We’re back with Gears of War Reloaded, picking up right after our run-in with General RAAM and the Locust. Last time, we walked into an ambush that cost us our mission captain and left us pinned down in a building, completely surrounded. Now, there’s four of us left, and we’ve got to find a way out to get the resonator plan back on track—but we’re about to find out we aren't alone, and this is going to be anything
Gears of War Reloaded: Cara a cara con la furia del Berserker
Seguimos con Gears of War Reloded, está vez con los eventos que siguen al encuentro con el general RAAM de los Locust. Lo anterior fue una emboscada donde termina muriendo el capitán de la misión y quedamos atrapados en un edición rodeados por los Locust. Ahora somos 4 y debemos encontrar una salida para poner en marcha el plan con el resonador, pero pronto sabremos que no estamos solos y que no será tarea fácil.
After a massive crash, one of our soldiers bolts in a panic, only to end up in the clutches of a Berserker—a Locust mutation so wild even they can't control it. We need to move fast to get out of there, but the place feels like a total maze and the way forward is far from clear.
Tras un sonido estruendoso, uno de nuestros soldados huye atemorizado, pero caen en las manos de un Berserker, una mutación de los Locust que ni ellos mismos pueden controlar. Hay que moverse rápido para salir de ese lugar pero parece un laberinto y el camino no está claro.
We hadn't made it very far when the Berserker suddenly tracked us down. We unloaded everything we had, but our weapons didn't even leave a scratch. It just charges at us blindly, but we soon realized it can't really stop its own momentum once it gets going. That gave us an idea.
No avanzamos mucho tratando de encontrar la salida, cuando de repente el Berserker nos encuentra. Descargamos nuestras armas pero no le hacen daño, y corre hacia nosotros sin control, pero pronto notamos que ni el mismo puede frenar su propia embestida, así que esto nos da una idea.
At first, we thought we had to bait its charge into the room's pillars to bring the roof down on it, since—like I said—bullets weren't doing a thing. As it turns out, we actually needed to use that momentum to smash through the blocked doors. We basically had to play matador: bait it into charging us and then sidestep so it would plow right through the exit. We eventually figured out how to take it down for good, which you can see at the end of the video below!
Al principio creíamos que debíamos aprovechar esa embestida para derrumbar las columnas de la habitación, así podría caer el techo quizás y aplastarlo, ya que como les dije las armas no le hacían daño. Pero resultó ser que debíamos aprovechar su embestida para que nos abriera paso a través de las puertas bloqueadas. Por lo tanto debíamos hacer la de toreros, invitarlo a embestirnos y que tumbara la puerta. Pronto descubrimos como vencerlo lo cual podrán ver al final del vídeo a continuación.
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