ESPAÑOL
Me gustan mucho los videojuegos. Recuerdo que cuando era más joven sentía una gran afición por ellos. Aunque no llegaba a jugarlos por no tener las consolas o los equipos para ello, siempre estaba al tanto de cuando salía una nueva entrega sobre la saga de moda, me emocionaba con los trailers de los últimos lanzamientos y me divertía imaginando como sería jugar al ver los gameplays en youtube.
Por supuesto, una de las alegrías más grandes de mi vida fue conocer la existencia de los emuladores. Con los cuales podía correr títulos de diferentes consolas en mi computadora. A la que le tengo más cariño por poseer la mayoría de mis juegos favoritos, ha sido la GameBoy Advance. Metroid Fusion, Sacred Emblems, Advance Wars, Megaman Zero, Castlevania… Fueron de esos que me acompañaron en mis horas de ocio. Pero hubo uno que me marcó por siempre y que cimentó una base importante en mi gusto por los videojuegos.
ENGLISH
I really like video games. I remember when I was younger I felt a great fondness for them. Although I didn't get to play them because I didn't have the consoles or the equipment to do so, I was always aware of when a new release of the most popular saga came out, I got excited with the trailers of the latest releases and I had fun imagining how it would be to play by watching gameplays on youtube.
Of course, one of the greatest joys of my life was learning about the existence of emulators. With which I could run titles from different consoles on my computer. The one I am most fond of because it has most of my favorite games has been the GameBoy Advance. Metroid Fusion, Sacred Emblems, Advance Wars, Megaman Zero, Castlevania... They were the ones that accompanied me in my leisure hours. But there was one that marked me forever and that cemented an important base in my taste for video games.
Golden Sun es un juego que le faltó poco para ser perfecto. Un juego de aventuras, batallas, acertijos y alquimia, que nos hacía fantasear en el increíble mundo de Weyard con Isaac (personaje principal, al que le podíamos personalizar su nombre) y sus amigos. Aprendiendo nuevos poderes, encontrando objetos raros, comprar nuevos equipos y descubrir nuevas invocaciones, además de un montón de cosas. Todo dentro de una historia fascinante y muy bien estructurada.
Pero todo esto, aderezado, como debe ser, con una banda sonora que pudiera extraer eficazmente cada una de las sensaciones que ameritaba cada personaje o localización. Un maravilloso trabajo que le debemos al compositor Motoi Sakuraba. Quien participó en otros títulos como Mario Golf y Tennis; Super Smash Bros, Brawl; Star Ocean: The Last Hope y Dark Souls.
Golden Sun is a game that lacked little to be perfect. A game of adventures, battles, riddles, and alchemy, that made us fantasize in the incredible world of Weyard with Isaac (the main character, whose name we could customize) and his friends. Learning new powers, finding rare items, buying new equipment, and discovering new summons, plus a lot of other things. All within a fascinating and very well-structured story.
But all this, seasoned, as it should be, with a soundtrack that could effectively extract each of the sensations that each character or location deserved. A wonderful work that we owe to the composer Motoi Sakuraba. Who participated in other titles such as Mario Golf and Tennis; Super Smash Bros, Brawl; Star Ocean: The Last Hope, and Dark Souls.
Parte del encanto de este juego es explorar el mundo y visitar las distintas ciudades. En la que nos encontraremos con distintos personajes, objetos o situaciones que deberemos ayudar a resolver. Incluso muchos de estos sitios tienen especial relevancia en la historia o están estrechamente relacionados con los protagonistas.
Por ejemplo, tenemos canciones como Vale y The Capital of Kalay, que transmiten esa sensación familiar al ser los hogares de algunos de nuestros participantes. Por supuesto cada uno con sus características, como un aire más campestre en el primero y noble en el segundo. En The Snow-Covered City, aunque se trata de uno de los hogares de nuestros personajes, se encuentra en una situación de vida o muerte para sus habitantes, por lo que tiene un ritmo más triste y desesperado.
Part of the charm of this game is to explore the world and visit the different cities. In which we will find different characters, objects, or situations that we will have to help solve. Even many of these places have special relevance in the story or are closely related to the protagonists.
For example, we have songs like Vale and The Capital of Kalay, which convey that familiar feeling of being the homes of some of our participants. Of course, each with its own characteristics, such as a more country feel in the former and noble in the latter. In The Snow-Covered City, although it is one of the homes of our characters, it is in a life or death situation for its inhabitants, so it has a sadder and more desperate rhythm.
Con la ayuda de diversos recursos musicales, se logran describir los diferentes estilos de vida en otras ciudades. Por ejemplo, una flauta y una trompeta bailarinas acompañadas de xilófonos exponen el aire festivo en Tolbi. El uso de pizzicatos en modo juguetón revelan la vida sencilla y modesta en Lunpa Fortress. Y la construcción de la melodía con la escala pentatónica, el estilo oriental en The Village of Silk.
With the help of various musical resources, we manage to describe the different lifestyles in other cities. For example, a dancing flute and trumpet accompanied by xylophones expose the festive air in Tolbi. The use of pizzicatos in playful mode reveals the simple and modest life in Lunpa Fortress. And the construction of the melody with the pentatonic scale, the oriental style in The Village of Silk.
El estilo compositivo de Sakuraba combina el rock progresivo y elementos de la música orquestal occidental del barroco y el romanticismo. Esto lo podemos observar en piezas que describen localizaciones especiales del juego, cada uno con una historia o características.
Así por ejemplo, podemos escuchar escalas cromáticas que aportan un ambiente árido y caluroso en Lamakan Desert. El ambiente competitivo y desafiante en Collosso. Así como el estilo heroico a lo Rocky Balboa en Venus Lighthouse.
Sakuraba's compositional style combines progressive rock and elements of Western orchestral music of the baroque and romanticism. This can be seen in pieces that describe special locations in the game, each with a story or characteristics.
Thus, for example, we can hear chromatic scales that provide an arid and hot atmosphere in Lamakan Desert. The competitive and challenging environment in Collosso. As well as the heroic Rocky Balboa style in Venus Lighthouse.
El efecto inmersivo se completa con composiciones que crean el ambiente de momentos importantes. Como el preludio a una situación alarmante en The Storm. El terror de un enemigo peligroso en An Enemy Appears o los vestigios de un poder mágico y antiguo como en The Elemental Stars. Incluso podemos resumir todo toda la aventura de este maravilloso juego en Prologue.
The immersive effect is completed with compositions that create an atmosphere of important moments. Like the prelude to an alarming situation as in The Storm. The terror of a dangerous enemy in An Enemy Appears or the vestiges of an ancient and magical power as in The Elemental Stars. We can even summarize the whole adventure of this wonderful game in Prologue.
Por supuesto, Sakuraba se ha asegurado de darle vida a los personajes. De modo que podemos comprender la amenaza que representan aquellos quienes pretenden liberar poderes antiguos y peligrosos como la alquimia con Saturos and Menardi. Pero también puede enamorarnos con un tema tan afectuoso como Ivan and Hama, en el que podemos escuchar una melodia muy tierna sobre una base de pizzicatos que me recuerdan a la Danza del Trigo de Alberto Ginastera.
Of course, Sakuraba has made sure to bring the characters to life. So we can understand the threat posed by those who seek to unleash ancient and dangerous powers like alchemy with Saturos and Menardi. But he can also make us fall in love with such an affectionate theme as Ivan and Hama, in which we can hear a very tender melody over a pizzicato base that reminds me of Alberto Ginastera's Danza del Trigo.
Sin duda, es una de las mejores bandas sonoras que he escuchado en juegos más clásicos. Además de la nostalgia que es capaz de provocar en mí y que hoy me animé a jugarlo de nuevo.
Undoubtedly, it is one of the best soundtracks I've heard in more classic games. Besides the nostalgia that it is able to provoke in me and that today I encouraged me to play it again.
¿Qué les parece? Me gustaría saber sus opiniones sobre ella.
Si este post te gustó lo suficiente, me haría muy feliz tu upvote. También pueden seguirme y sugerirme alguna canción de la que quisieran que hablara.
Muchas gracias por leer.
What do you think? I'd love to know your opinions about it.
If you liked this post enough, I would be very happy with your upvote. You can also follow me and suggest any song you would like me to talk about.
Thank you very much for reading.
SOURCES
Full Suite Here
Nintendo Europe
Pinterest
Screenshots from the original game