanced from the crazy designs that have characterized Nintendo, and what better way to do it than talking about the Dualshock, Sony's representative controller with its Playstation since 1997.
It seems to me the most curious that Sony has maintained a more or less identical design during almost its entire history in the gaming market, and even the most recent models (The Dualshock 4 and the DualSense on Playstation 5) take a lot from this scheme.
While for many it might be considered boring, for others it might be a perfect display of "If it ain't broke, don't fix it".
What many are unaware of is that the original Dualshock was not the first Playstation controller, in fact, this console originally came with the "Dual Digital Controller" in 1994, the difference? The absence of analog controls: "levers". This digital dual curiously is an improved version of the SNES control (consequence of the fleeting alliance of SONY and Nintendo) adding an extra pair of triggers at the top (L2 and R2) for more complex games.
After the Dual Digital we had the DualAnalog, adding the iconic Joysticks and a vibration function (unique to the Japanese version). Eventually, after a lot of problems with this version (which I honestly only got to know while writing this post) the brilliant dualshock was born.
For such a small control, the dualshock has a large amount of input: 2 analog sticks, 13 digital buttons (Cross, circle, square, triangle, L2, R2, L1, R1, Start, Select, Analog and L3 and R3 pressing the levers).
In my post about the Nintendo 64 controller I talked about how one of the greatest achievements of its gamepad was its versatility and the impressive thing about the dualshock is that it achieves this with a more comfortable design where everything is at hand. The inclusion of the two analog sticks opens up a world of possibilities for 3D games, becoming the rule of the industry years later.
There are two aspects of dualshock that have always impressed me, firstly: as the support of each model has spread over time, for example, the original Dualshock was compatible with both the Playstation One and the Playstation 2. And secondly place: Although physically all its versions look the same, internally each one improves what was seen in the previous one, perfecting the formula.
The Dualshock 2 is perhaps one of the most loved by SONY fans, included in the Playstation 2 it was lighter, and all the buttons had similar values (This means that the pressure level affects the input). Another characteristic feature of the gamepad is that it originally came in black, contrary to the bone color of the original Playstation.
Before the Dualshock 3 (the more refined version of the classic Playstation 3 design) we had the sixasis, its name was inspired by the addition of motion controls and haptic feedback, although it lacked vibration and this did not resonate very well with gamers.
The dualshock 3 included all this, keeping the wireless function and finally adding the vibration. For all this, the sixasis was quickly discontinued in favor of the new model.
The impact that this gamepad has had on the world of videogames is undeniable, reaching the point where it was recognized in 2007 with an Emmy for "Peripheral development and technological impact on videogame controls." The same competition seems to have taken note of the advances of SONY, seeing traces of its design in Nintendo and Microsft controls throughout history.
As a faithful Playstation user since my childhood, I have had a love for these controls since the time of the PSOne, each of the control schemes and as a variety from genre to genre are etched in my brain on fire, the classic "Accelera con X "which later evolved to" Accelerate with R2 ", start to pause the game and select to display special menus. Everything is part of a unique language that SONY has handled since it began venturing into this beautiful world: The Playstation One, the 2, the 3, the PSP, the Vita, and everything that came after ...
Of course, in life everything is a matter of preferences, bigger hands, for example, seem to enjoy Microsoft's controls more or the Game-Cube itself ...And today, there are third parties dedicated to bridging the gap between companies with fully mappable and customizable gamepads.
In the end, the important thing is that we all enjoy playing, regardless of the device we use for them. And it's great to see how each company focuses on progressively improving their products to deliver a pleasant experience.
Sources:
Sixasis Discontinued in favor of Dualshock 3, Wired
Ready to Rumble: Dualshock 3 Vs Sixasis, Gamepro
Playstation: The history of all your controls, Vandal
Previus Chapters:
Part 1 - Nintendo 64 Controller
La portada fue hecha usando Canva y Bitmoji. La imagen del control fue tomada de wikimedia
Desde hace tiempo he querido trabajar en una serie de posts en las cuales hablo de lo que considero han sido los gamepads más importantes de la historia del gaming, en el capítulo anterior hablé sobre el mando de Nintendo 64, odiado y amado en cantidades casi iguales. Siento que es una buena oportunidad para mezclar un poco de historia tecnológica con mis experiencias personales, y una retrospectiva general que nos ayude a entender el impacto que ha tenido cada diseño y periférico en el panorama actual.
Para la segunda parte quería hablar de un control un poco más conservador, un poco distanciado de los alocados diseños que han caracterizado a Nintendo, y que mejor manera de hacerlo que hablando del Dualshock, el mando representativo de Sony con su Playstation desde 1997.
Me parece de lo más curioso que Sony ha mantenido un diseño más o menos identico durante casi toda su historia en el mercado del gaming, e incluso los modelos más recientes (El Dualshock 4 y el DualSense en Playstation 5) toman muchísimo de este esquema.
Aunque para muchos podría considerarse aburrido, para otros podría ser una muestra perfecta de "Si no está dañado, no lo arregles".
Lo que muchos desconocen es que el Dualshock original no fue el primer control de Playstation, de hecho, esta consola vino originalmente con el "Dual Digital Controller" en 1994, ¿La diferencia? La ausencia de controles analógicos: "palancas". Este dual digital curiosamente es una versión mejorada del control de SNES (Consecuencia de la fugaz alianza de SONY y Nintendo) añadiendo un par extra de gatillos en la parte superior (L2 y R2) para juegos más complejos.
Luego del Dual Digital tuvimos el DualAnalog, añadiendo los icónicos Joysticks y una función de vibración (única a la versión japonesa). Eventualmente, luego de muchísimos problemas con esta versión (Que honestamente, conocí apenas redactando este post) nació el brillante dualshock.
Para ser un control tan pequeño, el dualshock cuenta con una numerosa cantidad de inputs: 2 palancas análogas, 13 botones digitales (Cruz, circulo, cuadro, triangulo, L2, R2, L1, R1, Start, Select, Analog y L3 y R3 al pulsar las palancas).
En mi post del Nintendo 64 hablaba sobre como uno de los mayores logros de su gamepad era la versatilidad y lo impresionante del dualshock es que logra esto mismo con un diseño más cómodo en donde todo está a la mano. La inclusión de los dos analogs sticks abre un mundo de posibilidades para los juegos tridimensionales, convirtiéndose en la regla de la industria años después.
Existen dos aspectos del dualshock que siempre me han impresionado, en primer lugar: como se ha extendido en el tiempo el soporte de cada modelo, por ejemplo, el Dualshock original era compatible tanto en el Playstation One como en el Playstation 2. Y en segundo lugar: Aunque físicamente todas sus versiones luzcan igual, internamente cada una mejora lo visto en la anterior, perfeccionando la fórmula.
El Dualshock 2 quizá sea uno de los más amados por los seguidores de SONY, incluido en el Playstation 2 era más liviano, y todos los botones tenían valores análogos (Esto quiere decir que el nivel de presión afecta el input). Otro rasgo característico del gamepad es que venía originalmente en negro, contrario al color hueso propio del Playstation original.
Antes del Dualshock 3 (La versión más refinada del diseño clásico para Playstation 3) tuvimos el sixasis, su nombre fue inspirado por la adición de controles de movimientos y retralimentación háptica, aunque carecía de vibración y esto no resonó muy bien con los jugadores.
El dualshock 3 incluía todo esto, manteniendo la función inalámbrica y añadiendo por fin la vibración. Por todo esto, el sixasis fue rápidamente descontinuado en favor del nuevo modelo.
Es innegable el impacto que ha tenido este gamepad en el mundo de los videojuegos, llegando al punto en que fue reconocido en 2007 con un Emmy por "El desarrollo periférico e impacto tecnológico en los controles de videojuegos". La misma competencia parece haber tomado nota de los avances de SONY, viendo rastros de su diseño en mandos de Nintendo y Microsft a lo largo de la historia.
Como un fiel usuario de Playstation desde mi infancia, he sentido un amor por estos controles desde la época del PSOne, cada uno de los esquemas de manejo y como varían de género a genero están grabados en mi cerebro a fuego, el clásico "Acelera con X" que posteriormente evolucionó a "Acelera con R2", start para pausar la partida y select para desplegar menús especiales. Todo forma parte de un lenguaje único que SONY ha manejado desde que empezó a aventurar en este hermoso mundo: El Playstation One, el 2, el 3, el PSP, el Vita, y todo lo que vino después...
Por supuesto, en la vida todo es cuestión de preferencias, las manos más grandes por ejemplo, parecen disfrutar más los controles de Microsoft o el propio Game-Cube... y en la actualidad, existen third parties que se dedican a cerrar la brecha entre las compañías con gamepads totalmente mapeables y personalizables.
Al final, lo importante es que todos disfrutemos jugando, independientemente del aparato que usemos para ellos. Y es genial ver como cada empresa se enfoca en progresivamente mejorar sus productos para entregar una experiencia agradable.
Fuentes:
Sixasis Discontinued in favor of Dualshock 3, Wired
Ready to Rumble: Dualshock 3 Vs Sixasis, Gamepro
Playstation: La historia de todos sus mandos, Vandal
Capítulos previos:
Part 1 - Nintendo 64 Controller
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