Sigue avanzando la serie en la que vamos analizando habilidades en el universo Splinterlands. Esta semana pasamos de Demoralize con Disintegrator al mazo de tierra. Analizamos esta semana la habilidad Divine Shield con una carta épica del mazo de tierra. Turno para qe Spirit Shaman nos muestre todo su potencial con principal atención a su habilidad principal: Divine Shield. Comenzamos.
Otra de mis últimas llegadas al mazo verde con Obsidian como invocador ha sido esta carta épica: Spirit Shaman. Se trata de una carta con un coste de invocación bajo, solo cuatro puntos, y con ataque mágico de un punto que se ve potenciado por la presencia de Obsidian en el puesto de invocador. Tiene unos interesante tres puntos de velocidad y cuatro de vida potenciados por la habilidad analizada esta semana: Divine Shield.
Solo once cartas cuentan con esta habilidad. Y una de ellas es una de las estrellas de Splinterlands: Kron the Undying. Además de Kron y Spirit Shaman, Epona a nivel 2 cuenta con esta habilidad. Robo-Dragon Knight y Divine Sorceress son las otras dos cartas que cuentan con Divine Shield a nivel 1. Sin embargo, la principal protagonista de esta habilidad es Lorna Shine, invocadora del mazo de vida que aporta esta habilidad a todas las cartas de la alineación. Captain Katie, carta rara, es la única carta Gladius que cuenta con Divine Shield.
La funcionalidad de Divine Shield es reducir a cero el daño recibido en el primer ataque recibido por la carta que cuente con esta habilidad. Es decir, la carta será inmune al primer ataque que reciba sea cual sea su origen. Una habilidad que, lógicamente, nos otorga una ronda de ventaja sobre el rival. Y, como todos sabemos, una ronda de ventaja si, además, colocamos cartas con mucha velocidad supone una diferencia abismal. Este es el poder de Lorna Shine y de cartas como Spirit Shaman en las batallas en las que esté presente.
Vamos a meternos en harina con una batalla de ejemplo. En este caso nos medimos a
que formará también con Obsidian como invocador aunque con una distribución realmente extraña. Y es que colocar una carta con ataque a distancia como Mantoid en la primera posición de la alineación no es la mejor de las estrategias. De hecho, es un error demasiado grave que le va a penalizar en esta batalla de ejemplo. Coloco a Spirit Shaman en la tercera posición protegida por dos cartas potentes delante para que tenga más tiempo de hacer daño al rival.
Derrota. Mis cartas nunca pudieron sobreponerse a la presencia de Shieldbearer que fue absolutamente determinante en el desarrollo de la batalla. Chaos Knight también reducía el daño cuerpo a cuerpo que recibía por lo que la combinación de ambas cartas fueron una estrategia que no tenía prevista y que no supe contrarrestar. Derrota en la que la reducción de daño de Disintegrator y la combinación Shieldbearer y Chaos Knight fueron demasiado para mi nivel.
La habilidad Divine Shield es muy interesante. Es habitual ver mazos de vida con Lorna Shine aportando esta habilidad. Para mi estrategia con Obsidian y el mazo verde contar con Spirit Shaman a cambio de solo cuatro puntos de maná es una ventaja importante. Si, además, lo combino con Queen Mycelia y sus dos puntos de escudo permite a Spirit Shaman hacer daño durante un par de turnos sin que pueda ser eliminado de la alineación. Poderosa habilidad la de esta semana que aporta una importante ventaja sobre todo en batallas de poco maná. Notable.
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I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
IV.- Magic Reflect
V.- Heal
VI.- Void Armor
VII.- Bloodlust
VIII.- Resurrect
IX.- Reach
X.- Opportunity
XI.- Silence
XII.- Affliction
XIII.- Amplify
XIV: Blast
XV: Camouflage
XVI: Close Range
XVII: Demoralize
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