The cover was made using Canva and Bitmoji, The gamepad picture was taken from FindPNG
I must admit that after talking about the Nintendo 64 controller, the DualShock and the WiiMote I feel a little less eager to continue, and I was internally debating what would be the ideal gamepad for the next chapter.
In terms of layout and amount of inputs, it could be said that the Dualshock established the norm and many other controls followed a similar scheme (I can think of the DreamCast) but if there is one that could not only cope with it but overcome it with relative ease, it would be the control of the Xbox 360.
In principle, the Xbox 360 has a fairly simple gamepad, but looking at it in depth it is a refinement of previous controls that already did their job well, adding elements that create a perfect experience.
Unfortunately, I have never had a Microsoft console, but I did have the opportunity to play on both the 360 and its predecessor for a considerable time. The first thing we feel is that unlike Sony's controls, the more western approach of the console is noticeable in the size of the console, adapting much more easily to large hands.
If I had to criticize the DualShock in hindsight, this would perhaps be its biggest flaw: they are very small controls, this of course has been progressively corrected with the arrival of the DualShock 4 and the recent Dualsense (which apart feels inspired by Microsoft's controls) .
So pronounced has Xbox's focus been on large controls that its first console (Come on, the old black box) debuted with such a huge controller that they subsequently had to redesign it, making it more accessible to those with small hands.
All this constant process of refinement brought us one of the best gamepads in history, which in my opinion deserves to be in Olympus with the greats (The gamecube controller)
Released between 2005 and 2006, the Xbox 360 controller comes in two versions: one wireless and one wired. Kicking off one of Microsoft's most shocking customs for a long time: the need for AA batteries. Of course, there are adapters that would solve this problem (allowing direct recharging with the cable) but it always felt a bit bitter compared to the Dualshock that did not require batteries.
Of course, in the grand scheme of things this was no big deal, the use of the gamepad is brilliant.
With 11 digital buttons, two triggers, two analog joysticks and a digital d-pad, the Xbox controller seems to replicate what is seen on Sony consoles (remember, it is nothing more than a refinement of the classic SNES) but has certain peculiarities. The most striking is the reverse location of the joysticks (where, unlike the DualShock, they are not both on the inside of the remote, but the left one is on the outside)
This has advantages and disadvantages for some players, improving accuracy for games where the emphasis is on the left analog (like shooters) but giving the D-Pad a secondary nature. Here too the shape of the triggers could be complemented.
Interestingly, the differences in the layout could influence the catalog of each console, since it would not be an exaggeration to say that the Xbox 360 was the king of shooters in its generation.
The DualShock 3, on the other hand, looks much more comfortable with platforms or games in two dimensions that require the D-Pad constantly.
On a more personal note I must confess that I have always loved the overall feel of the 360's command, why? Because it manages to blend the familiarity of Sony gamepads but at the same time has enough differences to make you feel fresh.
The controller feels extremely comfortable and is never hard to get used to, Nintendo users will find familiarity in the A-B-X-Y always welcome.
A pretty smart piece of engineering who understands her main users, perhaps that's Microsoft's greatest virtue: Focus.
Controls like the one on the Xbox One just hone and refine something that already feels very Refined and the result is a great experience.
We have other virtues not to mention such as various accessories: a messenger kit and a port to connect 2.5mm headsets make this a gamepad well ahead of its time. Another notable aspect is the extensive compatibility with Windows (as expected) that allows you to use this control for thousands of PC games, as well as the large number of colors and special editions in which it was available, I attach images of my favorites:
It is interesting to note that not only third parties at Sony have tried to replicate the design (demonstrating that it is a scheme that works) but that Sony itself has included several of its ideas in later models.
We could start a war on who is better, but it seems far from ideal, the important thing is that in the end all these companies are nurtured and we as final consumers take advantage from this, and that is the important thing.
Technology advances and every time we have more and more refined gamepads and consoles, so hey, we just have to enjoy.
Sources:
Xbox 360 Controller on Wikipedia
Previous Chapters:
La portada fue hecha usando Canva y Bitmoji, la imagen del gamepad fue tomada de FindPNG
Debo admitir que luego de haber hablado del mando de Nintendo 64, el the DualShock y el WiiMote me siento un poco menos ansioso de continuar, y estuve debatiendo internamente cuál sería el gamepad ideal para el siguiente capítulo.
En términos de layout y cantidad de inputs podría decirse que el Dualshock estableció la norma y muchos otros mandos siguieron un esquema similar (Se me ocurre el DreamCast) pero si hay uno que podría no solo hacerle frente sino superarlo con relativa facilidad sería el control de la Xbox 360.
En principio el Xbox 360 cuenta con un gamepad bastante sencillo, pero viéndolo a profundidad es un refinamiento de controles anteriores que ya hacían bien su trabajo, sumando elementos que crean una experiencia perfecta.
Lamentablemente, nunca he contado con una consola de Microsoft, pero si tuve la oportunidad de jugar tanto en la 360 como en su antecesora durante un tiempo considerable. Lo primero que sentimos es que a diferencia de los controles de Sony, el enfoque más occidental de la consola se nota en el tamaño del mismo, adaptándose con mucha más facilidad a las manos grandes.
Si tuviese que criticar en retrospectiva el DualShock esta quizá sería su mayor falla: son controles muy chicos, esto por supuesto se ha ido corrigiendo progresivamente con la llegada del DualShock 4 y el reciente Dualsense (Que aparte se siente inspirado por los controles de Microsoft).
Tan pronunciado ha sido el enfoque de Xbox con los controles grandes que su primera consola (Vamos, la caja negra de toda la vida) se estrenó con un mando tan inmenso que posteriormente tuvieron que rediseñarlo, haciéndolo más accesible a aquellos con manos chicas.
Todo este proceso constante de refinamiento nos trajo uno de los mejores gamepads de toda la historia, que a mi parecer merece estar en el Olimpo junto a los grandes (El gamecube controller)
Lanzado entre el año 2005 y 2006 el Xbox 360 controller viene en dos versiones: una inalámbrica y otra con cable. Dando inicio a una de las costumbres más chocantes de microsoft durante un largo tiempo: la necesidad de baterías AA. Por supuesto, existen adaptadores que solventarían este problema (permitiendo recargar directo con el cable) pero siempre se sintió un poco amargo frente a los Dualshock que no requerían baterías.
Por supuesto, en el gran esquema de las cosas esto no era gran cosa, el uso del gamepad es brillante.
Con 11 botones digitales, dos gatillos, dos joysticks analógicos y un d-pad digital, el Xbox controller parece replicar lo visto en las consolas de Sony (Que recordemos, no es más que un refinamiento del clásico SNES) pero cuenta con ciertas peculiaridades. La más llamativa es la ubicación inversa de los joysticks (En donde a diferencia del DualShock no se encuentran ambos en la parte interna del mando, sino que el izquierdo se encuentra en la parte externa)
Esto para algunos jugadores tiene ventajas y desventajas, mejorando la precisión para juegos en donde el énfasis está en el analog izquierdo (como los shooters) pero dándole una naturaleza secundaria al D-Pad. Aquí también podría complementarse la forma de los gatillos.
Curiosamente, las diferencias en el layout pudieron influir en el catálogo de cada consola, ya que no sería exagerado decir que el Xbox 360 fue el rey de los shooters en su generación.
El DualShock 3 en cambio se ve mucho más cómodos con plataformeros o juegos en dos dimensiones que requieran el D-Pad constantemente.
En una nota más personal debo confesar que siempre he amado la sensación general del mando del 360, ¿Por qué? Porque logra mezclar la familiaridad de los gamepads de Sony pero al mismo tiempo tiene suficientes diferencias como para que se sienta fresco.
El control se siente extremadamente cómodo y nunca es complicado acostumbrarse, los usuarios de Nintendo encontrarán familiaridad en el A-B-X-Y que siempre es de agradecer.
Una pieza de ingeniera bastante inteligente que entiende a sus principales usuarios, quizá esa es la mayor virtud de Microsoft: Enfoque.
Controles como el del Xbox One no hacen más que perfeccionar y perfeccionar algo que ya se siente muy Refinado y el resultado es una experiencia estupenda.
Tenemos otras virtudes sin mencionar como varios accesorios: un kit mensajero y un puerto para conectar headsets de 2,5mm hacen de este un gamepad bastante adelantado a su época. Otro aspecto destacable es la extensa compatibilidad con Windows (como era de esperar) que permite emplear este control para miles de juegos en PC, así como la gran cantidad de colores y ediciones especiales en las que estuvo disponible, anexo imágenes de mis favoritas:
Es interesante observar que no solo third parties en Sony han tratado de replicar el diseño (Demostrando que es un esquema que funciona) sino que la propia Sony ha incluido varías de sus ideas en modelos posteriores.
Podríamos empezar una guerra sobre quién es mejor, pero me parece lejos de ser ideal, lo importante es que al final todas estas compañías se nutren de la competencia y nosotros como consumidores finales terminamos viéndonos beneficiados, y eso es lo importante.
La tecnología avanza y cada vez tenemos gamepads y consolas más y más refinadas, así que bueno, solo nos queda disfrutar.
Fuentes:
Xbox 360 Controller on Wikipedia
Capítulos previos:
Twitter/Instagram: Alxxssss