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October 3, 2017
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anicreator
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2018-10-10 14:21
[애니잡설_33]동영상 파일01
안녕하세요 anicreator입니다. 그러고보니 플랫폼과 포맷 시리즈 하면서 지금 이야기할 동영상 파일까지는 굳이 애니메이션이라고 나눌 필요가 없는 이야기기는 하네요. ㅎㅎ 영상을 하는 사람들이라면 다 알아야 하는 내용이기는 합니다. 굳이 이걸 알아야 하나... 라고 생각할 수도 있으나 굳이 알아야 하나 할 부분은 제가 이야기하는 이상의 전문적인 영역이구요.
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anicreator
kr
2018-10-06 17:29
[애니잡설_32]플랫폼과 포맷05
안녕하세요 anicreator입니다. 오랜만에 인사드립니다. 이유는 알수없으나 스팀잇에 계속 로그인이 안되더라구요.;; 현재까지 확인했던 내용들을 조금 정리하겠습니다. 현재 상용화된 플랫폼은 TV와 극장이 있습니다. 기술이 발전되면서 다양한 해상도와 화면비, 프레임레이트가 사용되어지고 있습니다. 한국에서 애니메이션을 제작하는 입장에서는 TV용의 경우 1920x1080(혹은
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anicreator
kr
2018-09-10 16:02
[애니잡설_31]플랫폼과 포맷04
안녕하세요 anicreator입니다. 오랜만에 돌아왔습니다.^^ 해상도에 관해 말씀드리겠다고 당당하게 말씀드렸는데 해상도의 세계가 생각보다 복잡하더라구요 ㄷㄷㄷㄷ 일단 한참 이야기했던 NTSC해상도 하나도 어느것이 사실인지 확인하지 못했습니다. 640x480i라는 썰이 있고 인터레이스방식이기 때문에 320x240해상도로 환산된다는 썰이 있습니다만 인터레이스는
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anicreator
kr
2018-08-26 15:17
[애니잡설_30]플랫폼과 포맷03
안녕하세요 anicreator입니다. 오늘은 주사선 이야기를 할겁니다. 지난 글에서 방송 방식에 따라 프레임레이트가 다르다는 말씀을 드렸습니다만 방송 방식에 따라 다른 것이 또 있습니다. 바로 주사선 수입니다. NTSC가 525개(유효주사선 480개/lower field first) PAL과 SECAM은 625개(유효주사선 576개/upper field first)
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anicreator
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2018-08-14 16:38
[애니잡설_29]플랫폼과 포맷02
안녕하세요 anicreator입니다. 오늘은 아날로그 TV 방송 방식 관련 이야기를 하려 합니다. 현재는 아날로그 방송은 끝나고 디지털 방송이 자리잡은 상태이지만 아날로그 방송에서의 흔적이 남아있는 부분이 있기 때문에... 조금은 과거의 일들을 아는 것도 필요할 것 같아 말씀드립니다. TV방송은 필름을 통해 촬영된 영상을 전파를 활용해 전송하는 아주 획기적인
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anicreator
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2018-08-13 16:18
[애니잡설_28]플랫폼과 포맷01
안녕하세요 anicreator입니다. 이전까지 애니메이션 기법상의 분류에 대해 이야기했습니다. 애니메이션 관련 서적 등을 보면 흔히 볼 수 있는 이야기들이었죠 오늘은 어찌 보면 애니메이션 외적인 부분을 이야기하려 합니다. 아니 오늘부터 당분간이겠네요. 바로 플랫폼과 포멧입니다. 아마 영상 전반에 걸쳐 공통되는 이야기가 될 것입니다. 플랫폼은. 어떤 매체를 통하여
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anicreator
kr
2018-08-02 16:47
[애니잡설_27]샌드애니메이션과 페인트온 글라스 애니메이션
안녕하세요 anicreator입니다. 오늘은 제목이 기네요 샌드 애니메이션과 페인트온 글라스 애니메이션을 같이 이야기하려 합니다. 샌드 애니메이션은 말 그대로 모래를 이용해 만드는 애니메이션입니다. 아래 영상과 같은 애니메이션으로 많이 알고계실겁니다. 세계적으로 유명한 '페랭 카코'감독이 2003년 서울 애니메이션페스티벌에서 선보인 애니메이션으로 지금까지 본
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anicreator
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2018-07-29 16:14
[애니잡설_26]로토스코핑 애니메이션
안녕하세요 anicreator입니다. 오늘은 기존 기법별 애니메이션에서 새로운 기법을 소개드리려 합니다(드디어!!) 오늘 말씀드릴 기법은 '로토스코핑'이라는 기법입니다. 정의를 찾아보니 조금 다양한 방법으로 설명이 되네요 가장 기본적인 설명이 쉽게 된 내용은 아래와 같습니다. 로토스코핑은 실사 이미지의 외형선을 한 프레임씩 베껴 애니메이션으로 만든 다음 이를
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anicreator
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2018-07-21 09:17
[애니잡설_25]돌아보기_컷아웃 애니메이션
안녕하세요 anicreator입니다. 오늘은 컷아웃 애니메이션 돌아보기를 하겠습니다. [애니잡설_18]컷아웃 애니메이션 01 - 컷아웃 애니메이션의 정의를 살펴보고 유명한 작품인 사우스파크와 프린스앤프린세스를 보여드렸습니다. [애니잡설_19]컷아웃 애니메이션 02 - 다양한 컷아웃 애니메이션을 보여드렸습니다. [애니잡설_20]컷아웃 애니메이션 03 - 디지털
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anicreator
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2018-07-19 16:22
[애니잡설_24]돌아보기_스톱모션 애니메이션
안녕하세요 anicreator 입니다. 너무 오랜만에 왔네요. 오늘도 이어서 스톱모션 애니메이션 돌아오기 시작하겠습니다. [애니잡설_14]스톱모션 애니메이션 01 - 스톱모션의 정의와 대략적인 특징, 그리고 제작하기 얼마나 힘든지 등에 대해 설명하고 예시를 보여드렸습니다. [애니잡설_15]스톱모션 애니메이션 02 - 스톱모션 중의 하나인 클레이 애니메이션에
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anicreator
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2018-07-01 09:05
[애니잡설_23]돌아보기_3D애니메이션
안녕하세요 anicreator입니다. 오늘도 돌아보기로 3D 애니메이션을 돌아보도록 하겠습니다. [애니잡설_07]3D 애니메이션 01 - 3D애니메이션의 정의와 함께 제작 공정을 텍스트로 정리했습니다. [애니잡설_08]3D 애니메이션02 - 3D애니메이션의 제작과정 중 모델링, 쉐이딩, 맵핑을 샘플 영상과 설명을 통해 설명했습니다. [애니잡설_09]3D 애니메이션03
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anicreator
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2018-06-24 16:06
[애니잡설_22]돌아보기_2D 애니메이션
안녕하세요 오늘은 전에 쓴 글들을 모아 다시 볼 수 있게 정리하고 넘어가도록 하겠습니다. 애니잡설 시리즈를 시작하면서 애니메이션을 기법별로 나열하고 첫번째로 소개하기 시작한 것이 2D 애니메이션이었습니다. [애니잡설_03]2D 애니메이션 01 - 전통적인 셀 애니메이션에 기반하여 제작 과정을 설명드렸습니다. [애니잡설_04]2D 애니메이션02 - 풀 애니메이션과
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anicreator
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2018-06-17 14:53
[애니잡설_21]컷아웃 애니메이션 04
안녕하세요 anicreator입니다. 날씨가 많이 더워졌네요 지난 글에서는 컷아웃 애니메이션이 디지털 작업을 하게 되면서 많은 변형이 가능해진 예시들을 보여드렸습니다. 이야기를 하다 보니 플래시 애니메이션까지 오게 되었네요. 앞서 말씀드린 것처럼 플래시 애니메이션은 어도비 사에서 나온 '플래시'라는 프로그램을 사용한 애니메이션입니다. 이 프로그램은 컷아웃 기법을
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anicreator
kr
2018-06-07 16:09
[애니잡설_20]컷아웃 애니메이션 03
안녕하세요 anicreator입니다. 오늘은 디지털로 작업되는 컷아웃 애니메이션에 대해 이야기하려 합니다. 종이 혹은 다른 재질의 '판'을 잘라서 움직이던 컷아웃 애니메이션에서 벗어나 컴퓨터 속의 데이터인 jpg와 같은 이미지 파일로 움직임을 만들어내게 되면서 크기 조절이나 약간의 휨이 가능하게 되고, 기존 컷아웃 애니메이션 이상의 움직임들이 가능하게 되었습니다.
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anicreator
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2018-06-03 15:48
[애니잡설_19]컷아웃 애니메이션 02
안녕하세요 anicreator입니다. 지난 글부터 컷아웃 애니메이션데 대하여 소개해드리고 있습니다. 간단히 다시 정리를 해서 말씀드리자면 오려진 그림을 조금씩 움직여가면서 촬영을 하여 움직임을 만들어내는 기법입니다. 어떻게 보면 각 관절을 생각해서 계산하고 만들어내야 하는 복잡한 작업의 제작기법으로 생각될 수도 있습니다만... 일일이 그림을 그리는 것보다는
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anicreator
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2018-06-01 22:37
[애니잡설_18]컷아웃 애니메이션 01
안녕하세요 anicreator입니다. 일주일만에 돌아왔네요 ㄷㄷㄷ 오늘부터는 컷아웃 애니메이션에 대해 말씀드리고 소개할까 합니다. 컷아웃 애니메이션은 사전을 찾아보면 아래와 같습니다. 종이 위에 형태를 그리고 잘라낸 다음 각각의 종이들을 한 장면씩 움직여 가면서 촬영하여 연속 동작을 만드는 애니메이션 기법. 인물을 표현한다면 전체 인물 모습과 함께 팔, 다리,
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anicreator
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2018-05-25 14:59
[삽질이야기03]윈도우 설치03
오늘도 이어서 삽질이야기 이어갑니다. 이제 제 손에는 하드디스크가 세 개가 되었습니다. A하드디스크 - 1테라 용량, 문제가 생겨 인식 불량 발생, 실수로 파티션 날림 B하드디스크 - 3테라 용량, 윈도우 설치하고 파티션 나누고 백업한 데이터가 있는데 실수로 파티션 날림 C하드디스크 - 500기가 용량, 새로 구입한 SSD 부팅을 하고 윈도우 10을 설치하면
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anicreator
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2018-05-22 15:58
[삽질이야기02]윈도우 설치02
오늘은 다시 삽질이야기 이어갑니다. *제 사진 아닙니다 오해 주의!;; 지난 글에 이어집니다. 지난 글에서 제대로 설명하지 않았던 부분 정리해보면 A하드디스크 - 1테라 용량, 300기가 윈도우 파티션, 700기가 데이터 파티션, 문제가 생겨 인식 불량 발생 B하드디스크 - 3테라 용량, 500기가 윈도우 파티션, 2.5테라를 데이터파티션으로 쓰려 했는데 700기가
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anicreator
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2018-05-21 16:02
[애니잡설_18]스톱모션 애니메이션 05
안녕하세요 anicreator입니다. 오늘은 앞서 설명드린 스톱모션 영상들을 조금 더 다양하게 보여드리려 합니다. 스톱모션에 대해서 설명하면서 아드만 스튜디오와 라이카 스튜디오 이야기를 많이 했고 그럴 수밖에 없었습니다. 오늘은 메이저 두 회사 외의 작품들과 조금은 비상업적인 영상들, 그리고 뮤직비디오나 광고에 활용된 스톱모션 애니메이션들을 보여드릴 예정입니다.
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anicreator
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2018-05-20 15:53
[삽질이야기01]윈도우 설치01
안녕하세요 오랜만에 돌아온 anicreator 입니다. 원래는 글도 써둔 게 있었는데 다른 것 먼저 올리려고 모셔두었다가 컴퓨터에 문제가 좀 발생해서... 포멧을 시도했다가 그만.. 파티션을 지워버리는 실수를 저질러서...ㅠㅠ 오늘에야 다시 돌아올 수 있었습니다. 보통 하드디스크 수명이 5년이라고 합니다. 그래서 보통 데이터를 관리하는 사람들은 4년 정도를
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