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🇮🇹 La parte 73 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 73 of the story can be found at this links
@ivanslait/full-moon-party-in-anumun-670cd3c322cfc
Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.
The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...
The Great Pitt: a mysterious chasm dividing the Primordic Grassalands from the lands of the Swamp Of The Living Moss. It sits perfectly in the centre of two of the strangest territories in the Kingdom of Anumun. Last barrier for the Humans, last barrier for the Beasts.
The Great Pitt is a gigantic ravine of unknown depth. Some tales say that the chasm has no certain end. There are various rumours in Lyveria that if you throw a stone into it, you will never hear the sound of it touching the bottom.
It was created in the origin of times by the highest magical authorities of the Kingdom of Anumun, after having banished the most dangerous creatures of the Kingdom to the Grasslands of Primordia. Their intent was to keep the Beasts from approaching the villages adjacent to the Grasslands and thus avoid terror and consternation among the other inhabitants of the Kingdom. It is said that it was a gigantic bolt of lightning that created it, but other legends tell of some kind of meteorite that impacted the ground and opened a gigantic chasm that reached to the centre of the Earth.
Whatever is said about The Great Pitt, it can never be said with certainty to be the truth. All those who have had anything to do with the 'Black Ravine' (as it is called by some of the wandering inhabitants of the Kingdom) do not speak well of it at all, and above all, it is still intimidating. It is not physical presences such as ghosts that worry the travellers, no voices are heard from the ravine. The fear that dwells in the minds of those who have had anything to do with The Great Pitt is an irrational fear, fear of the endless void. What happens if one puts a foot wrong and falls into the ravine? Surely no one can tell, because, assuming it happened, no one has lived to tell the tale.
The Swamps of the Living Moss.
The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.
Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.
The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.
Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.
The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.
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Swamp Thing
Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.
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From previous episodes
" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.
"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.
The Humans were stunned by Swamp Thing's statements.
Then everything rumoured in Lyveria was true! Claudius Greenforth really existed, he was not a legend!
"It is not possible!" exclaimed FInnerick.
"No, it is not possible," repeated Sinder.
"Friends, it is I..." repeated Swamp Thing.
"You don't know how many legends are circulating in Lyveria about you!" said Finnerick.
" Uhm?! Legends?" asked Swamp Thing in surprise.
"Yes! The most famous is Claudius Wanderer!" said Finnerick.
" And what is that?" asked Swamp Thing.
So Sinder began to narrate:
< In Lyveria the story is told of one Claudius Greenforth who, during the time of the Second Invasion, stood alone on the battlefield feigning death to escape the baleful wrath of the Dark Lord Lagfael. His companions were unable to retrieve him as they were forced to retreat after the battle for the Thunder Plains valley. It was a bloody battle with many casualties, which is why the Great King gave orders to fall back with immediate effect. Claudius lay motionless for 18 hours waiting for the forces of Evil to advance, but it is said that his body was taken by Lagfael's labourers to be thrown into a mass grave. So it was. The next day, when the Osccuro army left the valley to continue westwards, Claudius climbed the mountain of dead bodies and reached the top. But his soul was imprisoned in that mass grave and from that day on he wandered the remote lands of Anumun in search of it,' Sinder concluded.
"But it is magnificent! A fantastic tale! Are there others?" asked Swamp Thing.
"I know the one by Claudius called Ultimo," said Finnerick.
"Tell me about it, I'm curious," said Swamp Thing.
" It was said that during the Second Invasion, after the siege of Gobson, Lagfael and his soldiers tried to bypass the Grasslands Of Primordia to storm the fortress of Fortress City Of Yuruth. But they were unsuccessful due to a major defensive action by the Humans of Lyveria deployed to protect the fort. The King's Archers proved their strength, Claudius called Last was the last Human to leave the Front." said Finnerick.
"A lot of good haha, but that's not how things turned out," Swamp Thing concluded.
To Be Continued
If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:
https://www.splinterlore.com/encyclopedia
If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:
https://splinterlands.com?ref=ivanslait
All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting
rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson
Anumun
le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia
Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.
Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...
The Great Pitt: una misteriosa voragine che divide le Primordic Grassalands dalle terre dello Swamp Of The Living Moss. Si situa perfettamente al centro di due dei territori più strani del Regno di Anumun. Ultima barriera per gli Umani, ultima barriera per le Bestie.
The Great Pitt è un gigantesco burrone dall'ignota profondità. Alcuni racconti dicono che la voragine non abbia una fine certa. A Lyveria girano dicerie varie sul fatto che se lanci un sasso al suo interno non ne ascolterai mai il rumore del suo tocco sul fondo.
Fu creato in origine dei tempi dalle massime autorità magiche del Regno di Anumun, dopo aver relegato le creature più pericolose del Regno all'interno delle Grasslands of Primordia. Il loro intento era quello di non far avvicinare le Bestie ai villaggi adiacenti alle Grasslands per evitare così terrore e sgomento tra gli altri abitanti del Regno. Si dice che fu un gigantesco fulmine a crearlo, ma altre leggende raccontano di una specie di meteorite che impattando il terreno aprì una gigantesca voragine che arrivava fino al centro della Terra.
Qualsiasi cosa si dica su The Great Pitt, non si potrà mai dire con certezza che sia la verità. Tutti coloro che hanno avuto a che fare con il " Burrone Nero" ( come è chiamato da alcuni abitanti erranti del Regno) non ne parla affatto bene e soprattutto si rivela ancora ancora intimorito. Non si tratta di presenze fisiche come fantasmi che preoccupano i viaggiatori, non si sentono alcune voci dal burrone. La paura che alberga nelle menti di chi ha avuto in qualche modo a che fare con il The Great Pitt è una paura irrazionale, paura del vuoto senza fine. Cosa accade se si mette un piede storto e si cade nel dirupo? Di certo nessuno saprà dirlo, perchè, ammesso che sia successo, nessuno è sopravvissuto per poterlo raccontare.
The Swamps of the Living Moss
The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.
Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.
Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.
La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.
Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.
Swamp Thing
Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.
Dalle puntate precedenti
" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.
" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing
Gli Umani restarono allibiti dalle dichiarazioni di Swamp Thing.
Allora tutto quello che si diceva a Lyveria era vero! Claudius Greenforth esisteva davvero, non era una leggenda!
" Non è possibile!" esclamò FInnerick.
" No, non è possibile" ripetè Sinder.
" Amici, sono io..." ribadì Swamp Thing.
" Tu non sai quante leggende girano a Lyveria sul tuo conto!" disse Finnerick.
" Uhm?! Leggende?" chiese sorpreso Swamp Thing.
" Si! La più famosa è Claudius Vagabondo!" disse Finnerick.
" E cosa sarebbe?" chiese Swamp Thing.
Così Sinder iniziò a raccontare:
< A Lyveria si narra di un certo Claudius Greenforth che durante l'epoca della Seconda Invasione restò da solo sul campo di battaglia simulando di essere morto per sfuggire all'ira funesta del Signore delle Tenebre Lagfael. I suoi compagni non riuscirono a recuperarlo poichè furono costretti a ripiegare dopo la battaglia per la valle delle Thunder Plains. Fu una battaglia sanguinosa e ricca i perdite, motivo per cui il Gran Re diede ordine di ripiegare con effetto immediato. Claudius restò per 18 ore immobile in attesa che le forze del Male avanzassero, si dice che il suo corpo però fu preso dai manovali di Lagfael per essere gettato in una fossa comune. Così fu. Il giorno dopo, quando l'esercito Osccuro lasciò la valle per proseguire verso Ovest, Claudius scalò la montagna di corpi morti e arrivò in cima. Ma la sua anima era stata imprigionata in quella fossa comune e da quel giorno vagabonda per le terre remote di Anumun in cerca di essa". concluse Sinder.
" Ma è magnifico! Un fantastico racconto! Ce ne sono altre?" chiese Swamp Thing.
" Io conosco quella di Claudius detto Ultimo" disse Finnerick.
" Racconta, sono curioso" disse Swamp Thing.
" Si diceva che durante la Seconda Invasione, dopo l'assedio di Gobson, Lagfael e i suoi soldati provarono ad aggirare le Grasslands Of Primordia per assaltare il forte di Fortress City Of Yuruth. Ma non riuscirono nell'impresa a causa di una grande azione difensiva degli Umani di Lyveria schierati a protezione del Forte. Gli Arcieri del Re diedero prova della loro forza, Claudius detto Ultimo fu l'ultimo Umano a lasciare il Fronte". disse Finnerick.
" Molte belle ahah, ma non sono andate così le cose" concluse Swamp Thing.
To Be Continued
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