O, Piersa nagrał kolejny filmik na temat szkodliwości gier komputerowych, więc nie mogę się powstrzymać przed komentarzem. Ponieważ znowu pierdzieli kocopoły. Odrazu powiem, nie wiem jak sprawa wygląda z książką, bo widziałem tylko materiały jej dotyczące, ale jeśli trzyma jej poziom, to mogę uznać jej treść za (delikatnie mówiąc) dyskusyjną. Oceniam tylko z perspektywy tego filmu oraz znajomości dotychczasowej działalności Krzysztofa Piersy.
Tu macie linki do wcześniejszych tekstów.
@herosik/odpowiadam-piersie-czesc-3-3
@herosik/odpowiadam-piersie-czesc-2-z-3
@herosik/odpowiadam-piersie-czesc-1-z-3
0:30 - 0:45
Po tym, jakie bzdury opowiadałeś nt. WoWa i innych gier, to śmiem wątpić. Aczkolwiek ok, mogłeś być newbie, który niespecjalnie zna gry, coś tam ogarnia i stał się ich ofiarą. Podawałeś też absolutnie skrajne przypadki uzależnień od gier, jako w domyśle te typowe (ludzie stojący w kręgu i gadający o grach, jak jakieś kompletne stuleje), zwalając całą winę na gry, a nie pozostałe czynniki zewnętrzne i wewnętrzne. Sam przez większość swojego życia byłem piwniczakiem i spotykałem się z różnymi piwniczakami, nerdami, miłośnikami gier, anime, popkultury etc. ale żaden z nich (pomijając max 5 przypadków) taki nie był ani takiego nie znał.Każdy z nas miał różne wady, być może miał nawet takie epizody, ale takie coś nie jest absolutnie czymś normalnym nawet wśród takiej grupy ludzi. Tj. często wrażliwych introwertyków, ludzi którzy uciekają przed życiem lub chcą się po prostu zrelaksować.
0:45 - 1:35
Media xD. Straszny atak xD. No ja po prostu widziałem ludzi, którzy punktowali bzdury, które mówisz w TVNowskim programie dla Grażyn i Januszy, gdy ty nie mówiłeś o wielu podstawowych rzeczach. Rzeczach, które wiedziałem ja ze swoimi rówieśnikami 12 lat temu. I fakt, ta wiedza z roku na rok staje się coraz powszechniejsza, ale to zdecydowanie nie jest tak, jak to mówisz w tym 10 minutowym nagraniu, że jest to kompletna nowość.
2:00 - 3:20
Książka szybko dezaktualizuje się xD Oh, come on. Te rzeczy były znane wiele lat temu, WoW wyszedł w 2004, a problem jest jeszcze wcześniejszy. Ok, wówczas nie był tak powszechny, jak obecnie, ale to nie jest tak, że ludzie tkwili w próżni. Nowi psycholodzy, na których się powołujesz, musieli wgłębiać ten temat, ewentualnie z nim dorastali. A nawet jeśli nie ani to, ani to, to w internecie były już wtedy opracowania na ten temat i bogata biblioteka informacji włącznie z badaniami. Robisz z tego zupełne novum, a wcale tak nie jest. System Gacha, aż sobie sprawdziłem w wikipedii, by mieć 100% pewność, był już znany za czasów "Diablo 2", a może jeszcze wcześniej. Różnica była taka, że kupowałeś tylko grę, a teraz twórcy się wycwanili i tworzą gry mmo, płatne multi lub gry usługi. I ok, to jest duża różnica, ale de facto sprowadza się do tego samego - do kupowania nowych kopii gier. Albo skrzynki od Valve, to też nic nowego. Fortnite to z kolei kolejny krok po RTS-ach, grach FPP, grach MOBA, różni je tylko popularność - problem pozostaje ten sam. I nie, to się nie zmieni za parę lat, chyba że czeka nas jakaś rewolucja. Będzie jedynie ewolucja i skuteczniejsze dojenie ludzi z ich kabzy.
Rynek cały czas się zmienia... Jako nerd, gracz i osoba, która śledzi ten temat od ponad 20 lat - śmiem kurna wątpić XD. ODradzam czytanie jej graczom i rodzicom, o ile pisze w niej takie same bzdury, bo nabierzecie wyłącznie błędnych przekonań, a w ten sposób możesz zrobić tylko krzywdę, a nie pomóc. Poza tym, no pogratulować rodzicom, którzy na ślepo, bez sprawdzania, wierzą w rzeczy, które mówi im dziecko. Pogratulować myślenia. Jeśli chodzi o wady/zalety, to wymieniałeś głównie te 1, umniejszając pozytywnym cechom. Brak rzetelności.
3:20 - 3:38
O nie mój drogi, o tym mówiono już dawno temu, ale temat nie był na tyle medialny i duży. Przynajmniej u nas, bo w USA i paru innych krajach mówiono o tym dużo. Również psychologowie się tym skutecznie zajmowali.
4:20 - 4:40
Znowu, mówisz ogólne rzeczy, które tyczą się całego życia. Każda praca wyniszcza, chyba że robisz to co lubisz, to co chcesz robić i godne w tym zarabiasz, a to przywilej nielicznych - również zagranicą. Tak samo brak edukacji, odkładania kasy i mierzenia siły na zamiary - ten problem wykazywali już zwykli sportowcy i to dużo wcześniej.
4:40 - 5:27
Tu masz rację, tj. co do tych dzieci, które są nowością, ale znowu popełniasz błąd, tym razem nadmiernej naiwności. To było oczywiste, że ten problem wcześniej czy później przejdzie na dzieci, bo taka jest naturalna konsekwencja. Poza tym, jeśli rodzice są tak naiwni, że na to pozwalają, mimo że sami dorastali obok tak rozwijających się gier, to są sami sobie winni. Są silniejsi od dziecka i do pewnego stopnia mają nad nimi władzę, więc mają na nich wpływ. Jeśli chodzi o pieniadze, to mój komentarz jest taki sam. Ps. sam powtarzasz te mity. To jak rozmawiać z dziećmi to akurat dobra rzecz, o której mówisz, ale wolałbym zasięgnąć opinii eksperta, a nie Twojej.
5:27 - 6:30
To bardzo słabo świadczy o tym rynku, skoro tak mówisz. Ty jako gracz, który nie zna podstawowych kwestii xD. Ty jako trener e-sportowy, płakałem ze śmiechu gdy ja, zwykły gracz top-1000 Eu w W3 podczas 1 sezonu, lider klanu, człowiek który trochę liznął temat competitive e-gamingu, czytałem te rzeczy. Nie demonizujesz, a to dobre xD.
7:40 - 8:00
Za 6 lat będzie potrzebna zupełnie nowa książka XD.Zupełna prehistoria XDD. A potem wykazałeś się hipokryzją, bo mówiłeś że to "świeży" temat, podczas gdy artykuły na ten temat pojawiały się już w latach '80, gdy do domów weszły komputery osobiste. Również w Europie, w Polsce ten problem był juz widoczny, ale ze względu na słabą komunikację i zbyt małą ilość takich przypadków, to było faktycznie nowością.
8:00 - 8:25
Ok, wybrnąłeś, nie powiedziałeś, że e-sport był w powijakach, ale o "Fortnite" gadasz bzdury. Wcześniej była DotA, LoL, "Diablo", WoW, azjatyckie MMO, RTS-y, gry FPP, Tibia, które do kupy były podobnie szkodliwe, co ta gra. Co do mikropłatności, to częściowo zgoda, ale o tym już napisałem.
8:30 - 8:45
Te 5 lat temu było mnóstwo specjalistów, którzy mówią, że gry zabijają i w ogóle XD. Tak, tacy dobrzy eksperci nagle pojawili się parę lat temu, ktoś wypowiedział życzenie u Shenlonga.
Reszty w sumie nie ma co komentować, bo albo nie ma co, albo jest to zwykła reklama.
https://wccftech.com/71-million-people-watching-gamers-2013-esports-viewership-growing-leaps-bounds/
https://dotesports.com/general/news/top-10-esports-2013-garfield-shear-faker-magnusson-wright-63