Tras una semana que me he tomado de vacaciones regresa el análisis de habilidades en Splinterlands. La última semana analizamos la habilidad Piercing. Para esta semana toca el turno a Oppress y la analizamos usando el mazo de tierra con una de las pocas cartas que aportan esta habilidad en su primer nivel: Vampiric Blossom. Comenzamos.
Oppress es una de las habilidades más escasas del universo Splinterlands. Pocas cartas cuentan con esta habilidad y solo tres lo hacen en el nivel inicial de evolución. Es una habilidad que podemos considerar rara y que no es muy utilizada en las batallas por esta misma razón. Al menos en las categorías más bajas del juego. Vampiric Blossom, Lanakari Mistress y Grenadier son las únicas cartas con Oppress a nivel inicial de evolución.
Son 11 las cartas que pueden llegar a tener Oppress en algún momento de su evolución. Además es una habilidad muy bien repartida pues está presente en todos los mazos y, como máximo, dos cartas en cada mazo habiendo algún mazo, como el de agua, que solo tienen una carta con Oppress. Como dato curioso, ninguna carta legendaria cuenta con esta habilidad en ningún mazo.
Oppress es una habilidad que tiene una jugabilidad muy concreta y que tiene efecto solo en algunos casos determinados. Su función es la de hacer doble daño cuando ataca a una carta que no tiene puntos de ataque como podría ser Failed Summoner en el mazo verde. Este hecho hace que sea algo arriesgado su uso ya que si el rival no tiene cartas sin ataque su función se pierde y no tiene efecto. Eso si, si el rival coloca una de estas cartas su jugabilidad es extremadamente útil para eliminar dicha carta.
La batalla de ejemplo me mide a
que formará con una carta sin ataque: Chaos Agent. Sin embargo, Oppress no entrará en juego ya que el rival coloca esta carta en la última posición de su alineación y Vampiric Blossom será eliminado antes de poder atacar a esta carta. Analicé al rival y esperaba que usara a Chaos Legion. Sin embargo, lo que no esperaba es que la colocara en una posición tras extraña como la última de su alineación.
El hecho de la colocación de Chaos Legion me descolocó en un primer momento. La presencia de Harklaw también parecía peligrosa para mis intereses. Sin embargo, mi potenciación del ataque mágico fue determinante para que, ante una buena alineación de mi rival, pudiera rendir bien y obtener una nueva victoria para mi cuenta.
Oppress es una habilidad rara y escasa aunque esté presente en todos los mazos del juego. Aunque, como he explicado en este análisis, tiene una jugabilidad muy concreta y poco efectiva. Me explico, para que sea efectiva tiene que colocar el rival una carta sin ataque. Además, solo tiene efecto sobre esa carta determinada por lo que es una habilidad interesante pero con muy poco efecto sobre el posible resultado de la batalla. Por todo ello no es una habilidad destacada en Splinterlands y no tiene un alto impacto. Le voy a dar una nota de apenas 3 puntos sobre 10 ya que su jugabilidad es escasa y no tiene efecto sobre todas las cartas en juego.
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I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
IV.- Magic Reflect
V.- Heal
VI.- Void Armor
VII.- Bloodlust
VIII.- Resurrect
IX.- Reach
X.- Opportunity
XI.- Silence
XII.- Affliction
XIII.- Amplify
XIV: Blast
XV: Camouflage
XVI: Close Range
XVII: Demoralize
XVIII: Divine Shield
XIX: Dodge
XX: Halving
XXI: Headwinds
XXII: Inspire
XXIII: Life Leech
XXIV: Phase
XXV: Piercing
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