ESPAÑOL
Ya van más de 10 años que este increíble shooter de horror llegó a mi vida y siempre hay algo que me hace tomar la decisión de jugarlo una y otra vez. Su música.
Así es, entre las mejores cosas que trae esta obra maestra de MercurySteam y Codemasters, con la maravillosa creatividad del maestro del horror, Clive Barker, tenemos a un genio al que muchos le tenemos aprecio (aun cuando no le conozcamos realmente) por su trabajo musical. Me refiero por supuesto a Cris Velasco.
Este compositor, a quién le debemos trabajos como la música de God of War, logra combinar los efectos, melodías y armonías necesarias para mantenernos inmersos en un escalofrío constante, con nuestra respiración contenida y el corazón al borde del colapso.
Todos los escenarios en que el horror, la desesperación, el dolor, lo macabro y lo terriblemente perverso deben hacerse presente, no bastan las sangrientas imágenes y las huellas del sadismo más escatológico, también se hace necesario escuchar los rumores de todos los demonios que acechan y los gritos de aquellos quienes han caído presa del mal. Eso sí, convirtiendo todo ese caos en una banda sonora inteligente y bien construida.
Y eso es el OST de Cris Velasco quien, con la ayuda de Allister Brimble y Anthony N. Putson, le ha dado el toque maestro a este juego que cada año nos arrastra hacia sus aterradores encantos.
Es por eso que voy a hacer un pequeño análisis de las melodías que componen a la Suite de Clive Barker’s Jericho y de la ambientación musical del juego. Sin embargo, con la intención de no hacerlo demasiado extenso, dividiré este post en dos partes.
Ahora, sí. Empecemos.
ENGLISH
It's been more than 10 years since this incredible horror shooter came into my life and there's always something that makes me decide to play it again and again. Its music.
That's right, among the best things that brings this masterpiece of MercurySteam and Codemasters, with the wonderful creativity of the master of horror, Clive Barker, we have a genius that many of us appreciate (even if we don't really know him) for his musical work. I am referring of course to Cris Velasco.
This composer, to whom we owe gratefuls for works such as the music of God of War, manages to combine the effects, melodies and harmonies necessary to keep us immersed in a constant chill, with our breath held and our heart on the verge of collapse.
All the scenarios in which horror, despair, pain, the macabre and the terribly perverse must be present, the bloody images and the traces of the most scatological sadism are not enough, it is also necessary to listen to the rumors of all the demons that lurk and the screams of those who have fallen prey to evil. But, of course, turning all that chaos into an intelligent and well-constructed soundtrack.
And that's the OST by Cris Velasco who, with the help of Allister Brimble and Anthony N. Putson, has given the master touch to this game that every year drags us into its terrifying charms.
That is why I am going to make a small analysis of the melodies that make up Clive Barker's Jericho Suite and the musical setting of the game. However, with the intention of not making it too long, I will divide this post in two parts.
Well. Let's begin.
Esta suite está compuesta por una serie de piezas que describen o representan a alguno de los personajes del juego, un escenario o algún elemento característico de la trama. Todas se suceden de manera ininterrumpida conservando cierta homogeneidad al usar elementos comunes en cada una de ellas. Veamos en detalle una por una.
This suite is composed of a series of pieces that describe or represent one of the characters of the game, a scenario or some characteristic element of the plot. All of them follow one after the other in an uninterrupted way, keeping a certain homogeneity by using common elements in each of them. Let's see them in detail one by one.
El argumento del juego gira en torno a la leyenda del Primogénito; un ser asexual dotado de gran poder y hermosura que fue creado por Dios antes de Adán y Eva. Pero temeroso de lo perfecto que este era, decidió rechazarlo y encerrarlo en una prisión por la eternidad como un error que no debía ser siquiera mencionado. Pero la influencia y el odio del Primogénito se extendió más allá del encierro hasta llegar al corazón de los humanos; ofreciéndoles poder y placer perpetuos a cambio de liberarlo.
Este tema empieza con una entrada en ascenso de los instrumentos y el canto de un niño, acompañado de lo que parecen ser campanillas o tal vez una celesta. Con cambios interválicos ligados y con la presencia de lo que parece ser un Nay, la música nos traslada a un lugar apartado y lejano. No solo geográficamente sino también temporalmente. “Al principio de todo”, perdido entre las arenas y los eones, donde espera impaciente el momento de ser liberado. Dies Irae (Día de la ira) es el canto del Primogénito, anticipando el día en que su ira caerá sobre aquellos seres imperfectos que se hicieron con todo el amor de su creador.
The game's plot revolves around the legend of the Firstborn; an asexual being endowed with great power and beauty that was created by God before Adam and Eve. But fearful of how perfect this one was, he decided to reject him and lock him in a prison for eternity as a mistake that should not even be mentioned. But the Firstborn's influence and hatred extended beyond the confinement into the hearts of humans; offering them perpetual power and pleasure in exchange for releasing him.
This theme begins with a rising entrance of instruments and the singing of a child, accompanied by what sounds like bells or perhaps a celesta. With linked intervallic changes and the presence of what seems to be a Nay, the music transports us to a remote and distant place. Not only geographically but also temporally. "At the beginning of everything", lost among the sands and the aeons, where it waits impatiently for the moment to be released. Dies Irae (Day of Wrath) is the song of the Firstborn, anticipating the day when his wrath will fall upon those imperfect beings who took all the love of it creator.
Después de varios intentos fallidos del Primogénito de salir, este se ha llevado consigo una parte de nuestra realidad a su prisión, “La Caja”. De modo que esta se ha convertido en una especie de casa de juguetes con la que se entretiene torturando a todas las almas que han servido de catalizador para los malignos conjuros que sus acólitos han llevado acabo con la intención de traerlo de nuevo al mundo mortal. Cada cierto tiempo un grupo de “pobres desgraciados” (héroes) deben adentrarse en este infierno multidimensional para intentar sellar una vez más al primer error de Dios.
Esta idea se hace más palpable cuando, una vez dentro de La Caja, nuestros héroes son trasladados a un escenario de luchas similar a un Coliseo en el que deben enfrentarse a una serie de monstruos infernales.
Con este tema, que emula mucho el carácter épico de GoW, podemos imaginarnos dentro de este campo de batalla. Con los gritos de la multitud ansiosa de sangre, los golpes de las gradas y el peligro al acecho. Una continua descarga de adrenalina en un momento de suma tensión, en el que la supervivencia no está garantizada. Al final podemos escuchar un clamor que crece con las palabras Alto Avit Malo nŏcĕo, cuyas traducciones literales del latín son “Elevado”, “Enredado”, “Malo”, “Lastimar”. Las cuales se repiten varias veces en el resto de la Suite y al parecer están muy ligadas al Primogénito. ¿Qué creen que pueda significar? Yo aún no lo descubro 😅
After several failed attempts of the Firstborn to get out, he has taken with him a part of our reality to his prison, "The Box ". So this has become a kind of toy house with which he entertains himself by torturing all the souls that have served as a catalyst for the evil spells that his acolytes have carried out with the intention of bringing him back to the mortal world. Every so often a group of "poor bastards" (heroes) must enter this multidimensional hell to try to seal God's first mistake once again.
This idea becomes more palpable when, once inside The Box, our heroes are transported to a Colosseum-like fighting arena where they must face a series of hellish monsters.
With this theme, which very much emulates the epic nature of GoW, we can imagine ourselves inside this battlefield. With the screams of the bloodthirsty crowd, the pounding of the bleachers and the lurking danger. A continuous adrenaline rush in a moment of extreme tension, where survival is not guaranteed. At the end we can hear a clamor that grows with the words Alto Avit Malo nŏcĕo, whose literal translations from Latin are "Elevated", "Entangled", "Evil", "Hurt". Which are repeated several times in the rest of the Suite and are apparently closely linked to the Firstborn. What do you think it might mean? I still can't figure it out 😅
Para liberarle, el Primogénito ha requerido de la colaboración de personas que fueran además de perversas, también poderosas. Capaces de llevar a cabo los designios malignos de este ente.
Entre ellos, pocos fueron tan "útiles" y sanguinarios como Hanne Lichthammer, una oficial nazi experta en artes oscuras que se entregó en cuerpo y alma a este ser maligno. Cruel, obediente y poderosa son palabras que la describen, y ella a su vez es el ejemplo perfecto del tipo de personajes que engrosan las filas del Primogénito. Un demonio implacable dispuesto a cumplir las órdenes de su amo.
Así es esta pieza . Como el avance de hordas malignas, sedientas y destructivas. Una amenaza que no se detiene y que se extiende poco a poco.
To free him, the Firstborn has required the collaboration of people who were not only perverse, but also powerful. Capable of carrying out the evil designs of this entity.
Among them, few were as "useful" and bloodthirsty as Hanne Lichthammer, a Nazi officer expert in dark arts who gave herself body and soul to this evil being. Cruel, obedient and powerful are words that describe her, and she in turn is the perfect example of the type of characters that swell the ranks of the Firstborn. A relentless demon willing to do her master's bidding.
So is this piece . Like the advance of evil hordes, thirsty and destructive. A threat that does not stop and that spreads little by little.
Atrapados dentro de La Caja, las almas de aquellos que intentan mantener al Primogénito a raya, corren el riesgo de perder la cordura al estar rodeados de tanto caos y locura, de sangre y putrefacción.
La oración “Kyrie Eleison, Christe Eleison” (Señor ten piedad, Cristo ten piedad) en forma de canto gregoriano, nos pone en la piel de los caballeros cruzados que valientemente emprendieron la lucha en contra del Primogénito. Heridos y agotados, siempre a la merced del mal, deciden que lo único que les queda es aferrarse al último recurso disponible, su fe. Y esperar el día en que su Dios pueda librarles de su carga.
Trapped inside The Box, the souls of those who try to keep the Firstborn at bay, risk losing their sanity as they are surrounded by so much chaos and madness, blood and rot.
The prayer "Kyrie Eleison, Christe Eleison" (Lord have mercy, Christ have mercy) in the form of a Gregorian chant, puts us in the shoes of the crusader knights who bravely took up the fight against the Firstborn. Wounded and exhausted, always at the mercy of evil, they decide that all they have left is to cling to the last available resource, their faith. And wait for the day when their God can deliver them from their burden.
Para escuchar la suite completa puedes dirigirte al siguiente enlace
To hear the entire suite you can follow the next link
¿Qué les parece? Me gustaría saber sus opiniones sobre ella.
Si este post te gustó lo suficiente, me haría muy feliz tu upvote. También pueden seguirme y sugerirme alguna canción de la que quisieran que hablara.
Muchas gracias por leer.
What do you think? I'd love to know your opinions about it.
If you liked this post enough, I would be very happy with your upvote. You can also follow me and suggest any song you would like me to talk about.
Thank you very much for reading.

SOURCES
1Zoom
Imgur
Jericho Fandom
Ytimg
Screenshots from the game