PIERWSZY MAGICZNY ŚWIAT MINARIS
Rasy:
elfy, gobliny
Krainy:
Valley Sive Rella (Dolina Siedmiu Smoków) — kraina elfów
Mergell Hill (Grzmiąca Skała) — kraina goblinów
Przyczyny wojen:
dostęp do kopalń znajdujących się na granicy obu krajów
Strony walczące:
Valley Sive Rella przeciwko Mergell Hill
Sojusznicy:
Valley Sive Rella: Alsania, Dragonici, smoki, drzewce, syrfidy
Mergell Hill: Herenda, przeklęte istoty z Krainy Kurhanów, dimetry
DRUGI MAGICZNY ŚWIAT MINARIS
Rasy:
ludzie, gobliny, krasnoludy, elfy, ellesarowie
Krainy:
Alsania — kraina ludzi
Anduana — kraina elfów
Herenda — kraina goblinów
Dunai — kraina krasnoludów
Esme — kraina ellesarów
Przyczyny wojen:
terytoria
Strony walczące:
wszystkie krainy przeciw sobie, głównie Alsania i Anduana
Krainy neutralne:
Esme
Sojusznicy:
Alsania: Dragonici, Valley Sive Rella i sprzymierzone z nią istoty
Herenda: Mergell Hill i ich sojusznicy
Nie mają sojuszników: Anduana, Dunai, Esme
TRZECI MAGICZNY ŚWIAT MINARIS
Rasy:
ludzie, elfy, gobliny, krasnoludy i wiele innych
Krainy:
Cztery Mocarstwa Północy (Tamte Krainy) — Kanion, Drungedon, Pustynia, Fortess — krainy ludzi
Arena, Kraina Bless — krainy ludzi i wszystkich magicznych stworzeń
Przyczyny wojen:
różnice poglądów, religia, magia
Strony walczące:
Cztery Mocarstwa Północy przeciw Arenie
Krainy neutralne:
Kraina Bless
Sojusznicy:
Cztery Mocarstwa Północy razem
Arena:Valley Sive Rella, Alsania
CZWARTY MAGICZNY ŚWIAT MINARIS
Rasy:
Ludzie
Krainy:
Herwost (wyspa), Półwysep Kajoński, Mirima, Argandam, Almag, Rastar, Barsal, Redgard, Lasy Południa, Wolne Miasta