안녕하세요 anicreator입니다.
오늘도 돌아보기로 3D 애니메이션을 돌아보도록 하겠습니다.
[애니잡설_07]3D 애니메이션 01 - 3D애니메이션의 정의와 함께 제작 공정을 텍스트로 정리했습니다.
https://steemit.com/kr/@anicreator/07-3d-01
[애니잡설_08]3D 애니메이션02 - 3D애니메이션의 제작과정 중 모델링, 쉐이딩, 맵핑을 샘플 영상과 설명을 통해 설명했습니다.
https://steemit.com/kr/@anicreator/08-3d-02
[애니잡설_09]3D 애니메이션03 - 3D애니메이션의 제작과정 중 리깅, 애니메이션을 샘플 영상과 설명을 통해 설명했습니다.
https://steemit.com/kr/@anicreator/09-3d-03
[애니잡설_10]3D 애니메이션04 - 3D애니메이션의 제작과정 중 라이팅, 렌더, 합성, FX를 샘플 영상과 설명을 통해 설명했습니다.
https://steemit.com/kr/@anicreator/10-3d-04
[애니잡설_11]3D 애니메이션05 - '신기술'로서의 3D기술이 가지는 의미와 제작비에 대한 이야기를 조금 했습니다.
https://steemit.com/kr/@anicreator/11-3d-05
[애니잡설_12]3D 애니메이션06 - 기술적으로 의미가 있었던 작품과 뛰어났었던 애니메이션, 그리고 툰 쉐이딩 애니메이션을 소개드렸습니다.
https://steemit.com/anicreator/@anicreator/12-3d-06
[애니잡설_13]3D 애니메이션07 - 표현적으로 특이한 단편 3D애니메이션들을 좀 보여드렸습니다.
https://steemit.com/anicreator/@anicreator/13-3d-07
그러고보니 3D애니메이션 기술 개발과 상업 작품으로 개발하는대 지대한 역할을 한 픽사에 대해서는 별로 이야기를 안했네요. 이런 저런 썰 풀것들이 많기는 한데 제가 완전 전문가도 아니고 여기서 풀기에는 준비를 좀 해야 해서 ㅎㅎㅎ다들 아시겠지만 픽사의 애니메이션들을 쭉 모아보는 것으로 마무리 하겠습니다.
처음으로 글로벌 히트를 기록한 토이스토리부터 보시면 그 기술의 발전을 느끼실 수 있을겁니다.
1 - 토이 스토리(1995) - 전 세계에 3D애니메이션을 알리고 3D애니메이션의 시대를 연 작품이라고 감히 말씀드립니다. 그때에는 보면서 진짜같다 대단하다 느낀 이미지들인데.. 지금 보기엔 생김새, 질감, 리깅, 라이팅 등등 전부 좀 어색하게 보입니다.
어떤 면에서는 장난감이라는 선택이 상당히 영리한 선택으로 보이는 것이 가짜라는 느낌이 들어도 어색하지 않으며 장난감에는 이미 관절 혹은 접힐 수 있는 설계가 있기 때문에 구겨짐이나 변형이 크지 않아도 되는 특징도 있습니다. 하긴 픽사의 로고 애니메이션에 나오는 램프도 비슷한 이유에서 선택되기도 했죠.
이 선택의 원형은 아래 단편 애니메이션 입니다.
2 - 벅스 라이프(1998) - 당시에 자연의 빛과 넓은 배경이 나오는 것만으로도 엄청난 애니메이션이었습니다.
4 - 몬스터 주식회사(2001) - 주인공 캐릭터의 몸에 털이 있었죠! 털을 심는다는 건 렌더링 타임 상 정말 어려운 일이었습니다. 물론 지금 봐서는 그 이미지도 좀 어색하긴 하죠. 후속작인 몬스터 대학교에서는... 음 흠잡을데 없죠 ㅎㅎ
5 - 니모를 찾아서(2003) - 3D에서 표현하기 어렵다고 하는 물, 불, 바람 중에서 물입니다. 무려 물 속에서 대부분의 이야기가 진행됩니다 ㄷㄷㄷ
6 - 인크레더블(2004) - 캐릭터들이 마구 들어나고 머리가 휘날리고 효과도 엄청 많았죠. 이 애니메이션 보고 나서 물 표현이 조금 어색한 것 말고는 완벽하다고 생각했었습니다.
7 - 카(2006) - 개인적으로 레이싱을 좋아합니다.(F1보다는 사이버 포뮬러 과이긴 합니다만 ㅎㅎ). 자동차의 힘있는 움직임과 훌륭한 자연 환경은 정말 대단했습니다.
8 - 라따뚜이(2007) - 라따뚜이를 보면서 놀랐던건 인크레더블에서 아쉬움을 느낀 물의 표현이었습니다. 쥐가 물에 빠져 허우적 거리는 것이 아주 자연스럽게 표현되고 심지어 털이 젖습니다. 이게 어렵냐구요? EBS를 틀어서 캐릭터들이 물에 빠지는 장면을 찾아보세요. ㅎㅎ
9 - 월-e(2008) - 개인적으로 가장 좋아하는 작품입니다. 내용도 그렇고 화면도 그렇고 아주아주 뛰어납니다. 그림과도 같은 아름다운 장면들이 많이 나옵니다.
13 - 메리다와 마법의 숲(2012) - 하나 하나 살아있는 나무들과 메리다의 출렁이는 머리카락만 기억에 남는 작품이었습니다. 기술력으로는 이제 더 이야기할 것이 없을 것 같았습니다.
14 - 몬스터 대학교(2013) - 알록달록한 엑스트라들이 잔뜩 나오는데 화면이 예쁩니다. 내용도 재미있습니다. 최고입니다. ㅎㅎ
15 - 인사이드 아웃(2015) - 머리 속의 성격들이 싸우는 애니메이션. 내용 설명만 보고는 이게 재미있겠어? 했는데. 트레일러만 보고도 대박이었습니다. 이건 정말 준비나 생각 많이 한 작품입니다. (다른 것도 세계 최고급으로 고민한 흔적이 있습니다만 인사이드 아웃은 더했다고 봅니다...)
16 - 굿 다이노(2015) - 그냥 실사로 찍지 왜.... 싶더군요 ㅎㅎ
17 - 도리를 찾아서(2016) - 이 작품부터는 보지를 못했네요. ㅜㅜ
아... 인크레더블2는 정말 보고 싶습니다. ;ㅁ;
5살 2살 아기 둘 키우는 입장에서 트레일러만으로도 캐공감.
(시사회 보신 gyedo님 너무 부러워요)
이렇게 정리하고보니 정말 많은 작품이 픽사에서 나왔네요.
여튼. 오늘은 여기까지 하겠습니다.
다음에 다시 뵙겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.