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Few are the stories that have caught me so much in this life, one of them is Zero Escape, I have previously talked about its first two installments: 999, and Virtue’s Last Reward, the second, is without a doubt among my favorite games.
In Virtue’s Last Reward, we started the game in the role of Sigma, a young man who is kidnapped and wakes up a week later in an unknown place with 8 people, one of them is Clover, who comes from the previous game, 999.
What nobody expected in the end, is that in reality, not a week has passed, but 45 years, and Tenmyouji, that obnoxious old man who is one of the participants of the Nonary Game: Ambidex Edition, is actually Junpei, the protagonist of 999.
The plot-twists do not end there, because Sigma is nothing more and nothing less than the person in charge of the game they are playing, and he is no longer a young man, but when he sees his reflection in the water he realizes that he has a lot of years over.
All this and more, has a purpose, to avoid a catastrophe.
In the year 2029, a pandemic would occur, a disease known as Radical-6 would begin to spread throughout the world, causing the death of 6 billion people, this is not precisely because of the disease itself, but actually, Radical -6 caused the explosion of several nuclear reactors throughout the world, which plunged the planet into a cold, toxic and dark time.
To avoid this, Akane Kurashiki and Sigma devise a plan to avoid such a catastrophe, a plan that would take 45 years to carry out.
Sigma would have to replicate everything he saw during the Nonary Game, absolutely everything, so that, in 45 years, another Sigma repeats the process, and so on, until he manages to save humanity.
How did this help reverse something that happened 45 years ago?
Well, in Zero Escape there are people with special abilities, capable of sending their consciousness through time and space, but this requires immense amounts of energy, and the feeling that their life is in danger.
At that moment that Sigma is "kidnapped" while in his car at the beginning of the game, it is actually when his consciousness is sent to the future, at the moment in which he wakes up in the elevator with Phi, and the consciousness of Sigma that has been 45 years planning everything, it is sent to the past, to when Sigma is in his car.
It is this Sigma that interests us, the one that traveled to the past, since the facilities where the virus was allegedly causing the leak must be infiltrated, however, due to the complexity of the matter, it is not possible to know what is there before entering, and this is where the Zero Time Dilemma kicks in.
ZTD places us at the beginning of everything, a game of tossing the coin.
Nine people are locked up, among them there are new and familiar faces, among the well-known ones are Junpei, Akane, Phi and Sigma, extremely important characters and of great weight in their respective games.
But making a summary of everything, we are going to clarify how each character is.
Both Junpei and Akane are exactly the same as we found in 999, no future versions, or anything like that.
But, Sigma, although he is in his young body, his mind is that of 2074, who traveled from there to prevent the leak of Radical-6.
And Phi, she has a young body and mind, yet she traveled with Sigma since 2074, how is this possible?
Well, Phi has not lived 45 years like Sigma did, she was completely frozen during all those years, and then sent to the moon, where the Nonary Game: Ambidex Edition would take place, along with Alice and Clover, who were also frozen.
Once there, she lived through the events of Virtue’s Last Reward, until she returned to the past again.
The rest are new faces, Carlos, Diana, Eric, Mira, and a strange boy with a big helmet on his head that we will call Q.
The 9 are subjected to a decision, given to them by another Zero, this time Zero the Second.
Zero flips a coin, if they choose which side is up correctly, they win their freedom, if not, they will have to play whatever Zero has planned for them. As a small piece of information, in this election 100% of the time we will correctly choose which side of the coin is up, this leads us to the first end of the game, because yes, we get an end in less than 20 minutes after starting, the creators laugh in our face.
On the second try, if it is possible to fail the choice, and this is where the game begins.
The 9 participants will be divided into three teams, each with its respective leader:
C-Team: Carlos, Junpei, Akane. (Leader: Carlos)
Q-Team: Q, Mira, Eric. (Leader: Q)
D-Team: Diana, Phi, Sigma. (Leader: Diana)
Each team will be locked in one of the three sections of the bunker they are in, all three are very similar so more than one place will seem familiar.
The dynamics is as follows: every 90 minutes, the bracelets they are wearing will inject them with a sleeping pill and a drug that will make them forget what happened in those last 90 minutes, so the game is divided into fragments of history that we must play in a way individual to discover what is really going on.
Your first test will be a vote. Each team must vote for one of the other two teams, if they do not, they will automatically receive two votes against, any team that has two or more votes will be executed.
It is worth clarifying that as players we make the decisions of the three teams, so we can choose who lives and who dies, and based on that, different routes to follow will be unlocked.
In each of these routes there will be rooms that we must examine, whether to find something, someone, or simply to escape from them, and in the end it will always be necessary to make an important decision that will affect the route we follow.
Something that I must highlight is that ZTD adopts a cinematographic character, because instead of reading text, you can see the characters moving and interacting with each other while we play, all in the form of a very long cinematic, the animations leave a little wish, as well as the lipsync of the characters, however they seem to me to be minor details that in my personal opinion do not cloud the experience.
From this point I will talk about what I thought of the end of the game and other various spoilers, so for those who only have not played ZTD and prefer not to continue, thanks for reading this far, but if you do not mind continuing, welcome be.
It took a few years until I was finally able to get a way to play Zero Time Dilemma, and the ending of VLR left me quite intrigued, so I needed to know the outcome yes or yes, and once finished, I am satisfied.
I think at the beginning I was expecting too much, an explosive finish, which would blow my mind and join all the points, just like VLR, however, it is still good.
It is a subtle ending, the kind that after you witness them, they leave you spinning in your head and processing things even days later.
It is not something from the true ending, but I would never have imagined that Phi was the daughter of Sigma and Diana, this specific plot-twist left me quite shocked, since Phi is probably my favorite character, "isn’t that obious ???"
Also about Delta, that he was always there, and that basically we are Delta, as we witness everything from his point of view, from the point of view of the Decision Game mastermind.
As I said, I expected something explosive, and although it is not something at first, you have to think to understand it.
Delta carried out EVERYTHING, not only in ZTD, but from the beginning, his actions caused everything to flow as it should be, what was the goal? It was not to kill 6 billion people, it was to save all humanity.
As those who have already played it well know, Delta apologizes that there is a religious fanatic who would start a nuclear war, and cause the death of all humanity, instead, Delta offered a future where at least 2 billion survived.
We all see Delta as someone despicable who uses everyone, and knows what everyone thinks thanks to her special abilities, however, it is thanks to all this that everyone present in the Decision Game is determined to save humanity, and thus, a new history is born, without Radical-6, and without nuclear war, a history with hope for humanity.
Said like this, I think a better ending was not possible, yes, they are experts in leaving us wanting more, and more, and more, and who knows, maybe it's not really the last thing they have planned for us, because the finale doesn't close any doors to any possibility, and it doesn't eliminate the fact that there is * still * a madman on the loose in the world, so I wouldn't be surprised by a 4th installment, however I consider ZTD to be closing with a flourish.
And this is where today's post ends, as always, thank you very much for reading to the end, always grateful for your support, in comments and votes.
Without much more to add, see you in the next post, bye bye.
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Pocas son las historias que me han atrapado tanto en esta vida, una de ellas es la de Zero Escape, ya hablé anteriormente de sus dos primeras entregas: 999, y Virtue’s Last Reward, la segunda, sin duda está entre mis juegos favoritos.
En Virtue’s Last Reward, empezábamos el juego en el papel de Sigma, un joven que es secuestrado y despierta una semana después en un lugar que no conoce junto a 8 personas, una de estas es Clover, que viene del juego anterior 999.
Lo que nadie se esperaba al final, es que en realidad, no ha pasado una semana, sino 45 años, y Tenmyouji, ese viejo odioso que es uno de los participantes del Nonary Game: Ambidex Edition, es en realidad Junpei, el protagonista de 999.
Los plot-twist no terminan ahí, pues Sigma es nada más y nada menos que el responsable del juego que se encuentran llevando a cabo, y ya no es ningún joven, sino que al ver su reflejo en el agua se da cuenta de que tiene un montón de años encima.
Todo esto y más, tiene un propósito, evitar una catástrofe.
En el año 2029, ocurriría una pandemia, una enfermedad conocida como Radical-6 empezaría a extenderse por el mundo, generando la muerte de 6 billones de personas, esto no es precisamente a causa de la enfermedad en sí, sino que en realidad, Radical-6 ocasionó la explosión de varios reactores nucleares a lo largo del mundo, lo cual sumió al planeta en una época fría, tóxica y oscura.
Para evitar esto, Akane Kurashiki y Sigma elaboran un plan para evitar semejante catástrofe, un plan, que llevaría 45 años levar a cabo.
Sigma tendría que replicar todo lo que vio durante el Nonary Game, absolutamente todo, para que así, dentro de 45 años, otro Sigma repita el proceso, y así sucesivamente, hasta lograr salvar a la humanidad.
¿De qué forma ayudaba esto a revertir algo que ocurrió hace 45 años?
Pues en Zero Escape existen personas con habilidades especiales, capaces de enviar su consciencia a través del tiempo y el espacio, pero esto requiere cantidades inmensas de energía, y la sensación de que tu vida está en peligro.
En ese momento que Sigma es “secuestrado” estando en su auto al inicio del juego, es en realidad cuando su consciencia es enviada al futuro, al momento en el que despierta en el elevador junto a Phi, y la consciencia del Sigma que ha estado 45 años planeando todo, es enviada al pasado, a cuando Sigma está en su auto.
Es este Sigma el que nos interesa, el que viajó al pasado, pues deberá infiltrarse las instalaciones donde presuntamente se causaba la fuga del virus, sin embargo, debido a lo enrevesado del asunto, no es posible saber qué hay ahí antes de entrar, y es aquí donde entra en escena Zero Time Dilemma.
ZTD nos coloca en el inicio de todo, un juego de arrojar la moneda.
Nueve personas están encerradas, entre ellas hay caras nuevas y conocidas, entre las conocidas, están Junpei, Akane, Phi y Sigma, personajes extremadamente importantes y de gran peso en sus respectivos juegos.
Pero haciendo un sumario de todo, vamos a aclarar como está cada personaje.
Tanto Junpei como Akane son exactamente los mismos que encontramos en 999, ni versiones futuras, ni nada de eso.
Pero, Sigma, aunque está en su cuerpo joven, su mente es la de 2074, que viajó desde allá para evitar la fuga de Radical-6.
Y Phi, tiene cuerpo y mente joven, aún así, viajó junto a Sigma desde 2074, ¿cómo es esto posible?
Pues Phi no ha vivido 45 años como lo hizo Sigma, ella fue congelada completamente durante todos esos años, y luego enviada a la luna, donde el Nonary Game: Ambidex Edition sería llevado a cabo, junto a Alice y Clover, las cuales también fueron congeladas.
Una vez allí, vivió los hechos de Virtue’s Last Reward, hasta volver de nuevo al pasado.
El resto son caras nuevas, Carlos, Diana, Eric, Mira, y un extraño niño con un gran casco sobre su cabeza al que llamaremos Q.
Los 9 son sometidos a una decisión, dada a ellos por otro Zero, esta vez, Zero the Second, o el segundo Zero.
Zero arroja una moneda al aire, si eligen cual lado está hacia arriba correctamente, ganan su libertad, si no, tendrán que jugar a lo que Zero tienen planeado para ellos. Como un pequeño dato, en esta elección el 100% de las veces elegiremos correctamente cual cara de la moneda está hacia arriba, esto nos conduce al primer final del juego, porque sí, sacamos un final en menos de 20 minutos de haber empezado, los creadores se ríen en nuestra cara.
En el segundo intento, si es posible fallar la elección, y es aquí donde el juego empieza.
Los 9 participantes serán divididos en tres equipos, cada uno con su respectivo líder:
C-Team: Carlos, Junpei, Akane. (Líder: Carlos)
Q-Team: Q, Mira, Eric. (Líder: Q)
D-Team: Diana, Phi, Sigma. (Líder: Diana)
Cada equipo será encerrado en una de las tres secciones del bunker en el que se encuentran, las tres son muy similares así que más de un lugar nos parecerá familiar.
La dinámica es la siguiente, cada 90 minutos, los brazaletes que tienen puestos les inyectarán un somnífero y una droga que les hará olvidar lo ocurrido en esos últimos 90 minutos, por lo cual el juego está dividido en fragmentos de historia que debemos jugar de forma individual para descubrir qué es lo que ocurre realmente.
Su primera prueba será una votación. Cada equipo deberá votar por alguno de los otros dos equipos, si no lo hacen , recibirán automáticamente dos votos en contra, cualquier equipo que tenga dos o más votos, será ejecutado.
Vale la pena aclarar que como jugadores nosotros tomamos las decisiones de los tres equipos, por lo que podemos elegir quien vive y quien muere, y en base a eso se desbloquearán diferentes rutas a seguir.
En cada una de estas rutas habrá habitaciones que debemos examinar, ya sea para encontrar algo, a alguien, o simplemente para escapar de ellas, y al final siempre será necesario tomar una decisión importante que afectará a la ruta que sigamos.
Algo que debo destacar, es que ZTD adopta un carácter cinematográfico, pues en lugar de ir leyendo texto, se puede ver a los personajes moviéndose e interactuando entre sí mientras jugamos, todo en forma de una muy larga cinemática, las animaciones dejan un poco que desear, así como el lipsync de los personajes (la sincronización de los labios con la voz), sin embargo me parecen detalles menores que en mi opinión personal no empañan la experiencia.
A partir de este punto hablaré de lo que me pareció el final del juego y otros spoilers varios, así que para aquellos que solo no han jugado a ZTD y prefieran no seguir, gracias por leer hasta aquí, pero si no les importa continuar, bienvenidos sean.
Pasaron algunos años hasta que por fin pude conseguir una forma de jugar Zero Time Dilemma, y el final de VLR me dejó bastante intrigado, por lo que necesitaba conocer el desenlace sí o sí, y una vez terminado, estoy satisfecho.
Creo que al inicio esperaba demasiado, un final explosivo, que me volara la cabeza y uniera todos los puntos, al igual que el de VLR, sin embargo, este no deja de ser bueno igualmente.
Es un final sutil, de los que después de que los presencias, te dejan dándole vueltas en la cabeza y procesando cosas aún días después.
No es algo del verdadero final, pero nunca hubiese imaginado que Phi era la hija de Sigma y Diana, este plot-twist en específico me dejó bastante impactado, pues Phi es probablemente mi personaje favorito, “isn’t that obious???”
También lo de Delta, que siempre estuviese ahí, y que básicamente nosotros somos Delta, ya que presenciamos todo desde su punto de vista, desde el punto de vista de la mente maestra del Decision Game.
Como dije, esperaba algo explosivo, y aunque no lo es algo principio, hay que ponerse a pensar para entenderlo.
Delta llevó a cabo TODO, no solo en ZTD, sino desde los inicios, sus acciones causaron que todo fluyera como debía ser, ¿cuál era el objetivo?, no era matar a 6 billones de personas, era salvar a toda la humanidad.
Como bien saben quienes ya lo hayan jugado, Delta se excusa con que hay un fanático religioso que iniciaría una guerra nuclear, y causaría la muerte de toda la humanidad, en cambio, Delta ofrecía un futuro donde al menos 2 billones sobrevivían.
Todos vemos a Delta como alguien despreciable que utiliza a todo el mundo, y sabe lo que todos piensan gracias a sus habilidades especiales, sin embargo, es gracias a todo esto que todos los presentes en el Decision Game se determinan a salvar a la humanidad, y así, nace una nueva historia, sin Radical-6, y sin guerra nuclear, una historia con esperanza para la humanidad.
Dicho así, creo que no era posible un mejor final, eso sí, son expertos en dejarnos con ganas de más, y más, y más, y quien sabe, tal vez en realidad no sea lo último que tengan planeado para nosotros, pues el final no cierra ninguna puerta a ninguna posibilidad, y no elimina el hecho de que aún hay un loco suelto en el mundo, así que no me sorprendería una 4ta entrega, sin embargo, considero que ZTD fue cerrar con broche de oro.
Y aquí termina el post de hoy, como siempre, muchísimas gracias por leer hasta el final, siempre agradecido por su apoyo, en comentarios y votos.
Sin mucho más que agregar, nos vemos en el próximo post, bye bye.